The Crush House vous met au défi de réaliser une télé-réalité trash des années 90

Le tournant du siècle était une époque plus simple. MTV, de retour dans ses jours de gloire, avait commencé à se concentrer sur la nouvelle idée de la télé-réalité. En commençant par The Real World et en culminant avec The Jersey Shore, l'attrait de la télé-réalité consistait à rassembler des personnalités en conflit et à les rassembler sous un même toit dans l'espoir que des feux d'artifice se déclenchent. La télé-réalité prend aujourd'hui de nombreuses formes différentes, mais Devolver Digital et Nerial (Card Shark, Reigns: Three Kingdoms) veulent ramener l'esprit d'une télévision plus classique sur les épaves de train, avec le joueur moyen prenant les devants derrière la caméra dans The Crush House.


Source : Devolver Digital

The Crush House se déroule en 1999. Le principe est qu'une chaîne de télévision a installé un manoir extravagant à Malibu conçu pour quatre candidats à une émission de téléréalité. Les joueurs sélectionnent quatre des douze acteurs disponibles, qui vivent ensuite ensemble dans la grande maison. Si l’ensemble du public télévisé aime ce qu’il voit, la série reviendra pendant plusieurs saisons. Si les audiences chutent, les joueurs courent le risque que l’émission soit annulée.

En tant que personne derrière la caméra, les joueurs reçoivent les commentaires du public virtuel en temps réel. Cela signifie que les joueurs doivent être conscients de ce que veut le public, faire de leur mieux pour répondre à ces désirs et également s’assurer de maintenir le train des revenus en marche. Cela signifie diffuser occasionnellement des publicités, ce qui peut être fait pendant que les joueurs se déplacent d'un endroit à l'autre pour préparer l'interaction suivante. Les revenus permettent non seulement de maintenir l'émission à l'antenne, mais ils permettent également aux joueurs d'acheter plus d'accessoires pour la maison. Comme c'est le cas dans presque toutes les émissions de téléréalité, le joueur doit agir uniquement comme une force extérieure. Cela signifie qu'ils ne peuvent pas interférer avec la production elle-même en interagissant avec l'un des acteurs.

Il s'avère que The Crush House attire toutes sortes de téléspectateurs, des fans de genre conventionnels aux personnes qui aiment généralement les choses plus étranges et plus spécialisées. Pour aider à maintenir les audiences à un niveau élevé, les joueurs doivent suivre les différents objectifs qui apparaissent au cours d'une journée de tournage. Quelqu'un veut voir de la romance ? Assurez-vous de prendre cette photo ! Quelqu'un aime vraiment ce truc bizarre dans le réfrigérateur ? Vous n’êtes pas là pour critiquer les goûts de qui que ce soit, vous êtes là pour filmer. Même la demande la plus étrange peut entraîner une augmentation du nombre de téléspectateurs. De plus, les joueurs sont encouragés à faire preuve de jugement. Si deux membres de la distribution se battent, le fait de le filmer pourrait susciter un intérêt accru.


Source : Devolver Digital

Bien sûr, The Crush House est unRetour numérique- publié conjointement, ce qui signifie souvent que les choses vont forcément prendre une tournure étrange quelque part. Une fois la journée de tournage terminée, les joueurs sont invités à se promener la nuit dans le parc du manoir. Il y a un indice que quelque chose de sinistre se déroule sur la propriété, alors au cours du jeu, attendez-vous à en apprendre davantage sur le mystère plus profond qui anime The Crush House.

Il y a plus à découvrir dans The Crush House au fur et à mesure que le jeu se déroule. Les interactions nocturnes incluront même des acteurs enfreignant les règles et tendant la main pour faire des demandes spécifiques pour le lendemain. L’objectif de maintenir la série à l’antenne deviendra de plus en plus difficile, d’autant plus que les finales de la saison entraînent inévitablement un renouvellement du casting.

La Crush House semblera être la chose la plus chaude à la télévision plus tard cette année. Il vise une version 2024 sur PC.


Cet aperçu est basé sur une première version PC jouée lors d'une réunion privée avec l'éditeur. Le produit final est sujet à changement.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?