La campagne Destiny 2 : The Final Shape est le point culminant d'une histoire d'une décennie sur la Lumière et les Ténèbres. Cette campagne verra les joueurs affronter le mal ultime de la franchise, The Witness, et tenter de l'empêcher de mettre en œuvre son grand plan. Comme dans une expérience de campagne traditionnelle, les joueurs peuvent s'attendre à une poignée de missions jouables consécutivement, mais cette fois, il y a une grande différence : un raid qui déclenche la confrontation finale pour tous les joueurs.
Utilisez les liens suivants pour accéder à la mission correspondante dans The Final Shape
- Mission 1 : Transmigration
- Mission 2 : Tentation
- Mission 3 : Exégèse
- Mission 4 : Requiem
- Mission 5 : Ascension
- Grève : liminalité
- Mission 6 : Dissidence
- Mission 7 : Iconoclasme
Soyez courageux ou devenez une légende |
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Comme les campagnes précédentes, la campagne The Final Shape aura deux options de difficulté : Normal et Légende. Lors de votre premier chargement, vous devrez choisir la difficulté souhaitée en sélectionnant la vignette appropriée : Soyez courageux ou Devenez une légende. Pour les joueurs expérimentés, Become Legend est la meilleure option car elle garantira que vous quitterez la campagne avec 1960 Power, une pièce d'armure exotique et des modules de mise à niveau.
La version normale de la campagne est idéale si vous souhaitez simplement découvrir l'histoire. Il n'aura pas non plus de modificateurs de difficulté, comme des réanimations limitées. Vous pourrez obtenir plus de puissance en accomplissant d'autres activités après la campagne et il y aura d'autres moyens d'acquérir des objets exotiques récompensés dans l'autre difficulté. En disant cela, si vous y parvenez, Become Legend est la voie à suivre.
Mission 1 : Transmigration |
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La première mission de Destiny 2 : The Final Shape commence avec votre entrée dans le Voyageur via la connexion créée grâce aux efforts de Crow, Mara, de vous-même et même du quinzième souhait de Riven.
- Plafond de puissance : Puissance d'activité désactivée
- Modificateurs normaux : Aucun
- Modificateurs légendaires : Paille, Galvanisé, Multiplicité, Épitaphe
Cette mission présente la mécanique des nœuds de Root of Nightmares. Placez-vous dans le nœud et tirez dessus pour faire apparaître des plates-formes, mais elles ne seront pas tangibles. Afin de les rendre physiques, vous devez localiser un ennemi puissant, le vaincre, apporter son icône des ténèbres au nœud et lui tirer dessus. Vous devrez résoudre ce genre d’énigme plusieurs fois au cours de la mission.
La voie à suivre sera également bloquée par des obstacles. Vous devez trouver et détruire trois nœuds résonants cachés dans la zone immédiate pour ouvrir la voie.
Après être passé dans le Voyageur, vous devrez vous frayer un chemin vers une version de la Tour. Vous devrez débloquer les verrous des Ténèbres sur une porte en battant des ennemis puissants et en ramenant l'objet qu'ils lâchent. Comme d'habitude, attendez-vous à beaucoup de résistance de la part des forces des Corrompus et de l'Effroi.
Une fois arrivé à la Tour, vous gagnerez du Prismatique et vous pourrez ensuite le tester dans la cour contre un Subjugator.
Mission 2 : Tentation |
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La deuxième mission de The Final Shape est Temptation. Cette mission vous demande de retrouver Crow et démarre avec quelques énigmes faciles dans The Pale Heart. La vidéo intégrée ci-dessus servira de présentation complète de la mission sans commentaire. Le gameplay est en difficulté Légendaire mais fonctionnera également pour tous ceux qui jouent à la campagne en difficulté Normale.
- Plafond de puissance : Puissance d'activité désactivée
- Modificateurs normaux : Aucun
- Modificateurs légendaires : Paille, Galvanisé, Multiplicité, Peste.
Frayez-vous un chemin vers le waypoint où vous trouverez une barrière avec trois faisceaux – vous devez trouver trois énigmes de conduits autour de la zone et les résoudre.
