Fin 2021, le développeur Ground Shatter a finalisé l’accès anticipé à Fights in Tight Spaces. Il a été largement éclipsé par de nombreuses discussions sur le jeu de l'année, mais il s'agissait d'un délicieux jeu de stratégie basé sur des cartes qui mettait les joueurs en difficulté contre un nombre croissant de méchants. Il a mis les joueurs au défi de penser tactiquement, d’utiliser les meilleurs mouvements à leur disposition et de le faire avec peu d’espace de manœuvre. C'est un concept qui s'est heureusement révélé suffisamment intelligent pour que Ground Shatter y revienne, bien que d'une manière plus inattendue. L’équipe remonte maintenant le temps jusqu’à la période médiévale avec le prochain Knights in Tight Spaces. Shacknews était en ville pour la Game Developers Conference de cette année, nous avons donc jeté un premier coup d'œil.

Source : Fureur brute
En principe, Knights in Tight Spaces utilise le même concept de base. Les joueurs incarnent un chevalier héroïque qui se retrouve confronté à une multitude de vauriens différents. Une fois de plus, les joueurs affronteront des adversaires en jouant les cartes dont ils disposent. Les cartes en main peuvent effectuer différentes actions, comme des frappes, des retraits et des mouvements. Comme dans le prédécesseur du jeu, la gestion des ressources et l'ingéniosité au corps à corps sont la clé de la victoire, mais il y a cette fois-ci quelques différences majeures. Cette fois-ci, les joueurs choisiront parmi différentes classes, chacune utilisant ses propres cartes uniques.
La première chose à noter est que Knights in Tight Spaces propose un style artistique mis à jour pour refléter son environnement. Alors queCombats dans des espaces restreintsa utilisé un style silhouetté pour refléter les thrillers d'espionnage, Knights utilise une présentation plus semblable à du parchemin. Les arrière-plans et les personnages semblent avoir été colorés à l'encre d'une plume d'oie, tout comme les illustrations des nombreuses cartes du jeu.

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L'autre différence importante est que Knights in Tight Spaces utilisera un système de fête. Au fur et à mesure que l'histoire du jeu se déroule, actuellement par le biais d'échanges de textes, le personnage principal rencontrera des amis aléatoires qui lui proposeront de les rejoindre au combat. Ces personnages appartiendront souvent à des classes différentes, ce qui signifie qu'ils pourront utiliser différentes capacités. Bien qu'il soit agréable d'avoir d'autres alliés pour couvrir le champ de bataille, cela ajoute encore au défi lié à l'utilisation des cartes dans votre main, car certaines cartes ne fonctionneront que pour un personnage spécifique. Les joueurs devront faire attention à la façon dont ils se battent, en s'assurant de surveiller spécifiquement leur personnage principal. Si le personnage principal tombe, la bataille est terminée, quel que soit le nombre d’alliés encore debout.
A noter également que les joueurs peuvent parfois rencontrer trop d'alliés au cours de leur histoire. Il est possible d'abandonner un allié plus âgé au profit de ce qui semble être une classe plus puissante. Cela dit, il est possible que le membre du parti éconduit revienne plus tard pour se venger.
Knights in Tight Spaces semble conserver une grande partie de ce qui a rendu les combats originaux dans des espaces restreints si amusants tout en ajoutant plusieurs nouveaux degrés de stratégie. Il y a beaucoup de place pour que ce titre grandisse au fur et à mesure de son développement, mais pour l'instant, il se joue comme l'original, ce qui est définitivement une bonne chose. Il n'y a aucun mot sur une fenêtre de sortie pour Knights in Tight Spaces ou s'il passera du temps en accès anticipé comme Fights in Tight Spaces avant lui. Pour l'instant, il arrive bientôt sur PC. Nous avons regardé pas mal de jeux la semaine dernière, alors assurez-vous de consulter lePage thématique GDC 2024pour plus d’aperçus comme celui-ci.
Cet aperçu est basé sur une première version PC jouée lors d'une réunion privée avec l'éditeur. Le produit final est sujet à changement.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?