Guide du raid Salvation's Edge - Destiny 2

Le raid Salvation's Edge est arrivé quelques jours seulement après la sortie de la dernière extension de Destiny 2, The Final Shape. Ce guide Salvation's Edge couvrira toute l'activité, depuis son démarrage et les armes recommandées jusqu'aux explications des mécanismes et comment vaincre les boss. Utilisez les liens suivants pour accéder aux sections pertinentes du guide :

  1. Substrat – Accédez au monolithe
  2. Dissipation – Vaincre le Héraut de la Finalité
  3. Dépôt - Tracez un chemin
  4. Verity - Voir au-delà
  5. Zénith - Le témoin

Dernière mise à jour: 13 juin 2024 à 20h03 HAE.

Shacknews Première tentative de raid au monde sur Salvation's Edge

Connectez-vous au flux suivant de mes amis et de moi tentant de terminer le raid Salvation's Edge Day One. La diffusion en direct est prévue à 9h00 PT / 12h00 HE le 7 juin 2024. Salvation's Edge débloqué à 10h00 PT. Si vous lisez ce guide à l'avenir, jetez un œil à la VOD intégrée ci-dessous ! Pendant les premières 48 heures, le mode Concours est actif, ce qui limite la puissance du joueur à un maximum de 1965.

Arme Salvation's Edge et recommandations de construction

Cette section sera mise à jour au fil du temps une fois que les armes seront à nouveau intégrées à la méta et que les joueurs auront une solide compréhension de la puissance de la sous-classe Prismatic. Pour l’instant, il est préférable de s’en tenir aux versions et stratégies éprouvées établies lors des raids précédents.

Les Titans auront sans aucun doute beaucoup de flexibilité car les Pyrogale Gauntlets restent un excellent Super unique pour les Solar Titans, tout comme Cuirass of the Falling Star Thundercrash pour Arc Titans. De plus, Sentinel Titans avec Sentinel Shield aidera à augmenter les dégâts infligés à votre équipe tandis que Berserker est tout simplement excellent en DPS et en capacité de survie.

Pour les chasseurs, Star-Eater Scales reste un excellent choix sur Arc tandis que Celestial Nighthawk peut infliger de gros dégâts avec Golden Gun et le nouvel Exotic Still Hunt. Les Nightstalkers avec Shadowshot sont également utiles lorsqu'il s'agit d'affaiblir les boss et de contrôler les ennemis.

Warlocks, bien que Well of Radiance ait été nerfé, il offre toujours de bons soins et de bons dégâts à votre équipe. Vous souhaitez vous lancer dans le DPS ? Broodweaver reste un excellent choix avec son jeu neutre et son gros Super. Même Voidwalker avec Nova Bomb pourrait être un bon choix, à condition que vous puissiez exploiter Devour pour vous maintenir en vie.

En ce qui concerne les armes exotiques et autres armes légendaires, celles que vous souhaitez avoir sous la main restent les mêmes que toujours :

Pour les armes légendaires, The Final Shape pourrait ajouter quelques nouvelles options intéressantes, mais les suspects habituels restent utiles :Prédateur suprême,Cataclysmique,Commémoration,Transit périphérique,Le sommet de la montagne,La suprématie,Une gentillesse redevable, Le Fléau de Zaouli, et plus encore.

Nous aurons plus de clarté sur les armes que vous devriez avoir pour chaque rencontre au fur et à mesure que nous terminerons le raid.


Substrat : accédez au monolithe

Le but de la rencontre Substratum est de verrouiller six piliers conducteurs qui apparaissent dans les pièces environnantes. Pour ce faire, les joueurs devront faire des tours dans les pièces environnantes, puis faire rebondir un signal entre les plaques.

  • Plaques : se tenir sur une plaque active envoie un signal à une autre plaque. Se tenir sur la nouvelle plaque renvoie le signal. L’envoi d’un signal fait apparaître des formes de résonance.
  • Forme de résonance : Dépôt dans la boîte centrale pour prolonger le chronomètre de la rencontre Final Shape Looming. Les joueurs ne peuvent en détenir que trois à la fois. En collecter quatre ou laisser le minuteur expirer entraîne la mort.
  • Conducteurs : peuvent être verrouillés en tirant sur le nœud central puis en se plaçant sur une plaque activée.
  • Subjugators (Harbinger of the Witness) : Ces ennemis apparaissent si une plaque reçoit un signal et n'est pas posée dessus dans les quelques secondes.
  • Hydres : vaincre une Hydra ouvre une porte pour l’équipe adverse.
  • Forme finale imminente : Si cela atteint zéro, vous mourez.

