La série de franchises réussies de Capcom l'a finalement ramené à Dragon's Dogma, la licence fantastique introduite pour la première fois en 2012. Avec la suite, des améliorations sont apportées au système de pions, au combat et à l'histoire. Plus particulièrement, le système Pawn est ce qui fait de Dragon's Dogma 2 non seulement une suite digne, mais un mastodonte absolu d'un RPG.
Il est ressuscité

Source : Capcom
Dragon's Dogma 2 met une fois de plus les joueurs dans la peau de l'Arisen, qui est essentiellement la version mondiale du trope de « l'élu ». Chargé de vaincre un grand mal, vous rencontrerez de nombreux alliés et tuerez d'innombrables ennemis au cours de votre voyage à travers Vermund. Bien que le monde soit techniquement différent du premier jeu, les fans remarqueront le retour de nombreuses créatures.
Fidèle au genre, Capcom donne au joueur une grande liberté dans la construction de son Arisen. Non seulement le créateur de personnages est doté d'options de personnalisation esthétiques, mais la mise en œuvre de Vocations permet un niveau de liberté rarement vu dans les RPG.
Lors de la création initiale de votre personnage, vous pouvez choisir entre quatre vocations : combattant, archer, mage et voleur. Ils correspondent chacun au moule standard de ce que vous attendez d'un RPG fantastique, et vous pouvez débloquer des compétences et des capacités exclusives pour améliorer vos capacités de combat à mesure que vous augmentez votre rang de vocation. Des vocations supplémentaires peuvent être débloquées au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire et que vous rencontrez des personnages qui s'y spécialisent.
Ce que j'aime dans cette fonctionnalité, c'est que Dragon's Dogma 2 vous permet d'échanger vos vocations quand vous le souhaitez. Vous n’avez pas besoin d’accumuler des crédits ou d’amasser de grandes richesses ; rendez simplement visite à n’importe quelle guilde de vocations et vous pourrez passer à n’importe quelle vocation que vous avez débloquée. De plus, vos rangs de vocation sont permanents, vous pouvez donc revenir à votre rôle précédent si vous préférez. Cela peut également être utilisé pour débloquer des capacités de base exclusives à des vocations spécifiques.
Partir en vocation

Source : Capcom
J'ai joué un Archer pendant la majeure partie de ma partie, ce qui signifiait que j'étais souvent le premier à repérer les ennemis au loin et à lancer généralement des combats. J'ai été sans cesse impressionné par la variété que chaque combat pouvait avoir, grâce à une gamme d'ennemis uniques et à la pléthore de capacités que chaque vocation apporte sur le champ de bataille. Comme mes compagnons grimpaient physiquement sur les corps d'un ogre ou d'un cyclope, je les parsemais de flèches à distance, les saupoudrant de flèches explosives pour les déséquilibrer et les empêcher d'attaquer.
J'avais un allié mage qui améliorerait les armes de notre groupe avec un enchantement électrique et fournirait une bulle de guérison lorsque notre santé était faible. Après un certain temps, je me suis familiarisé avec les comportements uniques des ennemis et comment les vaincre (conseil de pro : étalez ces harpies avant qu'elles ne vous endormissent !), et je me suis senti récompensé pour avoir reconnu les schémas et les traits d'attaque. Vous êtes également incité à tester différentes capacités, compositions d'équipe et vocations, car la plupart des ennemis ont des faiblesses et des résistances distinctes. Vos compagnons vous indiqueront souvent la meilleure façon d’aborder un combat.
De simples pions

Les pions étaient la caractéristique déterminante de Dragon's Dogma, et ils sont meilleurs que jamais dans la suite. Ces compagnons ont leur propre vocation, leurs traits de caractère et leurs expériences de vie qui influencent à peu près tout ce qu'ils font. Ils vous donneront un aperçu de quêtes spécifiques, des informations sur les ennemis et vous mèneront à des trésors à travers le monde. Pour illustrer la façon dont les Pions donnent vie à Dragon's Dogma 2, je veux vous parler de Shinra.
Shinra a été l'un des premiers pions que j'ai embauchés (sans compter mon pion principal) après avoir entrepris mon voyage. C'était un voleur qui portait un bandana sur le visage et se battait avec des poignards jumeaux. Il était à un niveau plus élevé que moi et mon pion principal et nous a mené à travers de nombreux combats pendant les premières heures du jeu. Il avait également les solutions à quelques quêtes ouvertes que j'avais acceptées et, dans l'ensemble, il se sentait comme mon berger pendant la première partie du jeu.
Le problème est que les pions que vous engagez ne montent pas de niveau à côté de vous et de votre pion principal. Vous pouvez voyager avec eux autant que vous le souhaitez, mais vous finirez par devenir trop grand. Il est arrivé un moment où mon pion principal et moi avons largement dépassé Shinra, et il était temps de lui dire adieu. Quelques heures plus tard, j'explorais une grotte avec mon nouveau groupe amélioré lorsque nous avons été pris en embuscade par des Sauriens. Mes trois compagnons étaient frappés d’incapacité et j’avais du mal à me débrouiller seul. Soudain, j'ai pu entendre des lames s'entrechoquer alors qu'un autre personnage est apparu dans la grotte, a attaqué les Sauriens et m'a finalement aidé à les tuer. Imaginez ma surprise lorsque j'ai découvert que ce Bon Samaritain n'était autre que Shinra lui-même ! Il portait de nouveaux vêtements mais portait toujours son bandana emblématique. Il m'a dit que c'était bon de me revoir, je l'ai réembauché et nous avons terminé la quête ensemble.