Pour résoudre une énigme de conduit, le bras de l’appareil doit s’aligner avec le faisceau de lumière le long de son bord. Pour déplacer le bras, il faut déposer Psionic Insight dans l'appareil. Le nombre de charges dont vous disposez déplacera le bras d’autant de nœuds. Le dépôt d’un côté poussera le bras dans un sens et l’autre côté le poussera dans l’autre sens. Le premier appareil ne nécessite que vous fassiez cela une fois, le deuxième appareil vous fait bouger le bras deux fois et le troisième appareil vous fait le faire trois fois.
Recherchez les Psions qui apparaissent dans la zone et battez-en autant que nécessaire afin de pousser le bras autour du cadran.
Une fois les trois énigmes résolues, vous pouvez retourner à la barrière où vous combattrez un groupe d'ennemis. Éliminez-les et explorez les grottes pour trouver Crow.
Mission 3 : Exégèse |
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La troisième mission de la campagne The Final Shape est Exegesis. Cette mission vous demande de retrouver Ikora, qui s'est écrasée dans le Cœur Pâle.
- Plafond de puissance : Puissance d'activité désactivée
- Modificateurs normaux : Aucun
- Modificateurs légendaires : Paille, Galvanisé, Multiplicité, Foyer
Cette mission utilise un mécanisme similaire du donjon Prophecy et de la relique Aegis de Vault of Glass. Tout au long de cette mission, vous devrez activer des plaques en collectant trois particules en même temps et en les plongeant. Vaincre les chevaliers nommés dans la zone les fera abandonner les modes sombres et les vaincre avec la relique leur fera abandonner les particules de lumière.
Vous devrez le faire plusieurs fois au cours de la mission, mais la plus déroutante sera celle où vous devrez activer quatre sources. Vous devez les faire dans le bon ordre. Pour nous, l’ordre correct était du côté droit, au fond de la pièce, puis en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre.
Une fois terminé, vous utiliserez la super capacité de la relique pour faire tomber le bouclier d'un ogre géant, puis combattrez le même ogre dans une petite caverne. Pendant le combat, vous devrez déposer des particules de Lumière et d'Obscurité comme vous l'avez fait pour les énigmes plus tôt dans la mission.
Mission 4 : Requiem |
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La quatrième mission de Destiny 2 : The Final Shape est Requiem.
- Plafond de puissance : Puissance d'activité désactivée
- Modificateurs normaux : Aucun
- Modificateurs légendaires : Paille, Galvanisé, Multiplicité, Couteau chaud
La quatrième mission de la campagne The Final Shape s'appelle Requiem et vous charge de retrouver Zavala.
Le début de cette mission introduit un mécanisme de mémoire de symboles. Approchez-vous de la barrière et tirez sur le nœud pour obtenir un buff appelé Glyphtouched – cela fera apparaître des ennemis. Battez les ennemis et un symbole apparaîtra près de l’endroit où vous les avez tués. Revenez à la barrière et placez-vous devant le symbole qui correspond à celui que vous venez de voir. Si cela est fait correctement, un texte apparaîtra à l'écran disant : Le glyphe d'un gardien a été annulé. Répétez le processus en haut de la colline au niveau du grand symbole sur le mur.
Parcourez les tunnels pour atteindre une nouvelle caverne. Vous devrez répéter le processus pour obtenir le buff Glyphtouched et éliminer les ennemis. Cette fois, vous devrez retenir deux symboles. Ce combat peut devenir assez mouvementé avec tous ses pièges, alors soyez prudent.
À la fin de cette rencontre, vous combattez une empreinte du tourmenteur Nezarec. Vous pouvez l'aveugler avec des grenades pour mieux contrôler ses mouvements ou simplement continuer à courir dans l'arène. Une fois qu'il est mort, vous pouvez continuer.
La dernière partie de la mission est une bataille sur une colline avec Zavala. Vous devrez vaincre des vagues d'ennemis, aboutissant à un combat contre un énorme Brig et deux Subjugators. Encore une fois, faites de votre mieux pour ne pas vous laisser envahir et éliminez tous les Serviteurs qui tentent de protéger les ennemis de grande valeur.