La rencontre Substratum est disposée comme une grille de tic-tac-toe, le carré central étant le point de départ. La pièce centrale comporte huit portes qui mènent à chacune des huit pièces environnantes. Chaque fois que vous revenez dans la salle centrale, deux portes côte à côte se déverrouilleront et les équipes devront franchir chaque porte et libérer trois salles, une équipe allant dans le sens des aiguilles d'une montre et l'autre dans le sens inverse.

Commencez par diviser votre escouade en deux équipes de trois joueurs dans chaque équipe. Récupérez la forme de résonance et déposez-la dans la boîte pour commencer la rencontre. À ce moment-là, deux portes se déverrouilleront et les suppliants entreront. Battez les suppliants, puis envoyez une équipe par chaque porte.

Le but de chaque équipe est de combattre à travers trois salles et de vaincre le Champion à la fin (une seule équipe aura un Champion). Pour accéder à la pièce suivante, l'équipe adverse devra vaincre une Hydra de son côté de la carte pour déverrouiller une porte dans votre pièce (vous devez vaincre une Hydra pour déverrouiller également une porte pour l'équipe de l'autre côté).

Lorsque vous atteindrez la troisième salle, vous affronterez soit un Minotaure, soit un Champion. Vaincre le Champion ouvre une porte vers la pièce centrale et fait également apparaître un Tourmenteur. Lorsque le Tourmenteur apparaît, toutes les pièces recommencent à se verrouiller, vous devez donc retourner au centre.

Battez le Tourmenteur dans la pièce centrale pour ouvrir deux nouvelles portes. Encore une fois, vos équipes devront se battre dans trois salles, vaincre Hydras pour déverrouiller les portes, puis vaincre un Champion à la fin pour invoquer un Tourmenteur. Cependant, faites attention à la pièce finale cette fois-ci, car ce sera là que la plaque active apparaîtra.

Lorsque le Tourmenteur est vaincu, retournez dans la pièce que vous venez de quitter pour trouver une plaque active. Se tenir sur la plaque enverra un signal à une autre plaque – vous pouvez soit vous tenir sur la plaque et suivre le signal, soit vérifier les pièces de chaque côté de vous pour voir laquelle a le conducteur actif.

Demandez à un joueur de rester dans la pièce avec la plaque active, à un autre d'aller dans la pièce avec le chef d'orchestre et au troisième joueur de flotter entre chaque pièce pour aider à vaincre les ennemis. À ce stade, placez-vous sur la plaque active pour envoyer le signal à l’autre plaque (celle dans la pièce avec le Conducteur). Lorsque le signal atteint la deuxième plaque, le deuxième joueur a quelques secondes pour se tenir debout sur la plaque pour le renvoyer.

Chaque fois que vous envoyez un signal, une forme de résonance apparaîtra dans les deux pièces et au centre. Après avoir envoyé un signal, récupérez rapidement une forme de résonance dans votre pièce. Le joueur qui élimine les ennemis peut retourner dans la pièce centrale pour y collecter toutes les formes. Une fois que tous les joueurs ont trois formes de résonance, le conducteur peut être verrouillé. Pour ce faire, tirez au centre du Conducteur puis demandez à la plaque de départ d'envoyer un signal à la plaque de la salle du Conducteur. Tenez-vous sur la plaque lorsqu'elle reçoit le signal pour verrouiller le conducteur.

Lorsque les deux conducteurs sont verrouillés, retournez dans la pièce centrale. Un Subjugator sera présent, battez-le pour invoquer la boîte que vous avez utilisée pour démarrer la rencontre. Déposez votre résonance dans la boîte pour prolonger le chronomètre. Plus vous déposez de résonance, plus vous gagnez du temps.

À ce stade, vous avez effectué une rotation réussie des pièces. Vous devrez le faire encore deux fois pour un total de six conducteurs verrouillés. La rencontre se terminera une fois que tous les joueurs auront déposé leurs formes de Résonance dans la boîte.

