
Firor travaille sur ESO depuis maintenant 17 ans et l'idée du jeu croisé pose un défi de taille.
The Elder Scrolls Online a récemment célébré son 10èmeanniversaire. Il y a dix ans, ce titre colossal sortait sur PC, où il offrait aux fans d'Elder Scrolls une toute nouvelle façon de découvrir leur franchise bien-aimée. Depuis lors, le jeu a connu de nombreuses extensions et un soutien continu de la part des développeurs de ZeniMax. Récemment, nous avons eu l'occasion de parler avec Matt Firor, directeur de studio chez ZeniMax Online Studios, de la célébration de cette étape importante et avons même abordé un sujet populaire : le jeu croisé.
Si les joueurs peuvent jouer à The Elder Scrolls Online depuis 2014, les développeurs y travaillent depuis bien plus longtemps. En fait, Firor note que le jeu était en développement depuis sept ans avant sa sortie. Une partie du processus de développement consistait à déterminer comment garantir que le PvP puisse fonctionner dans un MMO comme ESO. Pour résoudre le problème courant de la population, les développeurs ont essentiellement créé leur propre forme de système cloud, ce qui n'existait pas pour les jeux en ligne en 2014.
La conversation s'est naturellement déplacée vers la discussion du jeu croisé, qui, comme le dit Firor, est quelque chose qui serait « génial » et que l'équipe étudie le jeu croisé « depuis toujours ». Il s'agit apparemment d'un défi technique énorme, et si l'équipe devait le faire, Firor veut s'assurer qu'elle le fera correctement.
Nous avons également parlé de l'incroyable succès de The Elder Scrolls Online en tant que MMO par rapport aux autres titres qui l'ont précédé. Firor accorde beaucoup de crédit à la facilité avec laquelle les nouveaux joueurs peuvent accéder, même à ceux qui ne sont pas familiers avec les MMO, ainsi qu'au lancement du jeu assez proche de la sortie de Skyrim. L’intégralité de l’interview regorge d’informations juteuses, alors assurez-vous de la regarder. Vous pouvez également trouver plus de conversations avec les développeurs d'ESO sur notreChaîne YouTube des interviews de Shacknews.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler