CCP Games parle de l'avenir d'EVE Online Havoc et des carrières d'EVE Vanguard

Alors que la saison printanière bat son plein, une grande partie des premiers projets de CCP Games pour 2024 se sont concrétisés. EVE Online se prépare pour sa prochaine mise à jour majeure pour poursuivre l'extension Havoc et la lutte entre le piratage et l'ordre. Pendant ce temps, EVE Vanguard a récemment eu sa propre première mise à jour majeure, qui a introduit l'exploitation minière dans le jeu, commençant ainsi la réalisation d'une promesse faite lors de l'EVE FanFest 2023 de rendre les diverses tâches d'EVE Online disponibles dans le jeu. Cela marque également le début des victoires et des défaites de Vanguard affectant les domaines de la piraterie et de l'ordre, car les joueurs ont la possibilité de faire sentir leurs actions à travers l'univers d'EVE.

Avec tant de choses à faire, nous avons rencontré Bergur Finnbogason, directeur créatif d'EVE Online, et Peter Farrell, développeur de la communauté EVE Online, sur la manière dont les prochains grands chapitres d'EVE se dérouleront.


Shacknews : Alors dès le départ, passons à ce qui se passe parce que la dernière fois que nous avons parlé, vous étiez encore en train de préparer des livrées personnalisées et la possibilité de créer vos propres peintures et emblèmes de vaisseau et tout le reste. Et je suis curieux de savoir dès le départ, comment le public a-t-il réagi jusqu'à présent et comment ça se passe et que voyez-vous des retours ?

Finnbogason :Oui, donc au Fanfest 2023, nous avons annoncé que nous allions créer des skins de vaisseaux et des choses comme ça. Nous avions créé des emblèmes plus tôt et nous prévoyons de sortir les skins des vaisseaux en juin, où nous permettront aux joueurs de peindre leurs propres vaisseaux et de les rendre incroyables. Nous en avons en quelque sorte parlé dans lelettre du directeurplus tôt cette année. Et oui, les gens sont vraiment excités. Nous nous efforçons toujours de donner aux joueurs plus de contrôle sur l'univers et c'est certainement l'une des choses que nous souhaitions ouvrir un peu plus notre capot à notre communauté. Cela peut paraître simple, mais nous avons près de 500 vaisseaux dans le jeu, dont environ 380 sont des vaisseaux pilotables par les joueurs. C'est donc une tâche assez importante, mais son développement s'annonce vraiment incroyable. Je suis super excité de le partager avec les joueurs au début de l'été.

Shacknews : Et cela doit être vraiment excitant pour beaucoup de joueurs. EVE Online est un jeu qui contient de nombreuses factions de joueurs, des clans, etc. La possibilité de pouvoir habiller leurs navires aux couleurs de leur équipe et de faire flotter leur drapeau dans l'espace. Cela doit être passionnant pour beaucoup d’organisations et pour beaucoup de groupes de longue date dans EVE Online.

Fils de Finnboga: Ouais, absolument. Le simple fait de pouvoir arborer vos couleurs, de dire : « voici mon équipe, ce sont mes couleurs, je veux en faire partie », c'est énorme. Il s'agit de davantage de façons de s'exprimer et si c'est pour montrer votre allégeance aux autres ou autre, je pense que ce sera un énorme déblocage.

Farrell :Oui, les joueurs ne connaissent pas encore cette partie, mais la façon dont elle est conçue est que si vous avez un artiste désigné qui peut concevoir la ligne de skin pour votre vaisseau, alors il peut simplement envoyer des copies à tous les membres de l'alliance. ils n'ont donc pas nécessairement besoin d'essayer de le copier et de l'imiter du mieux qu'ils peuvent. Ils peuvent simplement récupérer une copie de ce qui a été conçu par ce qui pourrait être la personne de la marque ou l'artiste de votre entreprise pour continuer et télécharger la copie sur leur vaisseau. Et ce sera tellement chouette de pouvoir les voir arborer leurs propres couleurs. Comme vous l'avez dit, ils ont déjà leurs propres emblèmes pour leurs sociétés. Pour Brave, ils ont déjà l'abeille, ils ont leur joli logo cool, et évidemment ils peuvent déjà colorer leurs structures qu'ils ont déjà dans l'espace, mais nous pensons qu'ils vont être vraiment surpris par la fraîcheur du Ship Skinner. est et tout ce qu'il leur permet de faire. Je suis vraiment excité pendant la première semaine de voir les gens se déchaîner en essayant de décider : « d'accord, qui sera la personne qui décidera de nos couleurs ? et des trucs comme ça.

