En tant que personne ayant largement raté le Dragon's Dogma original, je n'étais pas vraiment sûr de ce qui m'attendait lorsque je suis intervenu pour essayer le prochain Dragon's Dogma 2. Capcom a travaillé avec diligence pour mettre en place une suite solide au 2012. original qui a introduit des idées uniques dans un thème médiéval éprouvé. Le résultat ressemble à une approche amusante et différente du vieux RPG d'action et qui garantit que vous ne partirez jamais seul.
Shacknews a récemment été invité à essayer deux sections de Dragon's Dogma 2. Avant de plonger dans le vif du sujet, notons que la suite de Capcom n'a pas beaucoup d'histoire centrale détaillée en dehors du personnage du joueur, The Arisen, entendant l'appel du dragon. Pour cet aperçu, cela n'a finalement aucune importance puisqu'il est à peine entré en jeu, mais finalement, les joueurs prendront leur personnage Arisen et affronteront un puissant dragon.

Source : Capcom
Être un Arisen exige une certaine dose de respect. Cela est évident à travers le système de pions du jeu. Les pions sont des PNJ qui composent le groupe d'un utilisateur. Ce sont des compagnons qui font preuve d’un respect et d’une fidélité totale et inébranlable envers les Surgis. Ceux qui ne le savent pas apprendront rapidement grâce au dialogue et au ton des Pions. Les pions remplissent différents rôles dans et hors du combat, donc la composition du groupe dépend en fin de compte du joueur. Ils peuvent choisir des pions capables de faire le gros du travail au combat, ceux qui servent de soutien et de maintenir le groupe en bonne santé, ou ils peuvent en recruter avec un certain degré de connaissances. Certains pions peuvent avoir de l'expérience dans une certaine région ou série de quêtes et prêter leur expertise à des situations spécifiques.
Un aspect intéressant de Dragon's Dogma 2 est qu'il semble toujours y avoir beaucoup à faire. La première partie de notre travail pratique nous a amené à nous rendre dans une ville voisine avec pour objectif principal de franchir les portes voisines. Cependant, immédiatement après avoir mis les pieds dans le village, un homme au visage de chat à proximité a demandé de l'aide pour chercher un orbe de jadéite, qui l'aiderait à se libérer de la coupe de son maître tyrannique. Après avoir erré quelques mètres dans le village, un autre PNJ arrive et propose des informations sur un afflux de bêtes nocturnes, notant que le cénotaphe voisin pourrait en être la cause. Quelques minutes plus tard, un petit commerçant quitte son poste et s'approche pour demander de l'aide pour son petit-fils disparu qui a été enlevé par des loups. Après avoir essayé de s'imprégner de tout cela, un autre humain passe et évoque également l'orbe de jadéite, notant qu'il paierait généreusement pour cela. Il s'avère qu'il s'agit du maître de l'homme au visage de chat et avec deux PNJ recherchant la même chose, le joueur doit maintenant choisir qui aider et faire face aux conséquences de quitter un côté déçu.
Ce qui était le plus intrigant dans toutes ces interactions, c’est qu’aucun de ces PNJ n’a été approché. Il n’y a pas eu d’initiation manuelle du dialogue. Rien n’indiquait qu’ils avaient une quête secondaire disponible. Ils ont simplement vu les Arisen et se sont dirigés vers eux pour tirer. C'est une façon fascinante d'ajouter au pouvoir fantastique du jeu en faisant en sorte que les habitants d'un village reconnaissent le personnage du joueur comme un gros problème et comme celui qui peut potentiellement être la réponse à leurs problèmes.
Ce système présente cependant quelques inconvénients. Il est facile d'en avoir plus que l'on ne peut mâcher en acceptant trop de quêtes secondaires, et ce n'est pas comme si un joueur pouvait les terminer à son guise. Certaines quêtes secondaires sont urgentes. Ce commerçant qui a demandé de l'aide pour son petit-fils ? Si le joueur traîne trop, ce petit-fils sera tué par ces loups. Il n’y a pas que des conséquences aux actions, il y a aussi des conséquences à l’inaction. Même avec un cycle jour/nuit relativement lent, il est facile d’assumer trop de tâches au point de ne pas pouvoir toutes les accomplir.

Source : Capcom
C'est malheureux car il est facile de se laisser distraire par l'immense monde ouvert de Dragon's Dogma 2, qui regorge de secrets potentiels, de grandes quantités de trésors et de passants aléatoires qui pourraient servir de nouveaux pions potentiels. Plus d’une fois, j’ai parcouru le monde ouvert et j’ai trouvé des PNJ pris en embuscade par des monstres, dont un qui était même menacé par un cyclope géant. Après les avoir sauvegardés, ils offriraient leurs services en tant que pion, auquel cas les joueurs devraient comparer ce personnage à l'un de leurs pions actuels pour voir si cela vaut la peine de les échanger.
S'il y a quelque chose que j'ai appris au cours de ces premières heures avec Dragon's Dogma 2, c'est que la plupart des PNJ aiment ou craignent les Surgis. Je dis « principalement » parce que la deuxième partie de notre expérience s'est déroulée dans une région différente, remplie de marchands et de taverniers. C'est là que j'ai appris que, aussi facilement qu'un PNJ peut demander de l'aide aux Surgis, d'autres peuvent venir chercher le combat. Un client de la taverne a mis les Arisen au défi de les combattre sans utiliser de Pions, ce qui a conduit à une confrontation où les Pions ont applaudi depuis la ligne de touche.
Ce que Capcom fait avec les PNJ contribue grandement à rendre le monde de Dragon's Dogma 2 plus organique. Je serais intéressé de voir jusqu'où va le système de conséquences du jeu. Il est difficile d'évaluer à quel point des heures d'actions influenceront l'évolution d'un village entier en seulement quelques heures de jeu. Pour l'instant, la dernière entrée de Capcom dans les RPG d'action médiévaux semble très prometteuse. Dragon's Dogma 2 sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S leVendredi 22 mars. Pour plus de détails sur les combats et le monde ouvert du jeu, n'oubliez pas de consulter notreaperçudepuis septembre.
Cet aperçu est basé sur une première version. Il se peut qu'il ne soit pas représentatif du produit final.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?