
En plus de plusieurs éléments de DLC payants, les outils de modding et l'éditeur de Cities: Skylines 2 bénéficient d'un certain nombre de correctifs et d'améliorations.
Cities : Skylines 2 a peut-être été lancé en octobre 2023, mais Paradox Interactive et Colossal Order continuent d'adoucir les bords et d'offrir aux joueurs plus de façons de jouer avec leurs paysages urbains idéaux (ou cauchemardesques). La dernière mise à jour a été publiée et avec le patch 1.1.0f1 vient le DLC payant Beach Properties qui apporte un nouveau zonage du front de mer, ainsi que de nouveaux bâtiments côtiers nord-américains et européens et un aménagement paysager avec des arbres et de la végétation pour l'occasion. Vous pouvez également consulter les nouveaux ajouts et correctifs apportés aux outils de modding pour vous aider à créer ce que vous voulez dans vos propres bacs à sable de ville.
Villes : Notes de la mise à jour 1.1.0f1 de Skylines 2
Paradox Interactive et Colossal Order ont publié le patch 1.1.0f1 et les notes de patch qui l'accompagnent sur leForums interactifs Paradox. La grande tête d’affiche de celui-ci est la sortie du DLC Beach Properties. Le DLC coûte 9,99 $ USD à lui seul, mais vous pouvez également l'obtenir dans le cadre de l'Ultimate Edition en tant que contenu inclus. Il apporte un zonage du front de mer et 60 nouveaux bâtiments de conception NA et européenne pour jouer avec 48 variantes. De plus, l'éditeur et les outils de modding de Cities: Skylines 2 ont reçu quelques mises à jour et ajouts. La prise en charge du modding de code est venue jouer avec celui-ci, vous permettant d'approfondir les rouages du jeu pour les ajuster pour de nouveaux mods. Consultez la série complète de notes de mise à jour juste ci-dessous :
Asset Pack - Propriétés de plage (contenu payant)
Nouveau zonage du secteur riverain nord-américain
- 30 nouveaux bâtiments
- 24 variantes supplémentaires
Nouveau zonage européen du front de mer
- 30 nouveaux bâtiments
- 24 variantes supplémentaires
- 4 nouveaux palmiers
- 6 nouveaux bâtiments emblématiques
Station de détente de luxe (contenu payant)
- 16 nouvelles chansons
- Nouveau contenu DJ
Éditeur et modding
- Ajout du support de modification de code
- Ajout de l'installation et de l'état de la chaîne d'outils de modding (pour créer des mods de code)
- Ajout d'un éditeur avec prise en charge de la création de cartes
- Carte de hauteur d'importation/exportation
- Importer une carte de ressources
- Sélectionnez le climat
- Ajouter/modifier des sources d'eau
- Définir les détails de la carte, comme le nom et le thème
- Ajout de l'intégration de Paradox Mods pour le partage de
- Mods de code
- Sauvegarder des jeux
- Cartes personnalisées
Performance
- Optimisation de divers systèmes pour réduire les pics de temps d'image et les performances globales de simulation
- Temps de trame optimisé lors du placement des bâtiments
- Optimisation légère de certains scénarios d'élimination
- Rendu de l'interface utilisateur optimisé, notamment système de widgets pour le mode photo et les options
- Réduction de la surcharge des courbes de rendu dans l'interface utilisateur
Corrections et améliorations générales
- Ajout d'un son d'extinction pour les hélicoptères de lutte contre les incendies
- Ajout d'une rotation aléatoire automatique lors du placement d'arbres isolés, de buissons et de certains accessoires
- Icônes mises à jour de la barre d'outils des arrêts de bus, des abribus, des stations de taxis, des abris de taxi et des arrêts de tramway
- Visibilité améliorée des lignes directrices sur la neige
- Curseur par défaut amélioré pour une meilleure visibilité sur la neige
- Système amélioré de valeur foncière
- La couverture des services de santé, d'éducation, de police et de télécommunications affecte désormais la valeur des terrains
- L'accessibilité des services commerciaux affecte désormais la valeur du terrain
- Les arrêts et les stations de transports publics affectent désormais la valeur du terrain
- La pollution du bruit, de l'eau, de l'air et du sol affecte désormais la valeur des terrains
- Les rivages affectent désormais la valeur des terrains
- Ajout d'une limite maximale au facteur bonus de valeur du terrain
- Remplacement du mode d'information « Valeur du terrain à bâtir » par le mode d'information « Source de la valeur du terrain » dans la vue d'informations sur la valeur du terrain.
- Les notifications d'avertissement « Loyer trop élevé » sont désormais mises en évidence lorsque la vue d'informations sur la valeur du terrain est active.