Nous sommes ravis de révéler les premiers détails de Project Awakening, une nouvelle expérience de survie à un seul fragment se déroulant dans l'univers EVE.

Laissez votre marque et reconstruisez un monde brisé.

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– Jeux CCP (@CCPGames)13 mars 2024

Shacknews : rester au courant des nouvelles les plus récentes. Ces dernières semaines ont été folles pour le PCC. Vous avez eu beaucoup d'annonces entre cette semaine et la semaine dernière. L'un d'eux,Éveil du projet, sera une nouvelle expérience unique et partagée dans l'univers EVE. Les tests de jeu arrivent bientôt. Y a-t-il quelque chose que vous pouvez partager à ce sujet et que les joueurs ne connaissent peut-être pas déjà ?

Fils de Finnboga: Il s'agit d'un tout nouveau jeu dans l'univers Eve. Il est actuellement développé par une équipe distincte ici à Reykjavík. Bien sûr, il y a beaucoup de connaissances ici entre les équipes, mais cela ne tire aucune ressource du développement d'EVE Online et c'est un peu une bête différente. C'est super intéressant aussi… C'est une vision différente de notre univers et ils ont l'opportunité d'essayer des choses dont nous avons parlé et même d'aller plus loin. C'est donc un projet super cool à ses débuts, mais qui a l'air génial et je suis très excité d'en tirer des leçons et d'avoir plus d'yeux sur l'univers d'Eve. C'est toujours mon truc le plus important. Et c’est la même chose avec Vanguard. Si vous regardez EVE Valkyrie ou Dust 514 ou même Gunjack et Spark. Chaque fois qu'un nouveau jeu sur EVE IP sort, l'intérêt pour EVE Online augmente et nous constatons un énorme effet de halo avec ces choses. Alors oui, plus il y a de regards tournés vers la science-fiction, plus il y a de regards tournés vers l'univers d'EVE, mieux c'est pour nous.

Shacknews : L'annonce du Projet Awakening s'est accompagnée d'une autre annonce intéressante, à savoir laPlateforme Développement Carbone. D'après ce que j'ai lu ici, et corrigez-moi si je me trompe, il s'agit de créer les outils Carbon Engine et une grande partie de ce qui est utilisé pour rendre tout dans EVE Online accessible aux joueurs et aux créateurs pour qu'ils puissent faire ce qu'ils veulent. Pouvez-vous en parler davantage ?

Fils de Finnboga: C'est vraiment à son apogée, cette conversation. Je pense qu'il y a beaucoup d'opportunités intéressantes. C'est l'un de ceux dont nous ne savons pas vraiment ce qui va se passer, il vaut donc mieux le tester plutôt que de spéculer. Nous utilisons donc actuellement nos outils internes depuis la création d'EVE Online. Il a porté quelques noms dans le passé, mais cette itération actuelle dont nous parlons de rendre publique et open source dans une certaine mesure…

Oui, c'est le dernier sur lequel nous travaillons depuis quelques années. Ce qui est super cool, c'est que même si cela n'a servi qu'à EVE Online jusqu'à présent, nous avons réalisé des variantes des moteurs pour tous les prototypes que nous avons réalisés dans le passé. Mais ce qui est super cool à propos de ce projet en ce moment, c'est que Project Awakening est également développé à Reykjavík, en utilisant le même moteur. Il s'agit simplement de donner à EVE Online de nombreux nouveaux outils sympas que les gars de l'autre côté du bâtiment examinent et auxquels ils réfléchissent. Donc effectivement, EVE Online profite beaucoup de cette évolution de Project Awakening. Et une partie de cela revient également à se demander : ok, pouvons-nous réellement augmenter cela encore plus ? Que se passe-t-il si vous avez de nouveaux yeux, de nouvelles oreilles, de nouveaux doigts sur notre moteur ?

