Le scénariste principal de Star Wars Outlaws discute de la création de deux scélérats dans un monde souterrain galactique

Star Wars Outlaws cherche à reprendre des idées et des éléments d'histoire qu'aucun autre jeu basé sur la série n'a essayé jusqu'à présent. L'histoire d'une gamine des rues malchanceuse qui se transforme en une adorable canaille qui doit jongler délicatement avec les alliances entre certains des syndicats du crime les plus dangereux de la galaxie est fascinante, explorant de nouveaux coins de l'univers Star Wars. De plus, tout se fait sans Jedi, Sith ou sabre laser.

Comment les joueurs vivront-ils l’histoire de Kay Vess et de son fidèle partenaire Nix ? Que signifie raconter cette histoire complexe d’un scélérat grandissant dans une grande galaxie ? Comment l'histoire de Kay variera-t-elle en fonction des factions prêtes à travailler avec elle et de celles qui veulent sa mort ? Pour répondre à ces questions et à plusieurs autres, nous avons parlé avec la scénariste principale de Star Wars Outlaws, Nikki Foy.


Source : Ubisoft

Shacknews : Vous avez commencé avec l’idée d’un jeu dans lequel votre personnage principal est un adorable canaille. Comment cette idée centrale a-t-elle conduit aux personnages de Kay et Nix ?

Nikki Foy, rédactrice principale: Je pense que sachant que c'était le décor que nous voulions, le monde dans lequel nous voulions être, il y a eu une sorte d'évolution naturelle de Kay qui en a découlé. Nous voulions raconter l'histoire d'un personnage qui devient quelque chose, partant de rien et devenant ce hors-la-loi. Donc je pense que lorsque nous avons commencé à penser aux planètes que nous voulions explorer, aux choses de Star Wars qui nous passionnaient et aux endroits que nous n'avions jamais vus auparavant, en pensant à l'endroit d'où Kay venait… comme, elle a grandi dans le quartier ouvrier d'une planète casino, venant de cet endroit où il n'y a vraiment rien et qui a besoin de prendre les choses qu'elle veut. Elle doit voler, exiger et se frayer un chemin vers le succès. Je pense que sachant cela, c'est là que Kay a commencé.

Et puis, Kay et Nix ont toujours été un duo, dans nos esprits, d'aussi loin que je me souvienne. Je pense avoir ces deux faces d'une même médaille, cet ami et membre de la famille qui est aussi une extension du gameplay, ceux-ci combinés ensemble, avoir ce petit voleur qui court partout avec vous, ses pattes collantes qui aiment les choses brillantes. Je pense que c’était juste un match parfait.

Shacknews : Vous avez fait un effort supplémentaire pour intégrer presque tous les syndicats criminels que nous avons rencontrés dans Star Wars. Parlez-moi de votre processus de recherche sur ces factions et de la traduction de ces recherches dans le jeu.

Foy: Nous étions vraiment enthousiasmés par les factions et avoir cette opportunité d'avoir ces différents syndicats et d'avoir le contraste entre eux était vraiment important pour nous. Nous savions avec certitude [about] les Hutts, dès le départ. Nous avions beaucoup vu les Pykestrucs récents. Nous sommes également très enthousiastes à ce sujet. Et c'est vraiment sympa d'avoir des choses comme The Mandalorian ou [The Book of] Boba Fett, où vous pouvez voir ce qui va se passer avec les Hutts et les Pykes sur Tatooine et des trucs comme ça. Nous avons donc toutes ces grandes connaissances avec lesquelles nous pouvons jouer du passé de cette histoire.

En termes de recherche, nous sommes fans de [Star Wars]. C'est vraiment amusant de faire des recherches. Nous pouvons simplement regarder, lire et faire toutes ces choses géniales. Une grande partie de l’argent était simplement destinée aux médias existants et s’en inspirait. Nous lisons beaucoup de bandes dessinées. Nous avons tout regardé, évidemment. Notre directeur narratif associé, John Björling, est comme un expert. Il a lu tous les livres et toutes les bandes dessinées.

En gros, nous tirons tout ce que nous pouvons, puis nous collaborons avec Lucasfilm, en leur posant des questions, en leur faisant des propositions telles que : « Et ça ? Est-ce ainsi que fonctionnent les Pykies, est-ce ainsi que Crimson Dawn fonctionne ? » Et puis la dernière chose a été de créer notre propre syndicat, les Ashiga, ce qui était tellement amusant. Nous pourrions examiner les lacunes que nous avions et la manière dont nous voulions différencier ces syndicats et simplement les combler avec nos propres trucs.

Alors oui, nous nous retrouvons maintenant avec ce groupe de membres du syndicat. Les joueurs peuvent vraiment identifier le type de hors-la-loi qu’ils veulent être et s’aligner sur ceux-là.


Source : Ubisoft

Shacknews : Jouer dans tous les camps est très important, mais dans quelle mesure votre expérience de l'histoire principale changera-t-elle en fonction de la façon dont les différents syndicats vous perçoivent ?

Foy: Nous voulions raconter l'histoire de Kay. Nous voulions contrôler les thèmes émotionnels importants tout au long de cette histoire afin qu’ils ressemblent à ceux de la trilogie originale. Les choses qui se produisent entre ces battements de l'histoire principale,commentlorsqu'ils se produisent, c'est ce qui va être affecté : la façon dont le monde vous répond, ce que vous pouvez faire pour réaliser les choses et de quelle manière. C’est là que les décisions que vous prenez auront vraiment un impact. Si vous êtes amis avec Crimson Dawn, peut-être que les Pykes ne voudront pas autant discuter avec vous.

