Les jeux indépendants se trouvent à une époque fascinante, dans la mesure où de nombreux développeurs ont le même niveau de nostalgie pour les jeux PlayStation et Nintendo 64 que les générations précédentes pour les jeux NES, Genesis et Game Boy. De nombreux jeux avec cet aspect 3D flou et irrégulier sont apparus ces derniers temps, construits de telle manière que le style persiste sans que les limitations freinent les choses. C'est cool et bizarre ! Et bien sûr, beaucoup de ces jeux font d'être bizarre une priorité, en particulier Sorry We're Closed.

Comme une grande partie de ma production ce mois-ci, nous revenons sur mon récent voyage à la PAX East. J'ai rencontré l'éditeur Akupara Games pour découvrir Sorry We're Closed, un jeu d'horreur de survie de couleur néon, de l'ère PS1, du développeur à la mode Games. Ce jeu utilise Resident Evil ou Silent Hill comme point de départ, puis déverse des seaux de peinture aux couleurs criardes partout et insuffle une petite touche de gameplay arcade par-dessus. Il y a aussi une ambiance sexuelle d'un autre monde, qui me rappelle des choses comme Shin Megami Tensei ou The Neon Demon.
Vous incarnez Michelle, une femme visiblement épuisée mais habillée bruyamment qui se retrouve face à face avec un démon de paralysie du sommeil terriblement sexy dans son lit d'appartement. Le démon ouvre un « troisième œil » sur son visage, et il ne faut pas longtemps avant que Michelle découvre que son appartement s'étend jusqu'en Enfer et qu'elle peut en quelque sorte voyager entre les dimensions dans une partie limitée de son environnement. Quelqu'un d'autre dans le complexe d'appartements est là aussi, et elle donne à Michelle le « Hellhound », un pistolet rose vif avec une bouche et des dents, qui grogne en signe d'approbation meurtrière lorsque vous rechargez. Ouais, les vibrations vont de haut en bas ici.

Le combat avec Hellhound est remarquable et se démarque presque autant que les couleurs vives de Sorry We're Closed. Pour infliger des dégâts significatifs aux ennemis, vous devez les frapper dans les points faibles, et pour voir réellement ces points faibles, vous devez activer le troisième œil de Michelle. La portée est limitée et pour tirer avec l'arme, vous devez passer à une vue stationnaire à la première personne. Désormais, si vous activez le troisième œil à portée de l’ennemi, celui-ci sera étourdi pendant un bref instant. J'ai vite appris que si je voulais engager un ennemi correctement, je devais courir, l'étourdir et toucher ces points faibles aussi rapidement et précisément que possible. C'est un contraste frappant avec la lenteur des combats de jeux d'horreur similaires, mais cela apporte des compétences ainsi que la rareté des munitions d'une manière qui ne fait qu'accroître l'anxiété.

D’autres parties du jeu étaient plus typiques, s’appuyant délibérément sur les anciens tropes d’horreur de survie PS1. Il y a beaucoup de retours en arrière pour trouver divers mécanismes de déverrouillage, et les angles de caméra statiques classiques de l'époque sont pleinement présents ici. Une torsion occasionnelle, comme une serrure de porte vulgaire et parlante que vous devez tromper et utiliser vos pouvoirs spatiaux liminaires pour surmonter, ajoute toujours cette saveur unique aux plus grands succès du genre.

Malheureusement, juste au moment où les choses commençaient à devenir vraiment bizarres, et je veux dire bizarres pour un jeu déjà bizarre, la démo a pris fin. J'ai eu droit à un aperçu des choses à venir et je suis particulièrement intrigué par l'arc dans lequel ce démon nous emmènera, nous et Michelle. Il existe des indications de type Persona selon lesquelles des personnages antagonistes brandissent des défauts de caractère surnaturellement améliorés comme armes, le premier étant un gardien, une sorte de patronne essayant désespérément de plaire au même démon en faisant un capitalisme encore plus violent qu'auparavant. Mais elle se fait arracher les yeux, ce qui semble être une chose que des démons feraient aux capitalistes déchaînés. Mais je veux voir ce qui mène à cela et ce qui se passe après !

Heureusement, si Sorry We're Closed semble intéressant à nos lecteurs, la même démo que j'ai pu essayer à la PAX Eastest sur Steam en ce moment !Je recommande à tous les amateurs d'horreur, en particulier à ceux qui aiment quand l'horreur devient bizarre, d'y jeter un œil.
Sorry We're Closed vise actuellement une fenêtre de sortie 2024 pour PC. L'éditeur nous a donné accès à une démo lors de la PAX East pour les besoins de cette avant-première.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.