La campagne de Final Shape sera l'une des histoires les plus fascinantes de Destiny 2

Destiny 2 : The Final Shape arrive dans quelques jours. Avant sa sortie et avant la fin de Season of the Wish, Bungie nous a donné un aperçu spécial des coulisses de la conclusion prochaine de la saga Lumière et Ténèbres. Cet aperçu pratique comprenait une partie de la première mission, qui fait partie d'un Strike, et la possibilité de poser quelques questions aux développeurs sur cette extension très attendue. Voici ce que nous avons vu de la mission de campagne, et rassurez-vous, il n'y a pas de spoilers ci-dessous.

La présentation a débuté avec une cinématique que nous avons tous vue dans le jeu. Crow, avec sa nouvelle coupe de cheveux courageuse, devient le Voyageur et évite de subir des dégâts en sautant juste avant de toucher le sol. Classic Hunter se déplace juste là. Mais il se retrouve instantanément dans une fusillade avec l'homme qu'il a tué ! Un moment rempli de tension et un renversement des images de Forsaken plus tard, et Crow et Cayde-6 sont amis, prêts à comprendre ce qui se passe.

Une fois l'histoire mise en place, Carlos Ascencio, responsable des communications de Bungie, change de scène et nous observons un paysage déroutant du point de vue d'un chasseur de revenants. Tout est baigné de lumière violette avec des structures qui s'étendent au loin – il est clair que ce joueur, contrôlé par le responsable des tests Tyler Hillis, a franchi le seuil du Voyageur et se dirige vers l'intérieur.


Source : Bungie

Au lieu d'être un portail en deux dimensions, cette zone est en quelque sorte un pont entre notre monde et ce qui constitue les tripes du Voyageur. Les paysages sont tous fragmentés, déchirés et jonchés de l'armée des Témoins. Mais Hillis ne combat pas les Dread (pas encore), il combat les Corrompus qui ont des yeux jaunes brillants, un indicateur qu'ils sont contrôlés par le Témoin, et non par un dieu de la Ruche.

Lorsque les Dread apparaissent, c'est sous la forme des nouvelles unités Weaver, qui sont des Psions alliés aux Témoins. Ils ont un mouvement de traction embêtant, l'inverse de la poussée du Vide des Psions que nous aimons tous. Il semble que Bungie apprécie ces moments où il peut surprendre le joueur en le déplaçant – contre sa volonté – en plein combat. Cela a définitivement pimenté le déroulement des choses alors que Hillis a été arraché à la sécurité et éjecté du bord du niveau.


Source : Bungie

Après avoir combattu le long des structures de type Escher et sauté des points de repère familiers, nous étions à l'intérieur du Voyageur (bien que Bungie ait caché l'entrée réelle dans le Voyageur). Comme vous l'avez vu dans les bandes-annonces, l'environnement est familier mais extrêmement bizarre. L'herbe verte s'étend le long de délicats sentiers de terre jusqu'à un arbre géant dans lequel d'énormes fantômes sont intégrés. Super cool ! Mais aussi légèrement énervant.

Alors que Hillis tourne au coin de la rue, le portail que nous avons utilisé pour entrer dans le Voyageur apparaît. C'est un visuel saisissant : le kaléidoscope de couleurs contrastant avec les tons terreux. Bungie note que ce portail fonctionnera comme un point de repère alors que nous nous dirigeons vers le Témoin et sa flèche, rétrécissant à mesure que nous nous en éloignons.

Le terrain vallonné se transforme en Cité Perdue et nous faisons connaissance avec le deuxième membre de Dread : le Grim. Ces créatures chauves-souris battent au-dessus de votre tête et peuvent vous crier dessus, vous donnant un débuff littéralement appelé Acouphène qui supprime vos mouvements et vos capacités.


Source : Bungie

Jusqu'à présent, Hillis utilisait simplement la sous-classe Stasis pour le Hunter, mais cela change légèrement à mesure qu'il trouve une source. Ces sources rechargent rapidement votre compteur de Transcendance, qui est un élément clé de Prismatic, mais il est également disponible pour ceux qui n'utilisent pas cette nouvelle sous-classe. Une fois activé, il augmente vos dégâts et vous permet d'infliger des dégâts aux ennemis liés, qui autrement seraient immunisés. Pour ceux qui utilisent une sous-classe Prismatic, il vous permet également de lancer une grenade unique combinant des éléments de Lumière et d'Obscurité.

