Astor : Blade of the Monolith est un voyage d'action/aventure/RPG vibrant et mystérieux qui pose une question simple : et si un jeu d'aventure de style Zelda proposait des combats élaborés ? Ce n'est pas la première fois que cette prémisse se présente (bravo à Darksiders), mais ici, la portée est plus ciblée, plus intéressée à poser cette question singulière et à ne pas continuer à laisser tomber un million d'autres verbes par-dessus. Le résultat final n'est pas impeccablement brillant, mais il a une profondeur impressionnante et un style visuel agréable pour compléter son territoire de jeu plus familier.
Les robots peuvent-ils être vivants ???

Le principe est plutôt banal. Vous êtes Astor, un être ressemblant à un robot dans l'une des formes de civilisation restantes après qu'un événement cataclysmique ait anéanti l'humanité. Il existe une autre vie dans le monde, une tribu particulière de créatures étant en désaccord existentiel avec nos plus mignons copains robots. Astor obtient une épée super soignée explorant une ruine avec son ami, libérant ainsi son potentiel en tant que héros choisi et devenant rapidement la clé de voûte d'une histoire plus vaste. L’épée peut également remonter un peu le temps, ce qui est un bonus appréciable.
À partir de là, Astor est à peu près aussi performant que possible en termes de chiffres. Vous parcourez une grande carte, combattez des méchants, faites des découvertes de différentes tailles et explorez finalement des donjons intenses pleins d'énigmes, de traditions et de conflits. Le jeu a bien sûr sa propre saveur, en particulier avec son utilisation audacieuse de couleurs (herbe brillante et surnaturelle, technologie brillante se heurtant visuellement à des ruines poussiéreuses, magie débordante d'effets de particules) et des sensibilités distinctes en matière de conception de personnages. Mais du principe familier au gameplay et à la structure confortables, vous aurez l'impression d'être déjà venu ici.
Ce n'est pas forcément une mauvaise chose, car pour ce que c'est, Astor est cohérent et bien fait. C'est une échelle impressionnante pour un jeu indépendant, et bien que « la vie synthétique laissée par l'humanité disparue » soit facile à considérer comme un tropey, il y a des moments qui brillent, comme un premier donjon dont vous réalisez qu'il est le vestige d'un musée d'histoire naturelle. . Le narrateur ne laisse pas beaucoup de place à la subtilité une fois qu'il intervient, mais au final, Astor cultive sa propre identité malgré son cadre conventionnel.
La légende du style Smokin' Sick

Là où Astor commence vraiment à cuisiner, c'est au combat. C'est assez simple au début, mais cela reprend une page du livre de Devil May Cry dans la mesure où chaque nouvelle arme est accompagnée d'une longue liste d'améliorations. La plupart de ces améliorations ajoutent de nouveaux mouvements à votre répertoire, ouvrant le jeu à de nombreux combos sympas, à l'expression du joueur et à ce que nous, les malades professionnels de «l'action de personnage», aimons appeler «sauce». Les concepteurs de combat de ce jeu ont étudié les textes anciens et y ont encore une fois ajouté leur propre saveur. Combinant plusieurs mètres et des animations magiques étonnamment nouvelles (runiques dans ce cas), Astor plonge souvent dans le territoire Musou en récompense de son investissement dans certaines compétences.
Il y a sans aucun doute des problèmes et des fissures dans l’armure. Il y en a toujours, à moins que vous ne soyez littéralement, par Dieu, Devil May Cry. Et je ne veux pas faire cette chose où nous traitons parfois les indépendants comme des mineurs d'une manière qui pourrait paraître condescendante. Les efforts sont certainement impressionnants, et lorsque vous démarrez dans un bon état de fluidité et que les mouvements malades se déroulent comme prévu, Astor a l'air sacrément bon en action. Mais une partie du tissu conjonctif se sent mal, surtout lorsqu'il s'agit de manœuvres défensives. La caméra n'est pas fiable, la logique de parade et de blocage semble incohérente, et les indications de l'ennemi ne sont pas non plus cohérentes. Heureusement, ce n'est pas un Soulslike, donc se faire un peu gifler ne gâchera pas votre journée. Mais il y a beaucoup de place pour le raffinement en plus de cette base (de compliment) certes méchante.
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En ce qui concerne d'autres réticences techniques, Astor a parfois bégayé pour moi, même si mon PC répondait aux exigences et plus encore. Le jeu utilise étrangement la résolution 4K par défaut, quel que soit votre écran. Et à un moment donné au cours de la période d’examen, mon fichier de sauvegarde a complètement disparu. J'ai essayé plusieurs fois de reproduire le problème et j'ai travaillé pour déterminer si c'était quelque chose de mon côté, mais je n'ai pas obtenu de réponse satisfaisante. Alors prenez cela avec un grain de sel ; cela m'a semblé être un hasard, mais cela vaut la peine de le mentionner au cas où. Les autres problèmes techniques mineurs ne semblaient pas être plus que des problèmes visuels occasionnels, rien qui ne soit immédiatement oubliable au-delà du moment « oh, c'est bizarre ».
Astor : Blade of the Monolith reflète l'un des aspects les plus intéressants du jeu vidéo en tant que support avec une profonde histoire d'itération. Vous pouvez prendre un ensemble de concepts familiers, ajouter un nouveau contexte et proposer quelque chose qui soit autonome plutôt que de ressembler à une arnaque. Astor le fait avec un sens impressionnant de connaissance et de compréhension non seulement de l'exploration de style Zelda, mais aussi du combat de style action entre personnages. Ce dernier est beaucoup plus spécialisé et spécialisé, donc plus difficile à réaliser. Ce n'est pas tout à fait une cible, mais cela s'en rapproche respectueusement et me rend curieux des mises à jour ultérieures, ainsi que de ce que ce studio fera ensuite.
Astor : Blade of the Monolith est disponible le 30 mai 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series X|S, et PC. Un code pour la version PC a été fourni par l'éditeur aux fins de cette revue.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.