- Ajout d'une info-bulle sur la valeur du terrain à un curseur qui affiche la valeur monétaire du terrain ou du bâtiment où le bâtiment est situé lorsque la vue d'informations sur la valeur du terrain est active.
- Correction d'un crash sur le bureau lors d'une construction avec une connexion directe au chemin piétonnier.
- Correction d'un crash sur le bureau peu après le chargement d'une sauvegarde si la sauvegarde avait été créée peu de temps après le chargement précédent/un nouveau jeu.
- Correction d'un crash sur le bureau lors de l'exécution de la simulation après avoir placé des créatures avec le menu « AddObject »
- Correction d'un crash sur le bureau lors du survol de l'élément d'arborescence manquant ou en cliquant sur l'élément de bâtiment pouvant être généré manquant.
- L'intégralité de l'interface utilisateur disparaît définitivement après avoir cliqué sur les détails de la ligne des véhicules CO lorsque le bonus CS1 n'est pas disponible
- Correction d'un crash sur le bureau se produisant après avoir effectué certaines actions, puis déplacé le bâtiment
- Correction des véhicules cargo apparaissant parfois au milieu du bâtiment de fret
- Les véhicules de fret fixes utilisent très rarement plus que les deux premiers quais de chargement dans les terminaux de fret.
- Correction des arrêts tampons apparaissant sur les trains en dehors des connexions (corrigé pour les nouvelles connexions)
- Les véhicules de service fixe disparaissent parfois après avoir terminé des tâches (affecte potentiellement les camions de pompiers, les voitures de police, les véhicules d'entretien, les ambulances, les corbillards et les taxis)
- Correction des véhicules s'arrêtant/ralentissant au mauvais endroit lorsque plusieurs véhicules faisaient la queue pour passer d'une route à un terrain à bâtir.
- Correction de la hauteur de la caméra à la première personne sur les cartes de Tampere et de San Francisco (la restriction de hauteur est désormais d'un minimum de 4 096 sur les cartes avec une échelle de hauteur inférieure)
- Correction de la notification de sauvegarde du jeu dans le menu Pause ayant un ID de chaîne visible une fois la sauvegarde terminée
- Correction des couleurs des feuilles des arbres morts pour qu'elles soient brunes
- Modifications de la couleur des lignes fixes, mises à jour uniquement pour une partie des véhicules en plusieurs parties jusqu'au survol avec la souris
- Correction des camions poubelles, des véhicules d'entretien routier et des fourgons postaux utilisant des arrêts de bus pour traverser
- Correction de l'icône de collision scintillante lors du placement/déplacement d'un arrêt de transport à la frontière entre des segments de route continus
- Ajout d'un avertissement de désactivation des réussites dans le panneau de détails du chargement du jeu.
- Amélioration du texte de la bannière d'avertissement de réussite dans le panneau Charger le jeu lorsque Argent illimité ou Tout débloquer était déjà sélectionné
- Correction de plusieurs arbres et accessoires flottants sur les bâtiments
- Correction du bris de l'interface utilisateur en cas de bip avec un préfabriqué de marque manquant
- Correction de la sirène sans fin pour le système d'alerte précoce en cas de catastrophe
- Correction des notifications restant à leur emplacement d'origine après le déplacement d'un bâtiment
- Correction des notifications de capacité d'eau/égouts ne fonctionnant pas
- Correction de l'événement tornade disparaissant correctement après avoir été rejeté, empêchant le jeu de démarrer une autre tornade.
- Piles fixes sur les terrains à bâtir (certains types d'entrepôts, centrale électrique au charbon, centre de recyclage) affichant le mauvais type de ressource et la quantité actuellement stockée
- Correction de problèmes où certains états restaient bloqués avec presque tous les outils si vous appuyez et relâchez la souris pendant la même image.
- Correction de l'icône du nœud d'intersection pour qu'elle soit la bonne
- Correction d'un problème où il était possible de supprimer des images clés dans deux éditeurs de courbes en même temps. Désormais, lorsque vous cliquez en dehors d'un éditeur, les images clés de cet éditeur seront floues.
- Correction du bouton pause ne fonctionnant pas dans Cinematic Camera
- Correction de plusieurs problèmes lors de l'utilisation d'un contrôleur
- Correction du changement de « Volume de la musique du menu » ou de « Volume de la radio » après être revenu au menu principal, ce qui entraînait la lecture de la musique de la radio.
- Contrôle amélioré du lissage de la caméra cinématographique
Cela couvre l’intégralité des notes du patch 1.1.0f1 de Cities: Skylines 2. Pour en savoir plus sur les mises à jour, les actualités et les guides sur le jeu, assurez-vous de suivre notreVilles : sujet Skylines 2.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.