Mission 5 : Ascension |
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La cinquième mission de Destiny 2 : La forme finale est Ascension.
- Plafond de puissance : Puissance d'activité désactivée
- Modificateurs normaux : Aucun
- Modificateurs légendaires : Paille, Galvanisé, Multiplicité, Épitaphe, Choc
Frayez-vous un chemin jusqu'à la montagne. Vous devrez faire la mécanique Glyphtouched ainsi qu'une nouvelle avec une balle Taken. Ramassez la balle Taken et lancez-la sur les barrières Taken pour ouvrir la voie. Vous répéterez ce processus plusieurs fois au fur et à mesure de votre ascension de la montagne, la mission se terminant par un combat contre un boss Vex dans une pièce extrêmement petite.
Afin de vaincre le boss Vex, éliminez les ennemis et lancez la balle des Corrompus sur les barrières des Corrompus à gauche et à droite. À l’intérieur se trouvent quelques ennemis liés, les vaincre tous révélera un symbole que vous devrez toucher dans la pièce centrale. Faites la même chose de l'autre côté.
Le combat n'est pas encore terminé puisque deux Subjugators rejoindront la mêlée. Utilisez les sources prismatiques pour charger votre transcendance et renverser le boss Vex dès que vous le pouvez.
Cette mission se poursuit en quelque sorte avec quelques sous-missions, appelées The Message Part 1, Part 2 et Part 3. Celles-ci vous permettent de terminer les secteurs perdus dans The Pale Heart.
Grève : liminalité |
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Techniquement, cette prochaine étape n'est pas une mission, c'est une frappe appelée Liminalité. Cette mission vous charge de trouver un chemin à travers la région à la recherche d’un moyen de riposter contre le Témoin.
Mécaniquement, cette frappe utilise le même puzzle partout. Vous devrez acquérir Taken Essence et la déposer dans les crânes d’Ahamkara. Vous pouvez utiliser la fonction de tir pour éliminer les ennemis, mais sinon, votre objectif principal est de maintenir la touche d'interaction enfoncée pour le dunk.
Les principales difficultés de cette mission seront de survivre contre les ennemis et de ramener l'essence prise dans les salles centrales. Ces essences prises se trouvent généralement au bout des couloirs et lorsque vous les récupérez, les pièces commencent à se remplir de lave. Courez, glissez et sautez par-dessus les obstacles pour atteindre la sortie à temps.
Pendant le combat contre le boss, vous devrez répéter exactement la même mécanique plusieurs fois, tout en éliminant des vagues d'ennemis. Une fois Kataxiia, le tourmenteur des Ahamkara vaincu, vous pouvez passer à la prochaine mission.
Mission 6 : Dissidence |
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La sixième mission de la campagne The Final Shape est Dissent. Cette mission vous demande de retrouver Zavala pour essayer de le sauver avant qu'il ne fasse quelque chose d'imprudent.
- Plafond de puissance : Puissance d'activité désactivée
- Modificateurs normaux : Aucun
- Modificateurs légendaires : Paille, Galvanisé, Foyer, Empathique
L'objectif principal de cette mission sera de rechercher les statues voilées pour savoir où Zavala est allé et ce qu'il a l'intention de faire. Ce processus vous fera combattre dans de nombreuses pièces denses en ennemis, alors préparez-vous à plusieurs combats difficiles. Il n’y a pas grand chose à faire à part se battre et rester en vie.
Le premier obstacle principal sera lorsque vous entrerez dans le Temple inférieur avec trois sorciers de la ruche. Pour effacer cette section, vous devez entrer dans chaque pièce latérale, vaincre les ennemis et détruire le sorcier. Lorsque les trois sont vaincus, retournez au centre pour trouver un commandant dévoué Tourmenteur. Cette chose est extrêmement résistante et réduire considérablement sa santé fera apparaître Dread.
Une fois le Tourmenteur vaincu, continuez la mission. Vous sauterez et naviguerez à travers des environnements disjoints jusqu'à ce que vous entriez dans une zone appelée The Maelström. Ici, vous devrez vaincre un boss appelé Pillar of Devotion.
