Les notes de mise à jour de Payday 3 Update 1.1.1 déploient les premiers correctifs de « Operation Medic Bag »

Des modificateurs de sécurité rotatifs, la prise en charge de DLSS et DirectX 12 et un bouton Non prêt rejoignent une liste d'environ 300 correctifs dans le dernier correctif majeur de Payday 3.

Starbreeze Studios a travaillé dur pour tenter de réparer Payday 3 après un lancement difficile, et cette semaine apporte l'une des premières mises à jour majeures de cet effort. Starbreeze a travaillé sur un plan de sauvetage pour Payday 3 appelé « Operation Medic Bag » qui vise à transformer le jeu en ce que les joueurs veulent qu'il soit, et la mise à jour 1.1.1 marque les premières priorités corrigées. Cela inclut un bouton Non prêt, la prise en charge de DLSS et DirectX 12 et d'autres fonctionnalités, mais également 300 corrections de bogues et améliorations. Allons creuser.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1.1 de Payday 3

"Operation Medic Bag" de Payday 3 comporte un certain nombre de points qu'il entend aborder, notamment les fonctions Vote Kick et Play Again.
Source:Studios Starbreeze

Starbreeze Studios a déployé la mise à jour 1.1.1 et sesnotes de mise à jour qui l'accompagnentcette semaine, partageant également un aperçu de ce qu'ils appellent l'Opération Medic Bag. Il s'agit d'une liste détaillée des priorités pour corriger Payday 3 au cours de 2024. Cela inclut éventuellement la création de modes solo et hors ligne. Cependant, pour cette mise à jour, l’équipe s’est concentrée sur quelques autres éléments. Le jeu prend désormais en charge le support Nvidia DLSS, notamment Image Scaling Upscaler (NIS), Nvidia DLAA (v3.5) et Nvidia DLSS Super Résolution (v3.5), ainsi que DirectX 12. Des modificateurs de sécurité rotatifs ont également été implémentés sur Very Des difficultés difficiles et excessives pour rafraîchir les défis et garder les joueurs sur leurs gardes. Consultez la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous :


Points saillants de la mise à jour& Nouvelles fonctionnalités

  • Upscaler de mise à l'échelle d'image Nvidia (NIS), Nvidia DLAA (v3.5), super résolution Nvidia DLSS (v3.5).
    • Quelques nouvelles fonctionnalités technologiques qui nous permettent de profiter des fonctionnalités avancées de Nvidia.
  • DirectX12
    • Ajout de DirectX12 comme API graphique standard, les tests internes montrent une amélioration significative des performances lors de l'utilisation de DX12. DX11 reste et peut être choisi manuellement avec leoption de lancement"-dx11".
  • Récompense du défi « Cook Off » hardcore
    • Il y a un nouveau défi appelé « Kiss the Chef ».

      Récupérer 19 sacs de méthamphétamine parfaitement cuite dans Cook Off en difficulté OVERKILL sera récompenséun charme d'arme unique.

  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur
    • Nous avons apporté plusieurs correctifs à l'interface utilisateur, tels que l'ajout de curseurs, ainsi que la fonction non prête du lobby très demandée.
  • Paramètres de la zone morte du contrôleur
    • Des paramètres de contrôleur supplémentaires permettent une personnalisation beaucoup plus fine du gameplay de votre contrôleur.
  • Rotation des modificateurs de sécurité
    • À partir de ce patch, nous allons alterner les modificateurs de sécurité sur tous les braquages ​​en difficulté Très Difficile et Overkill, afin de rafraîchir l'expérience. Nous mettrons à jour la distribution des modificateurs toutes les deux semaines. À l’avenir, attendez-vous à davantage de modificateurs furtifs et de modificateurs forts dans la rotation.
  • Cohérence de l'état du jeu
    • Le jeu se souviendra désormais si vous avez choisi d'afficher ou de masquer les vidéos de l'histoire dans la sélection de braquage, même après avoir redémarré le jeu.
    • Le type et la difficulté du lobby seront désormais automatiquement définis comme dans le jeu précédent.

ConnuProblèmes

  • L'attribution des points de compétence a été réinitialisée lors des chargementsmais vous conservez vos points de compétence gagnés, alors pensez à recréer vos builds après la mise à jour du jeu.
  • [PC]L'introduction du support DX12 nous a aidé à identifier un problème présent dans la version précédente du jeu que nous n'avons pas pu reproduire sur DX11. Cela signifie qu'il existe un problème rare lors de l'utilisation de la fonction « Instant Replay » de GeForce Experience/Shadowplay qui peut provoquer un verrouillage du système si vous appuyez sur ALT+Tab au démarrage du jeu ou lors du basculement entre les modes plein écran et fenêtré dans les paramètres vidéo du jeu.
    • Nous vous conseillons de désactiver « Instant Replay » dans les paramètres Nvidia pour éviter ce problème pendant que nous travaillons sur un correctif.