Oh mon Dieu. Les absurdités que les capsuliers (joueurs d'EVE Online) parviennent à créer lorsque nous leur donnons des outils sont insensées. Alors, que se passe-t-il si vous leur donnez simplement les clés de la voiture et voyez ce qu’ils trouvent ? C'est essentiellement le processus de réflexion. Si quelque chose d’utile en ressort, c’est génial. Sinon, d'accord. Si quelqu'un crée un jeu bien meilleur qu'EVE Online, s'il résout un problème de longue date qui dérange les gens depuis des années, tant mieux. Les possibilités sont infinies.

Shacknews : Une des choses auxquelles je pense lorsque je regarde l'industrie du jeu vidéo… nous assistons à ce genre de, je dirais presque, une renaissance des outils et de la créativité. Il est facile de regarder Unreal Engine 5 et de voir à quel point cela a facilité les choses pour les développeurs et leur a donné de nouvelles opportunités, mais nous avons également des choses comme Roblox qui permet aux créateurs de créer des jeux. Nous avons Fortnite qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres expériences. Et je dois demander : y a-t-il eu une influence de cela ou est-ce que cela a toujours été un plan à long terme pour que CCP s'aventure dans cet espace consistant à redonner de la créativité et des outils aux joueurs ?

Fils de Finnboga: Je veux dire, la pierre angulaire de CCP Games est que nous créons des bacs à sable et notre objectif principal est de donner aux joueurs plus d'outils avec lesquels jouer dans le bac à sable. Et parfois, nous écrivons un canon, une trame de fond et des traditions pour guider les gens dans une certaine direction dans le bac à sable. Il faut parfois les orienter dans la bonne direction. Mais cela va bien avec ce récit du genre : « hé, nous avons construit des outils pour que vous puissiez créer vos propres histoires ». Et oui, cela brise définitivement le quatrième mur, mais nous l'avons également vu dans le passé avec d'impressionnants outils tiers construits par la communauté, comme zKillboard ou DOTLAN ou tous ces outils fantastiques créés par les joueurs. Cela semble être une étape naturelle faute de meilleurs mots dans ce processus. Nous avons également pris ces mesures dans le jeu. Si vous regardez les skins de structure ou ce qui sera bientôt le Ship Skinner, lorsque vous regardez les projets de société dans lesquels nous permettons aux corps de créer du contenu pour leurs joueurs. Même les entreprises et les marchés eux-mêmes sont des outils permettant aux joueurs de construire leurs propres histoires et d’écrire leurs propres récits épiques.

La plateforme de développement Carbon proposera aux joueurs d'utiliser certains des outils utilisés par CCP tout au long du développement de jeux et d'expériences dans l'univers EVE.
Source : Jeux du PCC

Shacknews : Avec quelque chose de cette ampleur et de cette ambition, on a le sentiment que vous voulez non seulement pouvoir créer ces choses, mais aussi les partager. La Plateforme de Développement Carbone va-t-elle pouvoir faciliter le partage des créations des joueurs avec la communauté qui les entoure de manière simple et rationalisée ?

Fils de Finnboga: Nous ne disons pas que nous n'avons pas réglé tous les détails essentiels à ce sujet. Et bien sûr, il y a beaucoup de tenants et de aboutissants. Nous ne nous attendons pas à ce que ce soit un moment de type Unreal 5, juste pour être totalement transparents et honnêtes à ce sujet. Mais il y a des choses passionnantes à venir et nous avons hâte de voir ce que les capsuliers en pensent.

Shacknews : Passons à d'autres nouvelles importantes. Cette semaine, nous abordons l'une des premières mises à jour majeures d'EVE Vanguard. Nous voyons de nouveaux équipements, de nouveaux contrats, de nouvelles combinaisons… Comment les choses évoluent jusqu'à présent avec Vanguard ? Qu’avez-vous pensé de la réponse jusqu’à présent et comment les joueurs réagissent-ils à ce que vous leur avez donné en ce qui concerne l’offre de Vanguard ?

Fils de Finnboga: L'accueil a été vraiment génial et vraiment humiliant à bien des égards. Nous avons commencé notre premier test en décembre. Nous avons fait venir un grand nombre de personnes pour le tester. Nous l'avons hébergé derrière Omega Access car, au départ, nous voulons que les joueurs d'Eve le testent. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne, mais il s'inscrit également dans l'univers EVE. Donc, avant tout, cela doit avoir du sens pour les capsuliers – les joueurs actuels d'EVE. Ils ont besoin de sentir que cela fait partie d'EVE. Et puis, deuxièmement, il faut juste que ce soit comme un bon jeu de tir. C’est pourquoi nous avons initialement tout supprimé du jeu. C'est une seule carte, une seule arme, une seule combinaison, et c'est tout.

