Les donjons d'Hinterberg font de l'exploration des donjons une destination de villégiature

Tant d’histoires fantastiques ringardes posent la question fantastique : et si la magie était réelle ? Et si vous pouviez abandonner votre existence banale et réelle pour aller tuer des dragons, déterrer des trésors et faire d'autres choses de jeu vidéo au lieu de vous rendre au travail ? La plupart du temps, cette question trouve une réponse lorsqu'un héros se retrouve dans un autre monde, ou découvre une société cachée, ou sort de ce qu'il connaissait et découvre le fantasme de l'extérieur. Dans Les Donjons d'Hinterberg, la révélation est bien plus réaliste. La magie se découvre dans le monde et est immédiatement attaquée par le commerce. C'est horrible, mais plutôt génial en même temps. Tout comme Disney World !

Source : Média courbe

Pour faire court, la magie a été découverte en Europe, sous la forme d'étranges créatures, de superpuissances spécifiques à une région et de donjons élaborés. Cela a attiré l’attention des rêveurs et des amateurs de sensations fortes, et la région est devenue une destination de voyage. C'est comme si l'ascension de l'Everest avait tout un parc à thème construit autour. Mais comme il s’agit d’un ensemble d’éléments RPG dans un seul espace, il y a bien plus à faire que simplement risquer votre vie. En tant que voyageur cherchant à échapper au quotidien et à embrasser ses désirs d'enfance, votre visite au village de Hinterberg est pleine d'aventures, de dangers, d'améliorations, d'arbres sociaux et bien sûr d'une sorte de découverte de soi.

J'ai joué à la période de test alpha précédente cette année, qui impliquait l'introduction du jeu et la mise en table. Une nouvelle démo a été publiée pour Steam Next Fest, qui est plutôt une tranche aléatoire du jeu, vous crachant devant un donjon environ une semaine après le début de l'histoire. Ce donjon est fascinant, donnant aux joueurs un avant-goût de la créativité des puissances spécifiques à une région. La période d'introduction au test alpha comprenait un rocher magique qui alourdissait de manière prévisible les interrupteurs et autres objets similaires. Ici, vous obtenez un faisceau laser et un snowboard magique, vous permettant d'appuyer sur des interrupteurs et de brûler des morceaux de grotte pour en faire des plates-formes utilisables, ainsi que de grincer sur des rails magiques et de réaliser des sauts malades, respectivement.

Source : Média courbe

Le donjon était plutôt simple en raison de tout le snowboard urbain de style Sonic Adventure, mais c'était certainement un régal visuel. La zone autour du donjon était même répartie sur plusieurs petits orbes flottants, vous donnant une zone presque semblable à celle de Mario Galaxy pour courir. Le snowboard s'est bien passé et a été une surprise amusante, et la résolution d'énigmes et le combat légers ont constitué un solide cours d'introduction pour avoir une idée du gameplay simple (mais amélioré depuis l'alpha). Après le donjon, vous aurez un autre avant-goût, cette fois de l'élément social du jeu.

En fin de journée, vous pourrez vous promener dans le village et passer du temps avec différents personnages nommés. Chacun avait sa propre raison d'être là et son scénario dans lequel vous pouvez vous engager, qui s'accompagne de nouvelles façons d'interagir avec le monde. Par exemple, j'ai parlé avec l'enchanteur d'armes local, qui souhaite utiliser la magie locale de manière à lutter contre la corporatisation des épées et de la sorcellerie. La démo était terminée après la conversation initiale, mais je suis ravi de plonger dedans et de voir ce que ces individus hauts en couleur ressentent face à leur situation unique.


Dungeons of Hinterberg devrait arriver le 18 juillet 2024 sur PC et Xbox Series X|S. Un code pour la démo PC a été fourni par l'éditeur pour cette avant-première.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.