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Ce sont ces petits moments narratifs émergents qui semblent si rares dans les jeux, mais Dragon's Dogma 2 en regorge. Shinra n'était que l'un des douze pions engagés qui m'ont laissé une impression durable dans Dragon's Dogma 2. Je pourrais aussi vous raconter l'histoire d'un combattant qui a sauté sur la jambe d'un Ogre, le déséquilibrant et envoyant les deux eux du haut d'une falaise jusqu'à leur disparition. Je pourrais vous expliquer comment j'ai passé plusieurs jours dans le jeu à voyager de ville en ville à la recherche d'un de mes PNJ préférés qui avait disparu jusqu'à ce qu'un pion nouvellement embauché me dise qu'il a entendu une rumeur sur l'endroit où elle pourrait séjourner. Il y a tellement de petits moments avec Pawns qui donnent l’impression que le monde est vécu.
Les pions converseront également entre eux, commentant les Vocations du groupe, la région ou encore le poids de leur inventaire. Capcom a amélioré le flux des discussions afin que les Pions ne se parlent plus, mais il y a certaines lignes de dialogue que vous entendrez des centaines de fois avant de lancer le générique. Cela ne m'a pas trop dérangé, mais je ne blâmerais personne qui voudrait ajuster ses paramètres de dialogue après quelques dizaines d'heures d'aventure.
Le réseau social

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Les pions que vous engagez pour vous aider dans votre voyage sont des compagnons créés par d'autres joueurs et envoyés dans la Faille. Non seulement ils fourniront des informations et des informations précieuses, mais également un gain monétaire. Lorsqu'un Pion est envoyé dans la Faille, les joueurs peuvent assigner un objectif au joueur qui les embauche, comme tuer un certain monstre ou voyager plusieurs jours à leurs côtés. Cela rapportera une récompense désignée par le joueur qui a créé le pion.
À l’inverse, vous pouvez choisir de rendre votre pion principal disponible à la location, en attribuant une quête et une récompense à ceux qui l’emmènent à leurs côtés au combat. Ce qui est cool, c'est que cela ne vous empêche pas de voyager vous-même aux côtés du Pion, car ils dépassent la Faille la nuit pendant que vous dormez. Dans la matinée, vous recevrez un rapport de leur part dans lequel ils décriront brièvement leurs voyages, montreront les progrès réalisés dans la quête que vous leur avez confiée et présenteront une liste des noms d'utilisateur des joueurs avec lesquels ils ont voyagé, ainsi que leur note. les joueurs ont donné. C'est une fonctionnalité qui crée un sentiment de communauté et de coopération tout en gardant le jeu en mode solo.
Le temps est une rivière

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Outre Pawns, la façon dont Capcom gère le temps qui passe dans DD2 contribue fortement à l'immersion du jeu. Non seulement les personnages et les créatures ont des horaires et des comportements distincts, mais le monde continue d'avancer et de progresser au fil du temps. Plusieurs quêtes vous obligent à faire les choses en temps opportun, comme revisiter un personnage quotidiennement ou vérifier un village après quelques jours. Dans certains cas, il y a des conséquences tangibles à ignorer complètement une quête dont l'urgence est liée au temps. Bien sûr, le temps passé dans une journée est limité, vous devez donc établir des priorités avec soin.
Un facteur clé du passage du temps est la mise en œuvre des déplacements rapides. Si vous ne souhaitez pas faire la randonnée entre villes et villages, vous devrez soit prendre un Oxcart, soit utiliser un Ferrystone. Cependant, les chars à bœufs ne circulent que le matin et ont des itinéraires désignés, et les Ferrystones sont une denrée rare dans la nature ; J'ai trouvé un marchand qui les vendait pour 10 000 pièces d'or. Pour cette raison, vous devez être intentionnel et réfléchi dans la façon dont vous voyagez et passez votre temps. Il y avait un réel sentiment d'accomplissement lorsque mon groupe faisait un retour réussi à Vernworth après une quête difficile, et j'étais toujours heureux de revenir à Melve et de voir certains de mes PNJ préférés. Une grande partie de cette valeur serait perdue si je pouvais simplement ouvrir ma carte et me téléporter instantanément vers n'importe quel endroit connu sans aucun coût.
Comme dans le jeu précédent, les objets périssables de votre inventaire peuvent mûrir et éventuellement pourrir s'ils restent dans votre inventaire pendant trop de jours. Lorsque vous subissez des dégâts au combat, l'épuisement de votre jauge de perte diminuera vos PV maximum, et la seule façon de les reconstituer est de vous reposer dans une auberge ou un terrain de camping. Vos camps peuvent être pris en embuscade par des créatures sauvages, et dormir dans une auberge fournit également un endroit pour stocker des objets et alléger votre charge.
Le pouvoir du dogme

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Le seul problème flagrant qui m'a véritablement gêné de profiter de Dragon's Dogma 2 est la performance. Je jouais sur PC et le framerate diminuait régulièrement, parfois de 50 %, lorsque j'entrais dans une ville ou un village. Le problème était à son paroxysme à Vernworth, l'une des villes les plus densément peuplées de DD2. Mon jeu a trébuché alors que je marchais dans les rues et s'est complètement écrasé sur moi à quatre reprises alors que j'étais à l'intérieur de la ville.
Malgré quelques problèmes techniques ennuyeux, Dragon's Dogma 2 est un véritable régal de RPG. C'est cliché à dire, mais on a vraiment l'impression qu'il y a quelque chose à découvrir à chaque coin de rue. Il existe une variété de façons de créer votre personnage et votre groupe, et le système Pawn semble devoir être la norme pour les jeux similaires à l'avenir. Capcom a une fois de plus montré une profonde compréhension de la raison pour laquelle ses jeux trouvent un tel écho auprès des gens, et Dragon's Dogma 2 en est un dont nous parlerons dans les années à venir.
Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. Dragon's Dogma 2 sera lancé le 22 mars sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_