Si le pistolet unique ne se sent pas bien, si la combinaison unique ne se sent pas bien, si la carte ne se sent pas bien, peu importe ce que vous ajoutez par-dessus. Si les fondamentaux ne sont pas excellents, tout le reste ne pourra jamais dépasser cela. L’accueil a donc été vraiment bon. Nous avons reçu beaucoup de retours positifs. Nous avons également reçu de nombreux retours constructifs que nous avons pris en compte. Nous avons trouvé beaucoup de bugs et de problèmes que vous ne pouvez pas vraiment trouver tant que vous ne l'avez pas rendu public au grand public et que vous n'y avez pas mis la pression. Pour janvier et février, nous n'avons pas vraiment fait de mise à jour, nous avons juste fait des sortes de premières corrections de bugs de prototypes et ajouté quelques petites fonctionnalités. Et le but là-bas est aussi simplement de s'entraîner pour un service en direct à ce sujet. Du genre : « D'accord, comment pouvons-nous réparer le serveur à chaud ? Comment pouvons-nous faire ces choses en coulisses qui ne sont pas nécessairement sexy ou amusantes à raconter, mais il est absolument essentiel de pouvoir le faire lorsque vous lancez le jeu en direct, car vous ne voulez pas supprimer les jeux. pendant plusieurs jours ou quelque chose comme ça. Les serveurs cassés ne sont jamais amusants.

Donc pour mars, nous faisons ce que nous appelons une mise à jour mineure. Nous faisons les premiers pas dans l'industrie. C'est un prototype, il est très tôt, et cela répond en quelque sorte à la promesse que nous avons faite aux capsuliers au Fanfest : que nous le développerions avec la communauté. Ils verront des trucs comme s'il n'a pas de textures correctes, il a juste des textures en damier. Et c'est très bien car nous souhaitons obtenir un premier retour sur ces fonctionnalités. Nous voulons nous assurer que nous le testons correctement avec eux. Et puis en juin, nous prévoyons une mise à jour plus importante de Vanguard. Nous testons également le Drop Suit. Il est plus mince, plus mince et plus agile que l'ancien costume. Il vous sera plus facile de faire la différence entre les Vanguards et les PNJ car vous aurez des silhouettes différentes. Cela va être un gros problème. Et puis le dernier, qui est bien plus important que ce à quoi nous nous attendions lorsque nous avons commencé à en parler, c'est que nous ajoutons des contrats de suppression au mélange. À l'heure actuelle dans EVE, si vous voulez jouer avec la guerre des factions en tant que pirate, vous pouvez ajouter des corruptions aux systèmes, puis le contre-jeu pour les empires consiste à ajouter des suppressions aux systèmes.

Jusqu'à présent, les Avant-gardes n'ont pu qu'ajouter de la corruption aux systèmes affectés par des invasions ou des insurrections, mais maintenant nous ajoutons des contrats de suppression avec les empires. Cela va donc être une chose assez énorme. En fait, nous avons reçu beaucoup de retours de la part de nos joueurs selon lesquels les gens ne travaillent pas sous contrat parce qu'ils méprisent les pirates. Ils veulent seulement être avec l'Empire et servir la voie juste. Alors oui, ça va être un gros problème. C’est une étape très importante dans notre cheminement vers la livraison de ce jeu.

C'est un énorme lay-up pour notre moment d'expansion de juin. Pour avril et mai, nous n'allons pas mettre à jour. Nous devons tester quelques correctifs sur un client en direct et des trucs comme ça aussi parce qu'une fois que nous arrivons à un endroit où nous allons 24h/24 et 7j/7, nous voulons nous assurer que nous avons coché toutes les cases de ce que vous devez être. capable de faire dans le jeu de service en direct.

