Metal Slug Tactics est à la fois complexe et idiot

J'attendais ce jeu avec impatience et je l'ai obstinément rédigé sur mes supports Fantasy Critic, depuis ce qui semble être des années. C'est presque bizarre de le dire, mais maintenant j'ai joué à Metal Slug Tactics. C’est un jeu que je n’aurais jamais deviné, que je n’aurais jamais pensé demander et, à certains égards, j’ai du mal à croire qu’il soit réel. Metal Slug est une chose depuis des décennies, et maintenant c'est autre chose. Et il s’avère que quelque chose d’autre est assez intéressant. Sans compromettre le style idiot et l'ambiance arcade du classique run and gun de SNK, Metal Slug Tactics trouve un nouvel angle pour Marco et l'équipe pour faire exploser des trucs et se faire exploser eux-mêmes.

Source : Dotemu

Metal Slug Tactics est un peu un hybride. Il s'agit pour l'essentiel d'un RPG tactique au tour par tour tronqué qui utilise de petits plateaux et des objectifs de mission spécifiés. C'est aussi un roguelike, chaque partie présentant au joueur différents choix de bonus temporaires, de déverrouillages échelonnés et de courses qui peuvent aller vers le sud très rapidement. Entre les missions, bien que largement indisponibles dans la démo, les joueurs peuvent acheter de nouvelles améliorations à ajouter au pool, tester des unités et des équipements dans la caserne, et bien plus encore. Il y a beaucoup de jeu ici, même si la présentation donne souvent l'impression d'être entassée dans un petit espace.

L’aspect le plus important de Metal Slug Tactics qui m’a frappé est sa complexité. Je m'attendais à quelque chose de parallèle aux jeux de tir originaux, qui sont des jeux d'arcade purs et simples qui valorisent la brièveté et la simplicité en plus d'un gameplay hermétique et d'animations de qualité. Mais il y a beaucoup de profondeur ici dans les mécanismes de base.

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D'une part, il existe un système de couverture qui est plus compliqué que celui, disons, de X-Com ou des jeux Mario/Lapins Crétins. Non seulement vous pouvez obtenir des points de couverture pour absorber les dégâts en vous plaçant à côté de points de couverture évidents, mais il existe également une sorte de couverture naturelle (Esquive) qui s'accumule en fonction du nombre de pas effectués par vos unités avant d'agir. Vous gagnez également des points d'adrénaline qui alimentent les mouvements spéciaux de chaque unité qui peuvent remplacer les actions de base. Cela encourage une cadence inhabituelle dans des jeux comme celui-ci, vous obligeant à réfléchir beaucoup plus à vous assurer de vous déplacer activement sur le plateau au lieu d'être prudent quant à votre sécurité.

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Cette sensation de mouvement est associée à la synchronisation, qui permet aux personnages d'utiliser des attaques de suivi si l'unité attaquée se trouve à portée de l'arme de base de chaque personnage. La plupart des personnages avec lesquels vous commencez utilisent des armes à feu qui tirent en lignes droites. Mais certaines capacités et armes (comme les grenades) ont une plus grande zone d'effet ou des modèles de portée différents. Ainsi, non seulement vous êtes encouragé à vous déplacer sur la carte, mais vous devez également réfléchir au type de réactions en chaîne que vous pouvez déclencher, ou même s'il est possible de le faire tout en poursuivant votre objectif et en survivant sur la carte.

Au fur et à mesure que vous jouez (et perdez), vous débloquerez des fonctionnalités supplémentaires, telles qu'un nombre limité de réanimations pour votre équipe. Tout comme dans les titres d'arcade, on s'attend à ce que vous ne sortiez pas d'une étape indemne. Pendant ce temps, les objectifs de mission bonus peuvent recharger vos munitions d'armes spéciales, restaurer vos réanimations ou simplement vous faire gagner des capacités supplémentaires. Il y a beaucoup de choses auxquelles il faut prêter attention, et c'était écrasant au début. Mais il y a eu un moment où tout a cliqué, en particulier les éléments liés au mouvement et à la protection Dodge/Cover. À ce stade, le jeu est devenu beaucoup plus gérable et je franchissais les étapes plus rapidement et plus efficacement. Puis le combat contre le boss a commencé et j’ai dû réapprendre une fois de plus mon approche ! Même après seulement quelques niveaux, il est devenu clair à maintes reprises que Metal Slug Tactics est plein de surprises.

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Je suis encore sous le choc d'avoir joué à Metal Slug Tactics, en grande partie à cause de l'expérience dense et superposée qui a totalement bouleversé mes attentes. J'adore les racines arcade de la série et, de ce point de vue, j'ai été définitivement dépassé. Mais la manière dont Metal Slug Tactics intègre tous ses mécanismes est impressionnante, et j'ai hâte de plonger dans le jeu complet et de mieux comprendre comment les éléments à débloquer s'intègrent dans l'équation. Cela inclut tous les personnages supplémentaires et chaque élément de menu qui m'a demandé de revenir plus tard. Si vous êtes un fan de la saveur classique de SNK, des RPG tactiques avec beaucoup de profondeur, ou si vous êtes un vrai malade qui apprécie les deux, regardez cette démo pendant que vous le pouvez.


Metal Slug Tactics devrait être lancé fin 2024 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, ainsi que Xbox One et Series X|S. Un code pour la démo de la version PC a été fourni par l'éditeur pour cette avant-première.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.