Une chose supplémentaire à noter est que si votre plaque reçoit un signal, vous devez vous tenir dessus. Si vous ne parvenez pas à vous tenir debout sur la plaque, un Subjugator apparaîtra dans votre pièce et l'autre joueur devra envoyer à nouveau le signal.


Dissipation : héraut de la finalité

Le Herald of Finality est le deuxième combat du raid Salvation's Edge. Le but de ce combat est de vaincre le Héraut de la Finalité tout en déposant des formes de Résonance pour prolonger le temps de rencontre.

  • Plaques : placez-vous sur une plaque active pour envoyer un signal à son partenaire. L'envoi d'un signal génère une forme de résonance. A défaut de se tenir sur une plaque qui reçoit un signal, un miniboss est invoqué.
  • Formes de résonance : Dépôt à la caisse pour prolonger le timer. Cette rencontre a désormais deux formes : Pyramidale et Sphérique. Le dernier que vous collecterez transformera votre pile de formes en cette forme.
  • Appel au jugement : un joueur de chaque camp recevra l'Appel au jugement. Seuls ces joueurs peuvent endommager la tête du boss. Tirer sur le boss dans la tête invoquera des Blights, une fois que les Blights auront disparu, le boss pourra à nouveau recevoir une balle dans la tête.
  • Blights : Un Blight apparaît de chaque côté. Ceux-ci doivent être détruits afin que les joueurs puissent tirer sur le Héraut dans la tête pour obtenir le buff Stolen Favor.
  • Faveur volée : ce buff permet aux joueurs de voir la forme qui apparaît sur le conducteur.
  • Conducteur : affichera désormais une forme. Les joueurs doivent verrouiller le conducteur lorsqu'ils sont en possession de cette forme. Seul un joueur possédant le buff Stolen Favor peut voir la forme.

Divisez-vous en trois équipes de deux et envoyez une paire dans chaque section de l’arène. Une paire restera au milieu, deux autres iront vers la gauche et le dernier set ira vers la droite. Tirez sur le Blight au milieu de l'arène pour commencer la rencontre.

Chaque section de l'arène sera confrontée fondamentalement à la même situation : les préposés et les chevaliers Corrompus apparaîtront à gauche et à droite. Lorsque ceux-ci sont vaincus, des serviteurs, un chevalier et un miniboss Trammel apparaîtront à gauche ou à droite. La section de gauche aura un sorcier, celle du milieu fera face à un centurion et la droite aura affaire à un ogre.

Le premier Trammel vaincu amènera le Herald à convoquer trois joueurs au combat. Ces trois joueurs auront Call to Reckoning et doivent maintenant se rendre à la fosse de forme. Seuls ces joueurs peuvent actuellement endommager le boss. Tirez sur le boss dans la tête la première fois pour invoquer trois Blights, un dans chaque section. Détruisez les Blights pour rendre le boss vulnérable. À ce stade, les trois joueurs avec Call to Reckoning doivent infliger des dégâts constants à la tête du boss pour la casser, ce qui leur donnera la faveur volée.

Les joueurs possédant la faveur volée doivent maintenant retourner dans leur section et annoncer la forme affichée dans le conducteur : sphère ou pyramide. La forme affichée est ce qui est nécessaire pour le verrouiller avec succès. Les joueurs devront désormais envoyer le signal entre les plaques pour générer des formes de résonance. Une fois que les joueurs ont collecté trois formes, verrouillez le conducteur. Le joueur qui le verrouille doit avoir un buff qui correspond au conducteur (si le conducteur montre une sphère, vous avez besoin d'une résonance sphérique).

N'oubliez pas que la dernière forme que vous collectionnez est ce qui compte ! Si vous collectez deux résonances pyramidales puis une résonance sphérique, votre résonance pyramidale 2x se transformera en résonance sphérique 3x.

Au fur et à mesure que vous envoyez le signal, des ennemis apparaîtront autour de chaque plaque. De plus, si vous ne parvenez pas à vous tenir sur une plaque qui reçoit un signal, un autre miniboss apparaîtra sur la plaque inférieure.