Farrell :Avant ces tests de jeu, nous avons également des entretiens avec les développeurs de Vanguard, y compris des questions-réponses et des présentations des développeurs sur les projets sur lesquels ils travaillent, en fonction de l'équipe dans laquelle ils appartiennent. Et c'est vraiment agréable de voir que la communauté comprend ce que nous essayons de faire, c'est-à-dire développer le jeu avec elle. Ils comprennent très bien que vous allez voir un prototype vraiment bizarre, mais l’idée est que nous ne voulons pas encore y mettre une tonne de peaufinage. Nous voulons d'abord placer le gameplay et ces boucles principales dans un bon endroit, puis nous pourrons en quelque sorte développer par-dessus cela. Et bien souvent, lorsque vous montrez les joueurs derrière le rideau, ils paniquent un peu, mais ils ont été sur la même longueur d’onde avec nous tout au long de tout cela. Et cela a été un processus formidable à suivre. Je sais que les équipes de développement du studio de Londres apprécient également beaucoup cela. Ils deviennent en quelque sorte des noms connus, où les gens peuvent en quelque sorte les reconnaître comme travaillant sur Vanguard pendant que quelqu'un d'autre travaille sur Eve et des trucs comme ça.

Le test de jeu le plus récent d'EVE Vanguard a introduit de nouvelles combinaisons, ainsi que des lasers et des contrats miniers.
Source : Jeux du PCC

Shacknews : De retour au Fanfest 2023, je me souviens d'être assis dans cette pièce pendant que cela était expliqué, alors que vous parliez des premiers briefings de Vanguard et parliez du fait que ce n'est pas seulement censé être un jeu de tir, c'est censé être une autre partie de l'EVE. L'univers en ligne dans son ensemble. Et la question s’est posée : comment présenter un mineur à Vanguard ? Comment présenter Vanguard à un industriel ? Et cette mise à jour ressemble à cela, une partie de cette promesse se concrétisant.

Fils de Finnboga: Ouais, je veux dire, c'est comme de petits pas vers cela. Absolument. La promesse est que nous voulons créer un jeu de tir sandbox. C'est ce que nous savons. Nous savons comment créer des bacs à sable. Nous savons comment créer des MMORPG. Nous savons donc que nous devons procéder par étapes et par étapes. Alors oui, cette mise à jour franchit des étapes importantes pour y parvenir.

Shacknews : Bien sûr. Et je pense vous l'avoir dit la dernière fois que nous avons parlé, je joue un mineur dans EVE Online. J'aime tirer des lasers sur des roches, reprendre les choses, les affiner. Et cette mise à jour me plaît car je ne suis pas forcément la première personne dans un combat. J'emporte de petites armes et juste assez pour me défendre et je transporte surtout des marchandises. Et donc, l’idée d’avoir ce créneau pour pouvoir remplir EVE Vanguard, ça semble génial. Et je suis vraiment intéressé de voir comment ces rôles s'étendent à une plus grande partie de l'univers EVE.

Finnbogason :Je pense que c'est la première étape maintenant, et c'est vraiment intéressant d'avoir des conversations sur ce qu'est un industriel dans un jeu de tir à la première personne. Nous avons vu tous les jeux en faire différentes versions et il existe des exemples vraiment fantastiques. Mais qu’est-ce que cela signifie dans le cadre d’EVE ? Le rôle industriel est si bien établi dans EVE et être mineur dans EVE n'est pas cela dans tous les jeux que nous faisons. C'est comme si, ouais, j'en rassemble et ensuite j'obtiens une grosse épée. Mais dans Eve, c'est non, non, non. Je comprends. Fin de l'histoire. Je veux dire, c'était hilarant - qu'est-ce que c'était, le Fanfest 2019 ou quelque chose comme ça - quand Basshunter est arrivé, le DJ techno suédois. Il voyage avec un flight case contenant plusieurs PC pour pouvoir exploiter dans EVE Online où qu'il se trouve. Il a une plate-forme composée de plusieurs pièces minières et il mâche des roches.

Farrell :Ouais, c'est une armée composée d'un seul homme en haute sécurité, dans la récolte des ceintures d'astéroïdes et on ne s'y attendrait jamais. C'est ce DJ créatif très énergique. Il aime juste se détendre et faire l’une des activités les plus lentes que vous puissiez faire, créer des ressources. Et il aime juste pouvoir dire : « oh ouais, ce vaisseau qui a explosé ». J'ai construit ça. J'ai facilité tout ce combat juste à cause de ce que je fais.

