
Dans The Final Shape, les joueurs pourront mélanger et assortir les capacités de Lumière et d'Obscurité pour créer de nouvelles combinaisons puissantes.
Avec l'extension Destiny 2 : The Final Shape destinée à donner au jeu une multitude de nouveaux contenus à explorer, les joueurs peuvent s'attendre à de nouvelles histoires, mécanismes, armes et bien plus encore. Cependant, la présentation du gameplay des développeurs d'aujourd'hui a montré quelque chose de tout à fait nouveau et amusant : la sous-classe Prismatic. Cela permet aux joueurs de combiner les capacités de Lumière et d’Obscurité pour individualiser encore plus votre Gardien.
Prismatic a été révélé lors de l'émission de cette semainePrésentation du gameplay des développeurs de Destiny 2. La présentation a partagé quelques nouveaux détails sur The Final Shape et le contenu Into the Light qui y mène. Cependant, Prismatic était l’une des plus grosses transactions. Il vous permet d'équiper les capacités Lumière et Ténèbres sur différentes parties de votre kit Gardien. Vous pouvez avoir une capacité de mêlée Arc mélangée à une grenade Strand, ou Stasis mélangée à Void, et ainsi de suite.

Source:Bungie
Prismatic marque un tournant intéressant dans le gameplay de la sous-classe Destiny 2. Ce sera l’une des premières fois que nous pourrons mélanger et assortir les capacités des sous-classes, permettant aux Gardiens d’expérimenter de toutes nouvelles capacités et de découvrir des versions uniques qui leur conviennent. Les développeurs sont même allés jusqu'à dire que certaines combinaisons fonctionnent si bien ensemble qu'elles semblent presque brisées.
Il y avait beaucoup plus à voir dans la présentation des développeurs de Destiny 2 d'aujourd'hui. N'oubliez pas de consulter notreSujet Destiny 2pour toutes les dernières nouvelles avant la sortie de The Final Shape.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.