
Lors de notre récente conversation avec CCP Games, le développeur révèle à quel point les travaux de peinture des navires seront faciles à partager avec de nombreuses autres personnes lors du lancement de la fonctionnalité.
L'une des choses les plus excitantes à venir dans les futures mises à jour d'EVE Online est une fonctionnalité Ship Skinner qui permettra aux joueurs créatifs d'habiller leur vaisseau dans les couleurs qu'ils souhaitent. Que vous souhaitiez voler avec style en solo ou créer un thème pour votre société ou votre faction, le Ship Skinner sera la solution idéale. En ce qui concerne ce dernier point, les entreprises n'ont pas à se soucier de personnaliser les couleurs de leurs navires. CCP nous a dit que le Skinner disposera d'une fonction de partage de code qui permettra aux créateurs de partager des conceptions avec d'autres afin qu'ils puissent rapidement charger un travail de peinture sur leurs propres vaisseaux.
Le directeur créatif d'EVE Online, Bergur Finnbogason, et le développeur communautaire Peter Farrell nous ont parlé de la fonctionnalité de partage Ship Skinner lors denotre récente interview. Au cours de cette interview, Farrell nous a expliqué comment cela fonctionnerait.

Source : Jeux du PCC
Il semble que créer un style uniforme de couleurs et de peintures pour différents vaisseaux dans EVE Online sera facile, du moins en termes de fonctionnalité. La possibilité de partager des designs via un code permettra aux corps, organisations et factions de disposer d'une équipe simple pour distribuer leurs couleurs. Les développeurs d'EVE sont également impatients de voir ce que les joueurs en feront, comme le partage Finnbogason :
The Ship Skinner devrait arriver sur EVE Online dans une mise à jour à venir dans les mois à venir. Restez à l'écoute pendant que nous surveillons la mise à jour et gardons un œil sur nos autresEVE en lignecouverture sur le sujet, ici même à Shacknews.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.