
Le producteur de Final Fantasy, Naoki Yoshida, a averti que les spécifications PC de FF16 pourraient finir par être « quelque peu élevées ».
À l'approche de la dernière série de DLC de Final Fantasy 16, beaucoup étaient également curieux de connaître la version PC du jeu, et le producteur Naoki Yoshida a fourni une multitude de détails à ce sujet. Dans une récente interview, Yoshida a déclaré que la version PC en était à ses « dernières étapes d'optimisation » et qu'elle ne devrait probablement pas prendre plus d'un an pour être publiée. De plus, il y aura presque certainement une démo avant sa sortie.
Naoki Yoshida a donné quelques détails sur ce qui se passe avec la version PC de Final Fantasy 16 lors d'une conversation avecInformateur de jeu. Yoshida y a déclaré que les développeurs de Final Fantasy 16 entamaient les derniers cycles de développement du jeu. Il a également partagé un petit aperçu des exigences matérielles que les joueurs vont examiner lors de sa sortie :

Source : Square Enix
Yoshida poursuit en partageant que même s'il ne peut pas encore vraiment donner de date de sortie, l'équipe ne s'attend pas à ce que la version PC de Final Fantasy 16 prenne beaucoup plus d'un an pour être prête. Yoshida s'attend à ce que cela puisse être plus tôt, et les développeurs veulent que les joueurs soient bons et enthousiastes :
Final Fantasy 16 a été l'un des points forts de l'offre RPG de 2023, bénéficiant d'un score élevéRevue de Shacknews, et cela ne fait sans doute que s'améliorer avec la sortie d'une mise à jour quiapporté un nouveau jeu +et une série deÉpisodes DLCélargir l'histoire. Avec ce qui ressemble à une version PC qui approche à grands pas, restez à l’écoute pour plus de détails tels que la démo et la date de sortie finale.
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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.