Général

  • Le jeu se souviendra désormais si vous avez choisi d'afficher ou de masquer les vidéos de l'histoire dans la sélection de braquage, même après avoir redémarré le jeu.
  • Le type et la difficulté du lobby seront désormais automatiquement définis comme dans le jeu précédent.
  • Empêche la réservation d'un emplacement de groupe si le joueur abandonne ou ne parvient pas à rejoindre le lobby.
  • Correction d'un problème où tomber sur un garde d'escorte réinitialisait l'escorte.
  • Correction d'un problème où les gardes ne réagissaient pas si les joueurs les heurtaient pendant leur enquête.
  • Correction d'un problème où les surlignages du clavier étaient difficiles à lire en raison des conditions d'éclairage.
  • Correction d'un éventuel crash lors d'un largage d'arme OVK
  • Correction d'un problème avec les cibles de marquage des caméras de sécurité ainsi que les contours des outils de capteur
  • Correction d'un problème où certaines compétences sélectionnées dans le chargement n'étaient pas actives lors du braquage.
  • Correction d'un problème avec le contrôleur dans les menus où il ne répond plus après avoir changé d'entrée
  • Correction d'un problème où l'animation de réparation de forage continuait à jouer après l'annulation de l'interaction lorsque deux joueurs démarraient l'interaction en même temps.
  • Ajusté pour que les points forts des claviers soient désormais plus faciles à voir
  • Correction d'un crash potentiel sur l'IA de l'équipage
  • Correction d'un problème où la saisie du chat dans le lobby ne fonctionnait pas lors de l'accès au lobby de pré-planification.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient lancer des civils à travers des clôtures coupables alors qu'elles n'avaient pas encore été coupées.
  • Correction d'un problème sans contour affiché lorsqu'une radio apparaît sur un garde mort.
  • Correction d'un crash plausible de Crew AI
  • Correction d'un problème où les drones d'attaque ne ciblaient pas l'IA de l'équipage.
  • Correction d'un problème où le ramassage des cadavres se retrouvait en pose en T et horizontalement une fois relâché.
  • Correction d'un problème avec les trousses de premiers secours et les contours des trousses de réparation qui n'étaient pas visibles au loin.
  • Amélioration de la furtivité du Cloaker pour être plus fiable
  • Correction d'un problème avec le vote lors des braquages, où si un joueur quittait pendant une session de vote, il comptait toujours pour le résultat final.
  • Correction d'un crash lié aux chargements lors de la définition de la couleur du motif de l'arme
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas bouger ou tirer après avoir été réanimés une troisième fois.
  • Correction afin que l'icône du brouilleur ECM ne reste pas bloquée à l'écran de façon permanente si le joueur qui l'a posé s'en va.
  • Correction d'un problème où les joueurs étant parfois prêts dans le lobby ne les déplaçaient pas dans la session.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient obtenir une infinité de objets jetables/plaçables et de munitions d'outils.
  • Ajusté pour que les drones puissent désormais être mis en évidence par des outils de capteurs
  • Correction d'un problème où les civils PNJ ne réagissaient parfois pas aux fenêtres brisées.
  • Ajout d'un aperçu des otages de PNJ échangés et sauvés
  • Correction d'un problème avec l'écran de résumé du match après avoir terminé un niveau de didacticiel.
  • Correction afin que les mitrailleuses ne disparaissent pas lorsqu'elles apparaissent accidentellement à proximité d'une zone où elles ne devraient pas pouvoir accéder.
  • Modification de l'entrée de rechargement pour qu'elle ne se produise pas "accidentellement" pendant que le joueur "interagit" dans le jeu avec les contrôleurs.
  • Correction d'un problème où l'IA des PNJ avait tendance à rester bloquée sur les véhicules.
  • Ajout d'une option de paramètres à "Maintenir pour glisser"
  • Correction d'un problème où les outils flottaient visiblement lorsqu'ils étaient placés sur une vitre ou une clôture et coupés.
  • Ajout d'animations de mort de joueur
  • Correction d'un problème avec les défis « Kit de démarrage » qui étaient terminés alors qu'ils ne répondaient pas aux exigences.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient changer d'arme tout en étant menottés.
  • Correction d'un problème avec la phase de négociation qui ne se terminera que lorsque le civil sera réellement tué et pas seulement disparu après avoir été échangé.
  • Correction d'un problème où les Cloakers ne terminaient parfois pas leur action de sabotage.
  • Correction d'un problème où les civils ne réagissaient pas correctement aux actions illégales observées.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient parfois pas s'échapper s'il y avait plus d'un joueur sur le serveur.
  • Correction d'un problème où les points d'Infamie n'étaient pas calculés correctement
  • Empêche le jeu de se verrouiller si le bouton de redémarrage est enfoncé à plusieurs reprises depuis l'écran d'échec du braquage.
  • Correction d'un problème empêchant la dissolution des groupes une fois le braquage terminé.
  • Correction d'un problème avec le buff Scrambler Aced Rush qui n'était pas actualisé par la compétence Transporter.
  • Le voleur le plus sournois remarquera peut-être 2 nouveaux masques dans les fichiers du jeu, ceux-ci seront déverrouillables lors d'un prochain événement communautaire. Vous pouvez les voir dans nos flux officiels avant qu'ils ne soient rendus publics

Cela couvre les principaux points des notes de mise à jour de Payday 3, mais il y a également eu un grand nombre de changements d'équilibrage, alors assurez-vous de consulter la page Web pour plus de détails. Vous pouvez également suivre notreSujet du jour de paie 3pour les dernières nouvelles et mises à jour.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.