Les fans de Dragon Age attendent le prochain chapitre de l'histoire depuis près d'une décennie. Le monde est au bord d’un péril extrême. Ceux qui ont joué à Dragon Age : Inquisition le savent probablement déjà. Cependant, pour ceux qui pourraient avoir besoin d'un rappel ou pour ceux qui se lanceraient dans le scénario de la série pour la première fois, Electronic Arts et BioWare ne veulent pas perdre de temps pour confirmer que les choses semblent sombres. Shacknews en a été témoin lorsque nous avons pu jeter un premier coup d'œil à la première heure de Dragon Age : The Veilguard.
Dragon Age : The Veilguard suit l'histoire de Rook. C'est à peu près tout ce que toutes les versions de ce personnage auront en commun : c'est un personnage nommé Rook. Tout sur Rook, de son apparence à son histoire, dépendra du joueur. BioWare a institué un système de création de personnage détaillé, permettant aux utilisateurs de créer un personnage avec des lignées elfes, Qunari, naines ou humaines. Les joueurs peuvent choisir parmi des dizaines d'options pour les différentes fonctionnalités de Rook. Cela inclut la forme et les proportions du corps, que BioWare présente comme une première série.

Source : Arts électroniques
Après avoir choisi le look de Rook, les joueurs peuvent sélectionner leur classe (Guerrier, Voleur ou Mage), chacune ayant différentes spécialisations. Par exemple, les joueurs peuvent parcourir le jeu en tant que Voleur qui est soit un Duelliste, un Saboteur ou un Veil Ranger avec des attributs qui correspondent à cette combinaison de classe et de spécialisation en conséquence. À des fins narratives, Rook peut provenir de près d’une douzaine de factions différentes. Chacune des factions déterminera un aspect majeur de l'histoire de Rook et déterminera également la façon dont les autres personnages les voient, ce qui permettra à l'histoire de The Veilguard de se dérouler de multiples façons.
Comme indiqué, la situation est sombre. Suite aux événements de Dragon Age Inquisition, le mage elfe et Dread Wolf Solas est sur le point de briser le voile qui sépare le monde du Fade. Il va sans dire que cela aurait des conséquences désastreuses. Cela conduit à l'ouverture du jeu, où le groupe de Rook a suivi Solas jusqu'à Minrathous. Accompagné de Varric et Harding (ce dernier désormais promu au statut de compagnon), Rook vide un bar dans une scène qui n'est pas sans rappeler le récentbande-annonce cinématique. Le but est de trouver une piste sur Neve Gallus, la mage détective. Neve est un personnage populaire des bandes dessinées Dragon Age, The Veilguard marquant ses débuts officiels dans le jeu vidéo. En tant qu'experte en magie, le groupe de Rook pense qu'elle peut les aider à retrouver Solas.
Après avoir trouvé et sauvé Neve (en quelque sorte... elle précise rapidement qu'elle n'a jamais été réellement en danger) d'un groupe de cultistes du sang, le ciel autour de Minrathous commence à se détériorer. Les larmes s'ouvrent dans le Fade et les démons ont commencé à pleuvoir sur les terres environnantes, suite au lancement par Solas de son dangereux rituel.

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Une chose à noter est que le style artistique de plus en plus stylisé de The Veilguard a permis à BioWare de créer des biomes et des vues plus détaillées. Minrathous, y compris Dumat Plaza à proximité, est illustré comme une civilisation de mages avancée, utilisant la magie pour créer un village technologiquement avancé. Le groupe de Rook est ensuite transporté dans la forêt d'Arlethan avec des paysages comprenant une forêt florissante. Les cavernes voisines sont délabrées et délabrées mais sont éclairées par les effets de lumière naturelle du jeu. Chaque recoin du monde du jeu semble vivant, ce qui fait partie de l'un des objectifs clés de BioWare. Le monde est au bord de la catastrophe, l'équipe veut donc en construire un qui laisse une impression durable et donne aux joueurs le sentiment qu'il vaut la peine d'être sauvé.
Côté combat, seule une tranche verticale a été présentée, ne donnant qu'un bref aperçu des mécanismes d'action-RPG du jeu. Au fur et à mesure que Rook monte de niveau, les joueurs auront davantage accès à différentes capacités, accessibles via la nouvelle roue des capacités. L'ouverture de la roue des capacités arrêtera le jeu afin de permettre aux joueurs de planifier leur prochain plan d'action. Utiliser les capacités de Rook n’est qu’une partie de la formule. Chaque compagnon peut avoir jusqu'à trois capacités et leurs synergies avec Rook varient.
S'agissant d'un jeu Dragon Age, les choix de dialogue et les prises de décision qui en découlent seront un aspect majeur de The Veilguard. Les moments clés, comme le combat initial dans le bar, permettront au joueur de choisir entre deux plans d'action. Pour The Veilguard, le jeu expliquera à quoi mène chaque sélection, ce qui peut aider les joueurs à éviter (ou à démarrer) des combats avec des PNJ agités. Divers choix de dialogue affecteront vos relations avec vos compagnons, mais il n'y a pas beaucoup de choses à montrer dans un si bref aperçu. Il faudra encore du temps pour voir si ces systèmes correspondent aux prédécesseurs de The Veilguard.
BioWare promet une histoire riche, non seulement pour Rook, mais aussi pour les nombreux compagnons potentiels de Rook. Les compagnons auront tous leurs propres intrigues distinctes, parallèles à l’histoire principale. Ils partageront fréquemment leurs conseils dans les grands moments et certains auront des opinions divergentes lorsque viendra le temps pour le joueur de faire un choix important.
Ceci n'est qu'un petit avant-goût de ce qui vous attend dans Dragon Age : The Veilguard. D’un point de vue narratif, cela semble fascinant et ressemble au début d’une histoire riche et engageante. Bien sûr, les jeux BioWare ne sont pas de courtes aventures, et il y a une multitude de systèmes à l'œuvre, il n'y a donc qu'une quantité limitée de choses à tirer d'un si court aperçu. Nous serons à l'affût de plus amples informations sur le dernier blockbuster de BioWare. Il devrait sortir sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S cet automne.
Cet aperçu est basé sur une première démo jouée en direct pour la presse lors du Summer Game Fest : Play Days 2024. Le produit final est sujet à changement.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?