Cela fait quelques années qu'il a été annoncé, mais le successeur spirituel de Suikoden, Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes, est enfin là. Le préquel du RPG d'action à défilement horizontal, Rising, a offert aux fans potentiels une joyeuse introduction à ce nouveau monde, et il est maintenant temps de s'y plonger complètement. C'est une véritable tragédie que le scénariste, réalisateur et co-créateur de Suikoden, Yoshitaka Murayama, soit décédé avec le droit de lancement. au coin de la rue. Bien qu'il y ait de nombreux défauts à aborder dans cette revue, il est important de dire que si l'objectif de l'équipe était de créer un nouveau titre Suikoden authentique sous une nouvelle bannière, cet objectif a été clairement atteint.
Hundred Heroes a trois personnages principaux, mais nous jouons généralement le rôle de Nowa, un type de boy-scout naïf dont l'ingérence sérieuse le place aux commandes d'une armée de résistance affrontant un empire oppressif. Une configuration JRPG classique si j'en ai déjà vu une, c'est sûr. Tout en affrontant tous les rebondissements difficiles, l'objectif principal de Nowa est de construire une armée, en recherchant des personnages notables à travers le monde et en les mettant au travail pour agrandir le quartier général de l'armée de résistance et renforcer les capacités de combat de l'équipe A. Il y a plus de 100 personnages, dont certains peuvent être manqués, le travail du joueur est donc fait pour eux !
Les vibrations sont limpides

Pour l’essentiel, Hundred Heroes est résolument old school, insistant pour ressembler de toutes les manières possibles à sa série ancêtre. Les efforts de perfectionnement que nous appelons « mises à jour de la qualité de vie » sont l'exception, mais vous ne trouverez pas ici de gadgets de combat majeurs ou de bizarreries structurelles. Vous parcourez de grandes cartes du monde, participez à des batailles aléatoires au tour par tour et passez des heures à collecter de l'EXP pour surmonter les contrôles de statistiques. Parfois, il y a un mini-jeu pour mélanger les choses, mais en général, il s'agit d'un hommage massif aux deux premiers jeux Suikoden.
Cela se ressent même dans le style visuel, malgré ses commodités modernes. Les premiers jeux Suikoden avaient un style distinct, avec des sprites de personnages grands et dégingandés qui se démarquaient de leurs pairs plus trapus. Il y a ici un mélange de personnages 2D avec des environnements et des ennemis 3D, mais ça a l'air bien. Il y a beaucoup d'éclairage sympa et les ennemis sont une bande de cinglés qui sont richement animés et apportent de la personnalité à la table. C'est un beau jeu… enfin, si vous jouez sur PC.
J'ai l'impression d'avoir esquivé une balle ici, les amis

J'ai eu la chance de choisir la version PC de Hundred Heroes et j'ai généralement eu une excellente expérience. Je n'ai jamais rencontré de problèmes ou de problèmes de performances, surtout après la publication d'un correctif pendant la période d'examen. Cependant, même si je ne peux pas parler directement avec d'autres plateformes, j'avais des pairs qui jouaient sur d'autres plateformes et aucun d'entre eux n'a eu une expérience comme la mienne. Il semble que la version Switch ait malheureusement eu le pire. D'autres mises à jour sont prévues pour le lancement, donc ce paragraphe pourrait finir par être plus une capsule temporelle qu'un avertissement. Néanmoins, pour mémoire, il est absolument nécessaire de préciser quelle version j'ai jouée.
Mis à part les visuels, Hundred Heroes est également très amusant à jouer. Il se déplace rapidement et le combat a beaucoup à offrir, depuis une caméra active jusqu'à un niveau de profondeur qui trouve un juste équilibre entre trop et pas assez. Certains personnages ont une synergie amusante qui propose des mouvements spéciaux, d'autres personnages ont des mécaniques uniques qui peuvent vraiment modifier votre stratégie. Les batailles individuelles elles-mêmes peuvent également comporter des gadgets (littéralement, le jeu lui-même les appelle des gadgets) qui dirigent bruyamment votre attention de différentes manières. Certains de ces gadgets peuvent être vraiment pénibles (comme un jeu de devinettes 50/50 lors d'un combat de boss qui m'a donné envie de donner un coup de tête à mon matériel coûteux), mais d'autres peuvent être amusants, comme une bagarre pour du matériel de construction qui tombe inévitablement. d'énormes rochers sur la tête de quelqu'un.
Bien que le combat principal soit agréable, j'ai eu un problème avec les vérifications constantes des statistiques du jeu. L'allocation d'EXP des batailles diminue, il y a donc un point clair où vous êtes censé passer à autre chose. Mais si vous n’êtes pas suffisamment proche de ce seuil, il y a de fortes chances que vous ayez du mal à terminer des rencontres majeures. Parfois, cela va même à l’encontre de ce que je considère comme les règles d’or du JRPG. Par exemple, si votre structure de combat comporte des rangées avant et arrière, avec des personnages magiques clairement définis, avoir un boss qui détruit simplement toute la rangée arrière au laser si vos statistiques ne sont pas assez élevées est nul ! Il y a d'autres moments (énigmes fastidieuses de donjon, mini-jeux insuffisamment cuits) où Hundred Heroes se sent un peu sous-réglé, dont certains sont probablement aggravés de manière significative par des problèmes de performances sur d'autres plates-formes.
Pics, vallées et grands hommes kangourous

Même s’il y a des obstacles sur la route, les sommets sont incroyablement élevés. Les moments les plus dramatiques, comme lorsque les personnages principaux se battent en duel, sont des rythmes culminants parfaits (et à juste titre ringards). Un mouvement de caméra tremblant imitant un film de caméra pratique et de simples astuces diégétiques comme la mise à l'échelle unilatérale des dégâts HP vendent le moment (surtout la première fois que cela se produit). D'autres moments, comme lorsque vous découvrez votre nouveau personnage préféré ou franchissez une nouvelle étape sur la carte de construction de la ville, sont d'excellents éclats de dopamine qui capturent la même ambiance du Suikoden classique. Ou Suikoden Tierkreis, qui est celui que j'ai joué à l'époque. Celui-là était meilleur que ce qu’on croit, bon sang !
Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes est un type de retour rétro différent de celui auquel je suis habitué. Normalement, un jeu comme celui-ci est un méli-mélo de points d’hommage au genre qui résume un contexte historique plus large aux côtés des idées plus locales des créateurs individuels. Suikoden était déjà une sorte de niche à son apogée, et il s'agit d'une visite tellement ciblée au laser que nous pourrions tout aussi bien envisager une nouvelle entrée de Konami. La porte interdite a été pour ainsi dire ouverte et l’impensable a été pensé. Bien sûr, il y a des problèmes qui proviennent du genre de situation décousue avec laquelle un projet à financement participatif est généralement aux prises. Mais nous sommes beaucoup plus proches du côté Bloodstained des successeurs spirituels de Kickstarter que du Mighty No. 9. Espérons que certains des plus gros problèmes seront résolus au lancement (ou plus tard), mais au moins sur PC, j'ai eu un jeu respectablement solide. expérience.
Peut-être que Hundred Heroes ne me prépare pas à courir dehors en criant des miracles, mais je suis très satisfait et prêt à revenir en arrière et à combler certains angles morts classiques du JRPG. Eh bien, après avoir rejoué Tierkreis.
Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes est disponible le 23 avril 2024 sur PC, PlayStation 4 et 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Un code pour la version PC a été fourni par l'éditeur aux fins de cette revue.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.