Pour retirer le bouclier d'immunité, localisez les deux Subjugators, un sera de chaque côté de l'arène. Vaincre les deux Subjugators invoquera une relique dans l'arène principale, utilisez son Super souffle pour retirer le bouclier du boss (comme vous l'avez fait dans les missions précédentes). Lorsque vous abaisserez le boss à moitié en santé, il retrouvera son bouclier et vous devrez vaincre deux autres Subjugators dans les mêmes pièces, mais ceux-ci sont liés, vous aurez donc besoin de Transcendance.
Retournez dans l'arène centrale, récupérez la relique et faites exploser le bouclier du boss. Nuke le reste de sa santé et préparez-vous à vous échapper. Vous devrez maintenant quitter la zone, continuer à avancer et détruire tout ce qui se trouve sur votre chemin. Une fois dehors, escaladez le terrain et profitez de votre cinématique.
Mission 7 : Iconoclasme |
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La septième mission de la campagne The Final Shape est Iconoclasm. Avec un plan en place, vous devez maintenant attaquer la flèche du Témoin et tenter de mettre fin à sa forme définitive.
- Plafond de puissance : Puissance d'activité désactivée
- Modificateurs normaux : Aucun
- Modificateurs légendaires : Paille, Galvanisé, Multiplicité, Épitaphe
Cette mission présente des mécanismes que vous avez appris tout au long de la campagne. Cependant, tout commence par un combat contre un boss Tourmenteur sur une colline – progressez dans la mission jusqu'à ce que vous atteigniez ce point.
L'empreinte de Nezarec sera le premier miniboss que vous affronterez et c'est le même type de niveau de puissance que celui que vous avez combattu plus tôt. Faites du kite autour de l'arène et faites de votre mieux pour ne pas vous faire toucher ou attraper.
Après le combat, traversez la zone jusqu’à atteindre une porte barrière résonante. À ce stade, un nouveau mécanisme sera introduit dans lequel vous subirez des dégâts constants, à moins que vous n'ayez un buff appelé Shielded from Darkness. Acquérez ce buff en localisant l’une des graines, placez-vous dans son rayon et tirez dessus. Vous aurez 45 secondes pour revenir à la barrière et la franchir.
Le Sacrarium est le prochain combat majeur qui vous fera utiliser la mécanique susmentionnée. Battez les ennemis et le Subjugator et lorsque vous êtes prêt, tirez sur le nœud résonnant pour invoquer deux graines, une de chaque côté de la pièce. Obtenez le buff de la graine et franchissez la barrière jusqu’au sous-sol.
Le sous-sol est rempli de poison, vous devrez donc agir rapidement. Battez les ennemis et deux énormes Hive Knights apparaîtront. Chacun que vous vaincrez laissera tomber un symbole dont vous devez vous souvenir (comme le mécanisme de mission précédent). Si vous manquez de buff de bouclier, trouvez un nœud dans le coin de la pièce pour le rafraîchir. Lorsque les deux chevaliers sont morts, sautez à travers le portail et placez-vous devant les symboles qui correspondent à ceux que vous avez vus – ils seront en haut des rebords.
Une fois les symboles annulés, une autre vague d'ennemis apparaîtra avec un boss, Eshkin'Tuk, Witness's Blessed. Battez-le pour supprimer le fléau des Corrompus du mur. Continuez!
Vient ensuite un autre combat de boss contre Dolgith, Blade of Reasoning. Comme auparavant, vous devrez annuler les symboles. Éliminez les ennemis, tirez sur le nœud résonant, obtenez votre bouclier grâce aux graines et sautez à travers le portail. Vous serez transporté au sous-sol qui est une série de couloirs et de piliers étroits. Comme auparavant, battez les énormes chevaliers de la ruche et souvenez-vous du symbole qu'ils lâchent.
