Les fans de la série Homeworld attendent depuis longtemps que Homeworld 3 sorte enfin. Le chemin a été long jusqu'à cette version, avec notamment des campagnes de financement participatif, de multiples retards et des changements dans la propriété de l'édition. Alors, l’attente pour ce jeu en valait-elle la peine ? Je devrais dire oui de tout cœur. Homeworld 3 est une belle campagne à travers les profondeurs de l'espace et ses frontières les plus sauvages, proposant une stratégie 3D raffinée, des modes multijoueur coopératif et PVP, et un récit qui ajoute des couches convaincantes aux intrigues de S'Jet et Hiigaran.
Analyser l'anomalie
Au début de Homeworld 3, les joueurs prennent à nouveau le commandement de la faction Hiigaran. Les premiers jeux ont vu cette race s'éloigner de l'exil sur une planète désertique et développer un « vaisseau mère » interstellaire de pointe pour commander une flotte et reprendre son monde natal (d'où le titre). Lors de la mise en place de ce jeu, l'ancien commandant et navigateur, Karan S'Jet, et sa flotte se sont soudainement perdus dans le vide alors qu'ils exploraient une anomalie. Cette anomalie déforme l’hyperespace et ravage diverses parties de la galaxie. Malheureusement, avec le départ de Karan, il revient à sa protégée Imogen S'Jet de prendre le commandement d'un nouveau vaisseau mère - le Khar Kushan - et de tenter de reprendre là où Karan s'était arrêté avant que la galaxie ne se déchire.
Homeworld 3 fait un excellent travail pour mettre les joueurs au courant avec une sorte de vidéo « Précédemment activé », vous ne devriez donc pas vous sentir trop perdu quant à ce qui se passe. De plus, l'histoire actuelle d'Imogen essayant non seulement d'accomplir sa mission pour le bien du peuple Hiigaran, mais essayant également de découvrir ce qui est arrivé à son mentor est convaincante. Isaac, son officier du renseignement, est également un personnage formidable, prenant la direction et le commandement de tout ce qu'Imogen ne peut pas faire elle-même avec le pouvoir du Khar Kushan. Avec le corps d'Imogen attaché physiquement et mentalement aux commandes du vaisseau mère, Isaac agit comme son soutien - yeux, oreilles et même émotionnel - rendant leur dynamique en constante évolution et significative tout au long de la campagne entièrement exprimée.

Et quelle campagne ! Les niveaux de Homeworld 3 sont magnifiques et plus ambitieux que tout ce qui existe dans la série jusqu'à présent. Les champs de bataille de ce jeu comportent souvent d'immenses étendues de stations spatiales, d'avant-postes et d'épaves à grande échelle, et à une occasion, un champ d'astéroïdes actif. Tout cela vise à souligner sa mise à niveau vers une balistique et une couverture persistantes. Lorsque des armes sont tirées dans l’espace, vous pouvez réellement voir leurs munitions voler jusqu’à ce qu’elles touchent quelque chose. Ce que cela signifie stratégiquement, c'est que si vous manœuvrez vos flottes derrière des épaves, elles peuvent esquiver les tirs ennemis. Cela fait de tous les objets des nombreux champs de bataille de Homeworld 3 plus que de simples paysages intéressants. Utiliser une couverture pour protéger votre flotte n'est pas seulement encouragé, c'est exigé dans de nombreux scénarios si vous souhaitez sortir avec le Khar Kushan et ses ressources intactes.
Les niveaux de Homeworld 3 sont magnifiques. Des nébuleuses ouvertes aux portes de saut hyperspatiales abandonnées en passant par les forteresses spatiales détruites surveillées par la lueur d'une étoile proche, de nombreux visuels de Homeworld 3 sont à couper le souffle. Sur ma GeForce RTX 3070 Ti avec 16 Go de RAM, cela a fonctionné sans problème, sans trop de problèmes ou de ratés notables. En termes simples, c'est l'un des plus beaux jeux de stratégie en temps réel auquel j'ai jamais joué. La seule mise en garde que j'ai à faire est qu'au début, il y a eu un cas où j'ai pu atteindre deux objectifs principaux simultanément et cela verrouillerait le jeu dans une cinématique intermédiaire. J'ai renversé cela en espaçant simplement mes mouvements pour ne pas atteindre les objectifs en même temps, mais c'était quelque chose auquel je devais faire attention à partir de ce moment-là.
Contrôler l'espace

La série Homeworld n'est pas étrangère aux combats 3D approfondis, mais Homeworld 3 a véritablement amélioré le jeu de diverses manières sans le rendre trop lourd ni trop ambitieux. Les joueurs contrôleront toujours une grande partie de l’action depuis le vaisseau mère Khar Kushan, qui fait office de base d’opérations volante. Perdez le Khar Kushan et la partie est terminée, quoi qu'il arrive. Il produit également les unités de combat, de reconnaissance et de soutien qui agissent comme votre bras exécutif sur le champ de bataille.
Vous pouvez produire des flottes de frégates, de vaisseaux d'attaque, de croiseurs, etc., les regrouper comme vous le souhaitez, les placer dans des formations qui utilisent au mieux leur composition et même décider s'ils agissent de manière agressive, passive et neutre vis-à-vis des ennemis à proximité. menaces. Vous pouvez également définir des groupes de navires pour escorter des cibles de grande valeur comme le Khar Kushan ou les contrôleurs de ressources qui collectent des matériaux précieux pour vous permettre de construire plus de navires et de les améliorer.
Ce sont tous des tarifs standard (mais appréciés) qui reviennent à la série Homeworld. Là où Homeworld 3 commence à se démarquer, c'est dans les améliorations de la balistique et l'utilisation de la couverture sur les champs de bataille. La balistique ayant désormais une présence distincte dans le combat spatial de Homeworld 3, les formations et la couverture comptent bien plus. Les formations de murs ou de griffes permettront à vos vaisseaux de concentrer leur puissance de feu sur leurs cibles, mais cela les laissera ouvertes à des tirs de riposte faciles. Pendant ce temps, une formation Delta leur permet de mieux esquiver les tirs ennemis et de contourner les attaques. Ajoutez une variété d'unités à l'équation et Homeworld 3 est plus amusant que jamais pour déterminer quelles compositions de flotte, formations et stratégies conviennent à votre style de jeu.

