Counter-Point : Vita devrait être le meilleur accessoire PS3 de tous les temps

Dans son éditorial, Steve a fait valoir qu'il ne voulait pas vraiment « d'une PS3 portable » et a exhorté Sony à créer des expériences plus uniques pour la plate-forme. Je ne suis pas d'accord. Au contraire, Sony devrait se concentrer entièrement sur la création du meilleur périphérique PS3 de tous les temps.

Cet éditorial est une réponse à l'article de Steve,Vita a besoin de moins d'imitation, plus d'augmentationDans son éditorial, Steve a fait valoir que Vita suivait les traces de son prédécesseur, en se concentrant trop sur les ports moi aussi des jeux sur console. "Je ne veux pas vraiment d'une PS3 portable", a-t-il déclaré. "Et au vu des déboires de la PlayStation Portable, je ne suis pas sûr que le marché aussi." Je ne suis pas d'accord. Je pense que Vita doit être le meilleur périphérique pour la PS3.jamais. Les lacunes actuelles de Vita sont le résultat de l'incapacité de Sony à adopter pleinement cette philosophie.Les jeux portables doivent être conçus pour les systèmes portables, a soutenu Steve. Je suis tout à fait d'accord avec ça. Le succès des jeux iOS et Android en est la preuve. Mais Sony devrait-il proposer une expérience similaire avec la Vita ? Je ne pense pas. Les besoins du "joueur portable" traditionnel sont déjà satisfaits par Nintendo ou par les téléphones portables. Sony ne devrait pas tenter de créer une énième Game Boy : il existe de nombreux autres appareils qui remplissent le même objectif. La Vita est un appareil absurdement puissantavec des boutons. C'est une PS3 portable, et elle devrait agir comme telle. Sony consacre toujours des ressources à la création de jeux originaux sur la Vita, et c'est une perspective qui ne me plaît tout simplement pas.Ruée vers la gravitéest un jeu formidable, qui tire parti de nombreuses fonctionnalités uniques de Vita. Mais cela aurait-il pu être fait sur PS3 ? Oui. Créer un jeu tactile original pour Vita gaspille la puissance du matériel et restreint le public potentiel d'un développeur. Créer un jeu 3D original sur Vita invite à des comparaisons avec les consoles de salon – et c'est une bataille perdue d'avance.

Gravity Rush est un excellent jeu pour Vita, mais cela pourrait également être fait sur PS3

Au lieu d’essayer d’égaler ce que font Nintendo et Apple, Sony devrait chercher l’inspiration ailleurs : le cloud. Les services basés sur le cloud ont décollé au cours des dernières années et sont susceptibles de se développer encore davantage à mesure que la technologie s'améliore. Même si vous n'avez jamais utilisé OnLive ou Gaikai, l'attrait est certainement là : pouvoir emporter votre bibliothèque numérique avec vous, peu importe où vous êtes ou quel appareil vous utilisez. J'attribue en partie la croissance de Netflix à sa fonctionnalité cloud : je peux commencer à regarder un épisode deBriser le mauvaisà la maison. Ensuite, je peux continuer à regarder là où je m'étais arrêté pendant que je suis dans le bus. Je peux terminer l'épisode quand je suis chez moi sur une tablette. Je suis beaucoup plus disposé à souscrire un abonnement, sachant que mon accès n'est pas limité à un seul appareil. L’écosystème PlayStation est celui qui a le plus adopté cette philosophie parmi les trois grands. Certains jeux, comme les classiques Minis et PSone, seront transférables sur PS3, PSP et Vita. Et comme ces jeux fonctionnent nativement sur la plate-forme (par opposition aux services basés sur le cloud), il n'y a aucun problème de bande passante ou de latence. Sony a montré certains signes d’adoption d’une approche indépendante de la plate-forme en matière de contenu. Des jeux commePlayStation All-Stars Battle RoyaleetSly Cooper : Voleurs dans le tempssera lancé simultanément sur Vita et PS3. Mais cela ne suffit tout simplement pas. Sans avoir un seul achat pour débloquer les deux versions, Sony nous a donné peu de raisons d'apprécier l'expérience Vita - etc'estle problème. Pourquoi devrais-je payer 40 à 50 $ de plus pour bénéficier d’une version réduite d’une expérience sur console ? Pas étonnant que la bibliothèque Vita suscite une telle déception. Mais et si Sony traitait la version Vita non pas comme un SKU distinct, mais comme une extension de l'expérience PS3 ? Le PlayStation Network pourrait être comme Netflix : je paie pouruncopie de Sly Cooper, et j'y joue où et comme je veux. Et, comme je le fais avec Netflix chaque mois, je suis prêt àpayer des frais d'abonnementconsommer le contenu que je veux de la manière que je choisis. Peut-être que la prochaine fois que je prendrai le bus, j'aurai envie de jouer quelques tours de PlayStation All-Stars, au lieu de regarder un autre épisode deBriser le mauvais--et c'est quelque chose qu'aucun autre appareil portable ne peut offrir à l'heure actuelle. En devenant une PS3 portable, Sony peut offrir une expérience que Nintendo, Microsoft ou Apple ne peuvent offrir – etc'estce qui en fait une offre véritablement unique.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.