Lorsque les trois conducteurs sont verrouillés (un dans chaque section), une boîte apparaîtra dans la fosse d'ajustement. Déposez vos formes de résonance dans la boîte pour prolonger le délai de création de la forme finale. En plus de cela, la phase de dégâts va commencer. Lorsque la phase de dégâts se termine et que le boss devient immunisé, retournez dans votre section et répétez le processus.

Lorsque la santé du boss atteint le dernier morceau, la phase de dégâts se prolonge (mais le chronomètre de la rencontre continue de s'écouler). Lors du combat final, les ennemis Corrompus apparaîtront dans l'arène. Vous disposerez désormais du reste du chronomètre de rencontre pour vaincre le boss. Vous aurez besoin d'autant de temps pour le combat final que pour une phase de dégâts normale, alors n'essayez pas de traverser une phase de dégâts et d'entrer dans le combat final si vous n'avez pas assez de temps sur l'horloge de rencontre.

Stratégie DPS du Herald of Finality

Les joueurs devront désormais infliger des dégâts au Herald of Finality. La stratégie dominante consiste à utiliserChute de la guillotineavec un joueur fournissant des tours de Wolfpack via unC'est pourquoi je suis. Tous les chasseurs de l'équipe doivent utiliser Golden Gun avec Celestial Nighthawk etToujours chasserpour encore plus de dégâts.

Il est également essentiel que les joueurs affaiblissent le boss en utilisant des effets affaiblis tels que ceux des grenades du Vide, de la hache de Sentinel Titan du Twilight Arsenal Super ou même du Shadowshot d'un Nightstalker. En plus de cela, vous avez besoin d'améliorations de dégâts comme les mods Radiant, Blessing of the Sky, Surge, et plus encore.

En termes de capacité de survie, les grenades Duskfield fourniront une armure de givre, un démoniste doté de la vue du haut-parleur peut invoquer une tourelle de guérison, même un puits de rayonnement peut offrir un peu de restauration tandis qu'une protection de l'aube crée un bouclier supérieur du Vide.


Dépôt : tracez un chemin

Le but du combat du Repository est de combattre à travers trois salles, en envoyant des signaux aux plaques et en déposant des formes de résonance. Chaque pièce aura trois conducteurs à verrouiller, chacun nécessitant une forme différente (triangle, cercle et carré).

Chacune des trois salles du combat du Repository comporte trois chefs d'orchestre répartis sur les côtés gauche, central et droit des arènes, ainsi qu'un ensemble de plaques. Comme auparavant, divisez votre équipe en trois groupes, chaque binôme étant responsable d’un jeu d’assiettes.

Un tourmenteur sera sur chaque voie et le joueur qui vaincra le tourmenteur recevra un buff de faveur volée. Cela leur permet de voir la forme sur le conducteur.

Faites rebondir le signal entre les plaques pour générer des formes de résonance. Une fois que les formes sur les conducteurs sont connues, demandez aux joueurs de collecter les formes de résonance et de verrouiller le bon conducteur. Cette dernière partie demandera aux joueurs de changer de voie, car le conducteur connecté à vos plaques peut ne pas avoir la même forme que celle générée par vos plaques (la voie de gauche peut générer une résonance hexaèdre mais son conducteur peut afficher un triangle).

Une fois les conducteurs verrouillés, éliminez les ennemis et battez le champion pour déverrouiller la porte. Les salles suivantes nécessiteront exactement la même stratégie, la seule différence est que la disposition sera différente et que le signal entre les plaques pourrait être croisé (la plaque de droite pourrait se connecter à la plaque la plus à gauche).


Verity : voir au-delà

La rencontre avec Verity consiste à libérer les Gardiens solo de leurs chambres. Pour ce faire, l'équipe Outside doit créer un objet 3D sur chaque statue qui n'utilise pas la forme que tient la statue du joueur Inside. Les joueurs solo d'Inside doivent créer un objet 3D dans leur poche en utilisant des formes différentes de celle que tient leur statue. La forme de la poche intérieure 3D et la forme de la statue extérieure 3D doivent correspondre pour qu'un joueur puisse quitter sa chambre.

