Lucid est un `` célestevanie '' qui est précisément aussi rad qu'il y paraît

Il y a deux ans, lors de mon premier Pax East, moi-même et quelques autres nous avons montré quelque chose de vraiment cool au stand Apogee. C'était un ramassage récent pour l'éditeur, un jeu indépendant d'un seul homme qui était encore au début du développement, trop tôt pour le jeu pratique. Mais juste à partir d'une brève démonstration d'Eric du studio noir mat que je pouvais dire que le jeu était celui à surveiller. Ce jeu était lucide, et après avoir finalement pu l'essayer par moi-même, je peux facilement dire que j'avais raison. J'ai joué beaucoup de grands jeux à PAX East 2024, mais Lucid remporterait le premier prix si j'avais un prix à remettre.

Source: apogee Entertainment

Décrit comme une «célestevanie», Lucid a des inspirations clés comme fondation. Les évidents sont Celeste et Metroidvanias comme un genre bien sûr, mais il y a d'autres cris évidents comme Sonic the Hedgehog et Mega Man X. Bien qu'il ne commence pas simplement et ne s'arrête pas en hommage, les moments de ces jeux sont invoqués sont clairs en tant que cristal. Beaucoup de jeux s'appuient sur ce qui s'est précédé bien sûr, mais Lucid prend ses morceaux d'inspiration et traduit parfaitement ce qui rend ces parties fondamentales. C'est comme si quelqu'un était là avec vous en tenant un contrôleur et en expliquant sans effort ce qu'il avait trouvé de l'inspiration sur ces jeux. Et vous pouvez le sentir dans le gameplay.

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Mon temps avec Lucid était environ vingt minutes de temps ouvert, et s'il y avait une fin à la démo, je ne l'ai pas vu. Cela étant dit, si une démo ne sort pas plus tard pour un accès public ou des médias et que je ne le verrai pas, je serai très triste. Ces vingt minutes étaient bien sûr lourdes de tutoriels, mais même alors, avec une tonne d'exemples de ce à quoi s'attendre du jeu complet, et beaucoup d'indices à plus. La plate-forme de puzzle d'inspiration très inspirée de Celeste était l'attraction de chapiteau, et la façon dont Lucid tisse des mécanismes de combat et de l'air de méga homme X se précipitant dans le saut mural, la combinaison et le double saut de rebords était tellement amusant. Être capable d'identifier l'inspiration, puis de plonger dans toutes les choses ajoutées sur le dessus et de comprendre le langage distinct que Lucid parlait presque biologique, un signe sûr d'intégration intelligente et de conception mécanique lisse.

Source: apogee Entertainment

La mécanique élaborée et réfléchie du jeu est la star du spectacle, mais ce n'est pas tout ce que Lucid a pour cela. Son style visuel, qui se décrit comme «cristal-punk», est audacieux et beau, avec des couleurs profondes qui évoquent un sentiment de fantaisie et de musique underground qui cimente encore plus. L'art des pixels est détaillé et distinct, renforçant encore une fois une humeur et un style délibérés. Je suis curieux de voir comment ce style est communiqué à travers différents biomes. Une autre grande partie que j'attends avec impatience? L'un des buts d'étirement de Kickstarter se réunissait était la musique supplémentaire de David Wise de Donkey Kong Country Fame. Si cela ne contribue pas à l'ambiance, je ne sais pas ce qui fait. Cependant, ces deux choses sont éteintes, et je ne peux que deviner ce qu'elles finissent comme en fonction de mon court laps de temps avec le jeu.

Source: apogee Entertainment

À ce stade, Lucid a attiré mon attention depuis plus de deux ans maintenant. Cela en soi devrait être un témoignage du niveau de qualité avec lequel nous avons affaire ici. Espérons que l'équipe qui travaille à voir le projet traverse tout le temps et les ressources dont elle a besoin, et nous obtenons la meilleure version de Lucid que nous pouvons éventuellement obtenir au moment où elle atteint la ligne d'arrivée. Il y a quelque chose de cuisine spécial ici, et je suis en train de se faire un peu avec anticipation.


Lucid n'a pas encore de date de sortie, mais il vise à lancer sur PC, PlayStation 4 et 5, Xbox Series X | S et Nintendo Switch. Le temps pratique avec le jeu a été fourni par l'éditeur de PAX East aux fins de cet aperçu.

Lucas joue beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en aime un. Ses favoris incluent Dragon Quest, Saga et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué avec le TDAH pour se soucier de la tradition du monde, mais se perdra pendant des jours dans des essais sur les thèmes et les personnages. Détient un diplôme de journalisme, ce qui rend les conversations sur les virgules d'Oxford malades pour le moins. Pas un chasseur de trophées, mais le sifu en platine a été pure et a obtenu 100% dans Rondo of Blood car il gouverne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@Hokutonoluasêtre curmudgeonly sur le discours carré Enix et dire occasionnellement des choses positives sur Konami.