Source : Édition de boîte de vitesses
Pendant ce temps, chaque champ de bataille comporte généralement une grande variété de dangers et d’obstacles à contourner. Par exemple, dans une mission visant à contrôler certains points pour activer une porte hyperspatiale, des tourelles sont montées autour des points de contrôle. Se déplacer directement vers les points de contrôle dans un espace ouvert entraînerait très rapidement la destruction d'une équipe de vaisseaux d'attaque. Cependant, les structures massives auxquelles sont attachés de nombreux points de contrôle et tourelles sont traversées par de longs tunnels. Ceux-ci vous permettent de piloter une escouade en toute sécurité autour des ennemis sans être détectés et même de tendre des embuscades depuis les ouvertures qui ramènent au champ de bataille.
Ce type d'options est abondant dans Homeworld 3. Parfois, il ne s'agit pas simplement de le faire dans le cadre d'une mission. Vous pouvez toujours utiliser le terrain pour prendre l'avantage sur vos ennemis, protéger le vaisseau mère, formuler une attaque sournoise et esquiver les armes des vaisseaux capitaux particulièrement hérissés. Gardez simplement à l’esprit que vos ennemis peuvent faire de même.
Les commandes sont un autre endroit où j'applaudis Homeworld 3. Ce jeu n'est pasfacileà manipuler, mais il est à peu près aussi simple et intuitif que peut l'être, je pense, un jeu de stratégie de cette complexité. Il est facile d'organiser et de regrouper des unités en escouades, ainsi que de naviguer dans votre vue dans l'espace, et il existe même des raccourcis clavier pour revenir directement à vos unités les plus importantes, comme le vaisseau mère. Bien qu'une grande partie des commandes de Homeworld 3 aient été retravaillées pour un nouveau public et une facilité d'utilisation, les commandes classiques sont également une option pour les vétérans familiers avec la série.

Aussi bons que soient les contrôles, je dirais qu'il y a eu quelques légères frustrations dans le fonctionnement de Homeworld 3. Il semble y avoir quelques problèmes avec la fonction orbitale. Lorsque vous sélectionnez une unité, vous devriez pouvoir faire tourner votre vue autour d'elle, mais j'ai constaté que cela désélectionnait souvent l'unité ou éloignait simplement la caméra de l'unité lorsque je l'essayais. Il existe également une fonction de pause temporelle en mode solo qui vous permet d'arrêter l'action et de planifier vos prochains mouvements. Le problème avec celui-ci était que parfois, si j'essayais de donner des ordres pendant que le temps était en pause, mes unités hésitaient à les exécuter. C'était tout simplement plus facile de faire une pause, de sélectionner mes unités, puis de reprendre la pause pour donner leurs ordres.
Malgré tout, Homeworld 3 ne s'arrête pas à la campagne principale. Il existe plusieurs modes multijoueurs en ligne et hors ligne à explorer, y compris les jeux de guerre coopératifs de type rogue. J'adorais War Games quand Blackbirdme l'a présenté dans une version préliminaireet tout ce que j'en ai dit à l'époque est toujours valable aujourd'hui. Vous et plusieurs autres joueurs contrôlez chacun un transporteur de type vaisseau-mère pour exécuter des missions coordonnées et aléatoires sur une variété de champs de bataille. Les cartes sont peut-être similaires, mais leurs objectifs changent à chaque fois, vous faisant réfléchir vite. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous débloquez de nouvelles options telles que différentes compositions de flotte. Il ajoute une fantastique valeur d'après-jeu au package global et est rejoint par une option PVP plus traditionnelle dans laquelle vous pouvez affronter d'autres joueurs, bien que sur ce front, il n'y ait que deux factions à jouer et j'aurais aimé qu'il y ait un un peu plus de variété avec laquelle travailler par rapport à ce que propose War Games.
Volez tête baissée vers l'inconnu

Homeworld 3 est magnifique. Il fait vraiment plus que simplement cocher toutes les cases pour essayer de rendre les fans de longue date heureux. C’est l’un des jeux de stratégie en temps réel les plus raffinés, visuellement époustouflants et stratégiquement diversifiés auxquels j’ai joué depuis très longtemps. L'utilisation de paysages de champ de bataille comme couverture contre la balistique des armes spatiales est incroyable, et cela donne lieu à une offre sans fin de batailles hérissées de balles, de missiles, de lasers et d'autres munitions volant dans toutes les directions. Plus que cela, c'est aussi un ajout significatif à l'histoire de la série, nous offrant une autre grande histoire que les fans voudront suivre jusqu'à la fin.
Lorsque la poussière retombe, il existe plusieurs options multijoueurs à explorer et War Games est un gagnant en or massif qui semble continuer de croître au fil du temps. Je n'ai eu que quelques reproches, mais Homeworld 3 est incroyable de haut en bas, et je pense que que vous soyez un fan de la série qui l'attendait ou un nouveau venu qui aime juste la bonne stratégie, tous ceux qui prennent le contrôle du Khar Kushan va vivre un festin absolu de jeu de stratégie stellaire.
Cette revue est basée sur une première version PC fournie par l'éditeur. Homeworld 3 sera lancé sur PC le 13 mai 2024.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.