Lorsque les deux Resonant Warder Knights sont tués, allez dans le couloir du milieu et sautez à travers le portail. De retour dans la salle principale du boss, annulez les symboles correspondants, récupérez la relique qui apparaît et utilisez son Super pour faire tomber le bouclier d'immunité du boss. Infligez suffisamment de dégâts pour le ramener à la moitié de sa santé et répétez à nouveau tout le processus.
Continuez la mission en vainquant les ennemis et en escaladant l'environnement. Vous devrez escalader le grand mur et parcourir l'architecture de la pyramide jusqu'au combat final.
Comme le suggère l’astuce du point de contrôle, vous devez maintenant vaincre le témoin. Ce combat utilise la Relique et les graines pour vous protéger des Ténèbres. Chaque fois que vous voyez le témoin préparer une attaque, restez à l’abri pour éviter d’être coupé en morceaux. L'objectif principal sera de vaincre les Subjugators qui apparaissent, alors qu'ils se dressent entre vous et le boss.
Éliminez les ennemis tout en infligeant des dégâts à Lenurae, Subjugator of Fluxion. Lorsqu’il atteint la moitié de sa santé, une graine apparaîtra. Prenez le buff, franchissez la barrière le long du mur et récupérez la relique. Utilisez le Super de la Relique pour faire tomber le bouclier, puis vaincre le Subjugator. Pendant ce temps, le témoin effectuera une attaque à l’échelle de l’arène. Pour éviter d'être touché, utilisez le bouclier de l'Aegis (le bouton de visée), vous pouvez également vous tenir dans la fissure de Lumière pour recharger constamment vos capacités.
Lorsque le Subjugator meurt, prenez l'épée à l'entrée de l'arène et courez vers le pilier des Ténèbres au centre. Attaquez le nœud, puis maintenez le bouton d'interaction enfoncé pour embrasser les ténèbres. Une fois à l’intérieur, écoutez le discours puis effacez la statue voilée avec l’épée. Vous serez redémarré dans l’arène où vous devrez recommencer le processus.
La deuxième partie de ce combat vous demandera désormais d'avoir constamment le buff Protégé des Ténèbres car toute l'arène est empoisonnée. Il y aura plusieurs graines dispersées sur la carte, alors gardez-la remplie. Comme auparavant, battez Molak'Al, subjugateur du voyageur. Vous devrez vous procurer une autre relique pour faire tomber son bouclier immunitaire. Une fois le Subjugator vaincu, saisissez l’épée, brisez le nœud résonant et embrassez les Ténèbres. Écrasez la prochaine statue voilée et vous serez renvoyé dans l'arène.
Cette fois, au lieu d’obtenir une autre relique, prenez l’épée et retournez immédiatement à l’intérieur. Écrasez la dernière statue voilée et vous serez transporté dans une nouvelle zone, cette fois avec presque aucune santé. Ramassez la relique et maintenez constamment le bouton du bouclier enfoncé. Vous devez avancer le long du chemin en bloquant tous les dégâts. Tant que vous continuez à avancer, vous y arriverez. Juste au moment où le bouclier est sur le point de s’épuiser, une autre fissure de Lumière apparaîtra, le rechargeant complètement. Arrivez jusqu'au bout, descendez, montez les escaliers et profitez de la cinématique finale.
Qu'y a-t-il d'autre à dire ? Vous avez maintenant terminé la campagne The Final Shape, assisté à la fin de la saga Light and Darkness et pouvez maintenant, espérons-le, vous imprégner de ce qui vient de se passer. Quel formidable voyage nous avons fait. Mais l'histoire ne s'arrête pas là, pas plus que la quête d'un meilleur butin ! Continuez votre voyage sur notreGuide stratégique de Destiny 2où vous trouverez des informations sur la façon de débloquer davantage d'armes exotiques, la suite des épisodes et d'autres contenus de fin de partie.
Bill et Sam sont les deux rédacteurs de Shacknews qui gèrent l'essentiel du contenu de Destiny 2. En tant que chasseur et démoniste respectivement, ils peuvent couvrir beaucoup de terrain avec tout ce qui se passe dans Destiny 2 aujourd'hui. Ce qu'ils ne savent pas, ils peuvent le découvrir grâce à leur liste d'amis all-star de Destiny 2.