Parce qu'il y a des ennemis liés qui ne peuvent être endommagés qu'en Transcendance, Bungie a pris la décision de permettre aux joueurs non prismatiques d'accéder à Transcendance. Cela signifie que vous n'êtes pas obligé d'utiliser Prismatic tout au long de la campagne et que vous pouvez à la place utiliser une sous-classe avec laquelle vous pourriez être plus à l'aise.

Le combat se poursuit plus profondément dans la Cité Perdue, Hillis finissant par se battre dans les couloirs et les places de notre ancienne tour, sauf qu'il s'agit de la version que nous connaissons avant que Dominus Ghaul ne la détruise pendant la guerre rouge. Bungie a noté qu'il y aura beaucoup de ces lieux familiers dans le Voyageur, car ils ont été créés à partir de nos souvenirs. Mais il ne s’agit pas seulement d’environnements issus de nos souvenirs ; vous combattrez et explorerez des paysages complètement extraterrestres, des lieux issus des souvenirs du Témoin et de ceux qui se trouvent également à l'intérieur du Voyageur.


Source : Bungie

Un moment culminant de cet aperçu de la mission de campagne a été lorsque Hillis a reçu sa sous-classe Prismatique. Tout ne sera pas débloqué immédiatement, cela se produira au cours de la campagne, même si Bungie était timide sur la manière exacte dont les joueurs découvriraient chaque capacité. La première version que vous recevrez est conçue pour vous donner un excellent point de départ pour construire votre propre sous-classe Prismatic.

Après avoir reçu Prismatic, il est temps de le tester. Hillis sort dans la cour et commence à s'allonger sur les Corrompus. Des vagues d'ennemis s'évaporent avec le mélange de capacités élémentaires et bientôt un autre membre de la Dread apparaît, le Subjugator. Même avec Prismatic, cette chose n’est pas un jeu d’enfant. Il est agile et rapide, et capable de causer des dégâts majeurs avec ses propres attaques Strand. Être accroché par cette chose sur Legendary ressemble à une condamnation à mort. Mais Hillis l'emporte et la mission touche à sa fin et nous assistons à une cinématique. Je ne vais pas gâcher le contenu, mais réjouissez-vous car nos Gardiens ont enfin à nouveau une voix !

Même s'il ne s'agissait que d'un aperçu de la première mission de campagne, cela suffisait à montrer à quel point Destiny 2 avait progressé depuis le début de la franchise il y a dix ans. Les souvenirs que les joueurs ont du jeu se retrouvent dans cette campagne. Cat Macedo, responsable du projet d'extension, a parlé de cette nostalgie et de la façon dont l'équipe a eu du mal à décider quels lieux mémorables devaient être inclus tout au long de la campagne. Pour l’équipe, il y avait un endroit qui faisait l’unanimité et qui devait absolument s’y trouver : la tour OG.

Même si ces lieux familiers rendront sans aucun doute ce paysage extraterrestre plus accueillant, il y a aussi un certain malaise. L'équipe voulait que les joueurs soient capables d'identifier les choses qui les entourent, mais en même temps, cela ne semblait pas tout à fait correct.


Source : Bungie

Pour Bungie, même si la campagne est centrée sur des personnages historiques, les nouveaux arrivants passeront quand même un bon moment. Le directeur du jeu Destiny 2, Tyson Green, a noté qu'il s'agissait d'une histoire assez fascinante, quelle que soit la familiarité du joueur avec chaque aspect du jeu. Et cette histoire ne semble pas non plus courte. L'équipe a décrit le voyage comme « immense » et a noté qu'il s'agit de la plus grande campagne à ce jour et qu'elle ne se termine pas avec le raid.

Une nouvelle extension est toujours une période passionnante dans Destiny 2 et The Final Shape semble rivaliser avec certaines des campagnes préférées des joueurs. Si cet aperçu n'est qu'un aperçu de la forme des choses à venir, alors j'attends avec impatience la forme que prendra Destiny 2 alors que Bungie continue de le façonner.


Cet aperçu est basé sur une démonstration à distance et pratique réalisée par les développeurs. Le contenu était un travail en cours et sujet à changement. Destiny 2 : The Final Shape est disponible le 4 juin 2024.

Bill et Sam sont les deux rédacteurs de Shacknews qui gèrent l'essentiel du contenu de Destiny 2. En tant que chasseur et démoniste respectivement, ils peuvent couvrir beaucoup de terrain avec tout ce qui se passe dans Destiny 2 aujourd'hui. Ce qu'ils ne savent pas, ils peuvent le découvrir grâce à leur liste d'amis all-star de Destiny 2.