L'objet 3D tenu par votre statue à l'extérieur et l'objet 3D dans votre poche doivent correspondre. Cet objet sera une combinaison des deux formes 2D n'étant pas retenues par votre statue personnelle à l'intérieur.

En d’autres termes : l’équipe Outside s’assurera que la paire de statues correspondante tient collectivement au moins deux formes différentes. Pendant ce temps, l'équipe Inside s'assure que les formes d'ombre sur leurs murs sont deux formes qui ne figurent pas sur leurs statues personnelles dans leur chambre.

Les mécaniques de cette rencontre doivent être exécutées trois fois pour passer au combat final.

Aménagement de la salle Verity

La rencontre divise automatiquement l'équipe en deux groupes. Trois joueurs restent ensemble et constituent l’équipe « Extérieur ». Les trois autres sont envoyés seuls dans des chambres individuelles et constituent par la présente l'équipe « Inside ».

La pièce principale est l'extérieur et possède une statue pour chaque membre de votre escouade près du point d'apparition. Il y a également trois statues un peu plus en retrait – ces trois statues sont des répliques des trois joueurs prises et placées dans leurs propres salles solo. Les salles solo sont l’intérieur et ont les trois mêmes statues qui se trouvaient à l’extérieur.

Les trois statues de l’extérieur et les trois statues de l’intérieur peuvent être considérées comme trois paires. Les statues de gauche sont appariées, les statures du milieu sont appariées et les statues de droite sont appariées. Il y a une différence clé : les statues de la pièce intérieure contiennent des formes 2D et leur partenaire extérieur tient un objet 3D.

Chaque salle solo à l’intérieur présente les formes 2D dans le même ordre. Exemple : Si la statue de gauche tient un carré, elle apparaîtra ainsi pour les trois joueurs solo. Les pièces intérieures auront également des formes d’ombre traversant leurs murs.

Guide extérieur

Le but de l'équipe Outside est de s'assurer que la statue Outside contient les deux formes manquantes de la statue Inside. Ce qui est déroutant, c'est que la statue extérieure contient un objet 3D. Cet objet est la combinaison de deux formes 2D. Utilisez l'image suivante pour découvrir quelles formes composent un objet 3D.

Exemple : Si une statue intérieure tient un cercle et que la statue extérieure tient un cône, alors vous savez que cette paire de statues tient deux cercles et un triangle. Il y a un cercle supplémentaire et un carré manquant dans cette combinaison. Vous devez disséquer un cercle du cône et le remplacer par un carré (en faisant un prisme triangulaire).

Pour le dire autrement : la statue extérieure ne doit pas avoir une forme qui est tenue par son partenaire à l'intérieur et elle ne doit pas en contenir deux de la même forme.

Pour supprimer une forme 2D d'un objet 3D, vous devez échanger la forme 2D avec une forme 2D de l'objet 3D d'une autre statue. Cela modifiera les objets 3D que contiennent les deux statues.

Exemple : La statue 1 tient un cône. La statue 2 tient un cube. Récupérez un cercle et déposez-le sur le cône. Récupérez un carré et déposez-le sur le cube. Cela indique aux statues que vous souhaitez qu'elles échangent ces formes spécifiques. Les statues échangeront les formes 2D et de nouveaux objets 3D apparaîtront. La statue 1 tiendra un prisme et la statue 2 tiendra un cylindre.

Les chevaliers et les ogres lors de la rencontre laissent tomber des formes 2D. Considérez-les comme un couteau. Le couteau carré vous permet de découper un carré dans un objet 3D.

Guide intérieur

Le but de chaque joueur solo dans sa salle Inside est de récupérer les deux formes 2D non retenues par sa statue. Cela crée un objet 3D dans leur poche et sera le même objet 3D qui doit être affiché sur leur statue à l'extérieur.

Exemple : Leur statue tient un carré et l'ombre passe d'un carré à un cercle. Ils doivent se débarrasser du carré et acquérir un triangle.

Les ombres sur le mur montrent les formes 2D déposées par les chevaliers dans votre chambre. Pour supprimer une forme d'ombre du mur, battez un chevalier, récupérez sa forme et déposez-la sur une statue. Cela enverra cette forme au joueur solo dont la statue appartenait. Vous verrez désormais une forme de moins sur votre mur.