Shacknews : Et encore une fois, vous avez mentionné qu'avec les contrats de suppression et de corruption, cela ressemble également à des étapes vers la promesse que les événements en ligne en cours d'EVE se retrouvent sur Vanguard à cause de Havoc. LeExpansion des ravagesC'est la grande chose dans EVE en ce moment, comme vous l'avez mentionné, l'ordre contre la corruption et les pirates contre le gouvernement. Ce sera l'une de nos premières occasions de voir comment Havoc affecte les événements de Vanguard.

Finnbogason :Ouais, définitivement. Cela va être très intéressant de voir comment cela va réellement se dérouler et cela ne fera qu'ajouter un peu plus. C'est juste une autre clé à jeter dans le mélange et voir où cela se termine.

Farrell :Lorsque vous donnez aux joueurs un ensemble d'outils, vous pouvez vous attendre à ce qu'ils agissent d'une certaine manière ou construisent une certaine chose et ils vous surprendront toujours et vous prendront au dépourvu avec ce qu'ils construisent, ce qu'ils utilisent ces outils. pour, et des trucs comme ça. Je suis donc vraiment impatient de voir ce qu'ils font maintenant qu'ils peuvent augmenter la suppression, comment cela modifiera dynamiquement la carte dans EVE Online également, même si ce n'est que pour une période de 10 jours ou quelque chose comme ça.

Alors que le récit de l’extension EVE Online Havoc se poursuit, des choses passionnantes sont en préparation pour l’été 2024.
Source : Jeux du PCC

Shacknews : Excellent. Y a-t-il autre chose que vous souhaiteriez partager et que nous n'avons pas abordé aujourd'hui avant de clôturer ?

Finnbogason :J'ai vu sur Reddit que certains documents intéressants avaient été divulgués par divers groupes de PNJ. Je dois convoquer une réunion interne avec les dirigeants de ces organisations PNJ. Ils ne sont pas censés voyager avec des informations sensibles, mais ils les avaient quand même. Nous avons perdu quelques scientifiques aujourd’hui, ce qui n’est pas génial. En fait, peu d'entre eux ont réussi à être sauvés dans un conteneur de fret, mais un joueur vigoureux a réussi à faire exploser le conteneur. Il y a une énorme prime sur un scientifique capturé par un joueur. Nous essayons de négocier cette prime à la baisse. Alors voyons ce qu'ils feront. De gros trucs en route.Suivez cet espacependant que ça se joue.

Farrell :Il y a des documents mystérieux qui ont été en quelque sorte divulgués dans le jeu par le Consortium Upwell, en quelque sorte taquinant certaines de leurs recherches, qui mèneront à l'explication narrative d'une partie de l'expansion de l'été. Et les joueurs ont en quelque sorte reconstitué tout cela. Et au fil des semaines, il y aura de plus en plus de développements d'histoire et les joueurs pourront en apprendre un peu plus sur la technologie à venir avant que nous ayons un blog de développement plus formel partageant tout et les détails exacts. détails. Nous savons où se trouve le point de départ, nous savons où se trouve le point final, mais le voyage au milieu est celui où les joueurs peuvent pousser et tirer et avoir un peu d'action.

Cela a été vraiment génial de voir leur réponse et le nombre de personnes qui s'impliquent également. Comme je l'ai dit, lorsque vous donnez un outil aux joueurs d'EVE, vous ne savez pas comment ils vont réagir. Dans ce cas, nous ne savions pas combien de personnes seraient intéressées par le récit et les éléments de construction du monde. En ce moment, ils sont entièrement en mode chapeau en papier d'aluminium, essayant de comprendre et de reconstituer la signification de ces pièces. Les designers disent : « Hé, dis-moi quelles sont leurs idées les plus folles. Il y a peut-être des joyaux cachés que nous pourrons ajouter plus tard ou y jouer un peu. » Dans le monde de New Eden, ils ne savent pas ce qui s’en vient. Ils savent juste ce que les joueurs ont découvert.


Cela couvre cette interview, mais il y a clairement des choses passionnantes à venir dans EVE Online et son univers étendu. Restez à l'écoute duSujet EVE en lignepour plus de nouvelles, de mises à jour et de fonctionnalités au fur et à mesure qu'elles surviennent.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.