Nous avons une équipe de très bons concepteurs narratifs qui ont passé beaucoup de temps à réfléchir à des choses comme celle-ci, en particulier dans les missions où les syndicats sont très importants. Comment réagiraient-ils si vous deviez travailler avec un ? Et si votre réputation est mauvaise, ils auront des options de dialogue et des moments différents de ceux s'ils vous aimaient.

Shacknews : Le joker semble être le côté impérial, un côté que tout le monde semble universellement détester. Pouvez-vous nous expliquer plus en détail comment la présence de l'Empire dans tous les mondes affecte le voyage de Kay et les opérations des différents syndicats ?

Foy: L'Empire est une très bonne faction sauvage avec laquelle travailler, car avoir des ennemis communs est le meilleur moyen de créer des liens. Je pense qu'avoir cette force avec laquelle personne ne veut travailler en tant qu'élément antagoniste ajoute une très grande couche à une histoire de la pègre. Il y aura toujours un plus grand méchant et cela nous a vraiment aidé à raconter une histoire, absolument. Mais [aussi], avec la sensation du monde. Kay fait des choses illégales. Cela signifie que selon les normes de l'Empire, elle est une criminelle, mais elle fait également des choses qui ne sont pas bonnes pour les autres syndicats. Il y a des gens là-bas dont elle prend aussi.

Le monde est donc vraiment contre Kay. C'est elle et Nix contre le monde et l'Empire est un excellent moyen de soutenir ce sentiment.

Shacknews : Parlez-moi de certains des autres acteurs de soutien qui se rencontreront au cours du jeu, certains que les joueurs ne connaissent peut-être pas.

Foy: Il y a beaucoup de choses que je souhaite vraiment que les joueurs rencontrent de manière organique, car nous avons passé tellement de temps à nous assurer qu'ils se sentent bien. Ceux qui me passionnent vraiment sont, je pense que [le directeur narratif Navid Khavari] parlait de lui auparavant, mais Bosnok, cette tête dans un bocal qui a beaucoup d'opinions, de personnalité et qui est plutôt bon au Sabacc bien qu'il soit à venir dans un bocal. Je pense qu'il y a des Rodiens amusants qui traînent et qui sont très amusants. Et j'ai vraiment hâte que les joueurs rencontrent le clan Ashiga. Je pense qu'avoir la reine Ashiga comme chef, une matriarche Melitto très mystérieuse et puissante, va être vraiment amusant.

Et mon préféré, outre Kay, est Danka, notre courtier en informations Mon Calamari qui a cette superbe voix. J'adore l'actrice et je pense que c'est aussi un personnage tellement amusant.

Shacknews : En plus de nouveaux personnages, nous allons également découvrir de nouveaux mondes. Toshara est un monde créé spécialement pour ce jeu. Pouvez-vous parler du processus de collaboration avec Lucasfilm pour construire ce monde ?

Foy: Travailler avec Lucasfilm est tellement génial. C'est vraiment sympa. Ils ont toujours un grand soutien pour nous. Ils ont toujours de très bonnes idées. Si nous ne pouvons pas faire quelque chose, ils sont toujours là pour nous renforcer. Toshara, nous voulions vraiment que ce soit un nouveau... c'est une lune, et nous voulions vraiment que ce soit un nouveau biome que nous n'avions jamais vu auparavant, que nous n'avions pas exploré. Il est inspiré par ces vastes savanes et certains éléments le poussent un peu au-delà pour en faire "Star Wars-y".

Par exemple, Toshara est très venteux. En vous promenant, vous pourrez voir où le vent a creusé le sol, révélant tout cela... « amberine », c'est comme ça qu'on l'appelle. C’est en quelque sorte ce magnifique langage visuel développé par l’équipe artistique, qui est tout simplement incroyable. Chaque fois que j'y joue, je me dis : "C'est quoi ce bordel ? Ça ressemble à ça ?"

C'est vraiment génial et, en termes de culture, de villes et de gens qui y vivent, nous avons vraiment tous travaillé ensemble, tous nos départements pour créer ensemble, du genre : « Quelle est la vision unifiée ? Comment vivent ces gens ? Nous en faisons le peuple Tosharan. Tout le monde verra qu'ils sont nomades. Ils sont intéressants. Ils sont très pratiques et Kay va apprendre beaucoup d'eux.

Shacknews : Dernière question de ma part, vous en avez en quelque sorte évoqué au début de notre interview, mais découvrons-nous à un moment donné comment Kay et Nix se sont rencontrés pour la première fois ? Ou est-ce un cas comme Han et Chewie, où lorsque nous les rencontrons pour la première fois, ils sont simplement qui ils sont et nous les acceptons simplement en duo ?

Foy: Nous sommes très heureux que vous découvriez l'histoire de Kay. Et je dirai... il y a...(longue pause)... Ouais. Je dirai ouais. Nous allons voir comment Kay et Nix se sont réunis.


Les fans de Star Wars découvriront l'histoire de Kay et Nix lorsque Star Wars Outlaws arrivera sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S surVendredi 30 août. Ceux qui souhaitent obtenir plus de détails sur l'histoire du jeu, les mécanismes et d'autres aspects du prochain blockbuster d'Ubisoft peuvent consulter notre plus récentaperçu pratique.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?