Lorsque quelqu'un vous envoie une forme, elle commencera à apparaître sur votre mur et les chevaliers que vous tuerez laisseront tomber cette forme. Chaque fois qu'une forme est envoyée, elle envoie également un Ogre au joueur.

Pour résoudre cette partie facilement, les joueurs de l'Inside doivent commencer par tuer des Chevaliers et déposer les formes 2D dans les statues ayant la même forme. Chaque joueur solo monopolisera désormais tous la même forme. Maintenant, tuez les chevaliers dans votre chambre et envoyez les formes à vos amis.

Exemple : Votre statue tient un carré. Vous envoyez le triangle au joueur tenant un triangle et un cercle au joueur tenant un cercle. Les autres joueurs solo vous enverront leurs carrés. Vous avez maintenant tous les carrés. Maintenant, envoyez un carré à chaque joueur solo (il vous envoie sa forme). Les trois joueurs solo auront réparti leurs formes de manière égale.

Après avoir acquis les deux formes manquantes auprès de vos alliés solo, la forme que tient votre statue et les deux formes d’ombre devraient toutes être différentes. Maintenant, tuez deux chevaliers et récupérez les deux formes, cela les combinera dans votre poche.

Il ne vous reste plus qu'à attendre que l'équipe extérieure réalise la bonne forme 3D sur la statue. Cette forme 3D doit correspondre à celle que vous avez dans votre poche. L'objet 3D dans votre poche et celui sur la statue extérieure doivent être une combinaison des deux formes 2D qui ne sont pas détenues par votre statue personnelle. Lorsque tout correspond correctement, traversez le mur et revenez à l’extérieur.

Exemple : Votre statue contient un carré. Les formes de votre ombre sont un triangle et un cercle. Vous avez créé un cône dans votre poche. Votre réplique de statue à l'extérieur tient un cône. Vous êtes désormais libre de traverser le mur/miroir et de retourner vers l'Extérieur.

Décimation catatonique

Un autre problème dans ce combat est la décimation catatonique. Pendant que vous résolvez ce casse-tête, certains joueurs à l'intérieur seront tués au hasard par le témoin grâce à sa capacité de décimation catatonique. Les joueurs à l'extérieur peuvent les faire revivre en emmenant leur fantôme vers la bonne statue.

Malheureusement, les joueurs extérieurs ne peuvent pas voir les statues, seulement les socles. Les joueurs morts devront indiquer quel fantôme appartient à quel joueur et quelle statue appartient à quel joueur. Emmenez le fantôme d'un joueur sur sa statue pour le faire revivre. Mettre un fantôme dans la mauvaise statue entraînera la mort de ce joueur.

Cette mécanique se produit également une fois que tous les joueurs solo ont été libérés et que les Ogres imparables ont été vaincus. Un seul joueur sera en vie et devra rapidement relancer l'équipe de pompiers à l'aide de ce mini-jeu d'association de statues fantômes.


Zénith : Le témoin

Le combat final dans Salvation's Edge est contre The Witness. Le but de ce combat est de détruire les six glyphes présents sur le corps du Témoin puis d'infliger des dégâts. Cela continue jusqu'au combat final, où les joueurs devront détruire environ un sixième de la santé du boss dans le temps imparti.

Seul un joueur avec Glyphbreaker peut détruire un glyphe sur le Témoin. Pour y parvenir, vous devez effectuer quelques actions.

  1. Tenez-vous dans une attaque de bras et tirez sur le bracelet
  2. Le bracelet révélera une résonance dont vous avez besoin, récupérez ce buff de résonance
  3. Relevez l'attaque du bras et tirez à nouveau sur le bracelet.

Voici une explication de ce que tout cela signifie ainsi que des informations supplémentaires pour chaque étape.

Pour commencer, chaque bras a un type d’attaque différent et génère une forme de résonance différente. Si vous restez dans l'attaque télégraphiée pendant quelques secondes, vous gagnerez le buff de Résonance associé :

  • Bras pointé vers le haut : tire sur les abeilles en cercle et donne une résonance sphérique
  • Bras pointé vers le bas : fait des triangles et donne une Résonance Pyramidale
  • Bras pointé sur le côté : tire un faisceau et donne une résonance hexaèdre

La première fois que vous vous tenez dans la zone et que vous tirez sur le bracelet, il brillera d'une couleur qui indique la forme de résonance que vous devez collecter, puis reviendra avec :

  • Rouge : hexaèdre
  • Jaune : sphérique
  • Vert : Pyramidal

Un bracelet que vous photographiez n’affichera jamais sa propre couleur. Par exemple, le bras qui crée le cercle au sol ne brillera jamais en jaune, il voudra toujours que vous obteniez l'une des deux autres formes. Donc, si vous êtes chargé de vous tenir dans le faisceau, vous savez que vous devrez collecter une résonance sphérique ou une résonance pyramidale.

Pour récupérer la résonance dont vous avez besoin, allez vous tenir dans le télégraphe de l'attaque jusqu'à ce que vous la receviez. Par exemple, si vous avez besoin de Sphérique, vous vous placez dans la zone circulaire où les abeilles atterriraient – ​​mais ne soyez pas touché par l'attaque ! Si vous n'êtes pas sûr de la durée pendant laquelle l'attaque a été télégraphiée et craignez d'être réellement touché par l'attaque, attendez que l'attaque se termine et récupérez-la la prochaine fois qu'elle apparaîtra.

Une fois que vous avez la bonne résonance, revenez au bras dont vous aviez besoin pour tirer, puis placez-vous rapidement dans la zone et tirez sur le bracelet. Vous devrez être rapide, car rester trop longtemps dans la zone vous donnera cette forme de résonance !

Terminer cela vous donnera le buff Glyphbreaker. Cela vous permettra de détruire une boucle du témoin. Détruire un glyphe fera apparaître un Subjugator, cependant, si vous détruisez trois glyphes à la fois (si trois personnes avaient le buff), vous pouvez alors limiter le nombre de Subjugators qui apparaissent. Pour cette raison, c'est une bonne idée d'attendre que quelques autres personnes aient le buff et soient prêtes.

Pendant que vous récupérez le buff Glyphbreaker et détruisez les boutons de glyphes, le témoin vous testera au hasard. Lorsqu'il vous testera, 14 nœuds de résonance apparaîtront devant le témoin. Votre objectif est de créer une forme en supprimant les nœuds en excès (supprimez un nœud en le tirant). Les nœuds restants formeront une forme. Voici les formes :

Tirez sur les nœuds marqués d'une croix rouge pour les supprimer. Les nœuds restants formeront une forme.
Source : Shacknews

Comment savoir quelle forme réaliser ?L'attaque du bras qui a été tiré le plus récemment pour obtenir Glyphbreaker est la forme à réaliser.Donc, si vous tirez avec le bras qui projette un faisceau à travers l’arène, vous formerez un carré. Ne pas créer la forme correcte effacera l’équipe. Réussir à créer la forme amènera le témoin à envoyer une impulsion, à sauter par-dessus pour éviter de subir d'énormes dégâts. Il y a aussi un signal audio : le bras qui crie est la forme que vous devez créer.

Lorsque les six boutons glyphes du témoin sont détruits, la phase de dégâts commence. Cela se déroule sur la plate-forme centrale. Pendant la phase de dégâts, le Témoin vous attaquera, infligeant des dégâts quasi mortels sur une grande partie de la plate-forme. Il le télégraphie rapidement, alors soyez prêt à bouger.

Le Témoin fera suivre une attaque de son contraire. Donc s’il cible le côté droit de la plateforme, il ciblera alors le côté gauche. Cela vous permet de rester sur vos gardes, alors restez mobile. Trois séries d'attaques seront lancées, suivies d'un fracas de plaque qui vous tuera. Sautez avant que cela n’arrive et répétez le tout.


Le raid Salvation's Edge est l'expérience de fin de partie ultime dans Destiny 2. Ce raid s'intègre parfaitement à la campagne The Final Shape alors que les joueurs tentent de vaincre le Témoin une fois pour toutes. N'oubliez pas de revenir fréquemment avec nous tout au long du raid du premier jour et par la suite, car nous tenons ces informations à jour avec des informations pertinentes, notamment les secrets cachés et les coffres à bordure rouge. Jetez un oeil à notreGuide stratégique de Destiny 2pour les guides de défis de raid, les tables de butin et plus encore.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler