
Selon un développeur chevronné, le Comité international olympique a abandonné le partenariat avec Nintendo et Sega pour explorer d'autres moyens de gagner plus d'argent.
Pendant environ deux décennies, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques a été un compagnon fiable des Jeux olympiques proprement dits, mais il semble que l'édition des Jeux olympiques de Tokyo de 2020 soit la dernière que nous verrons dans un avenir prévisible. Selon des développeurs chevronnés familiers avec la situation, le Comité International Olympique (CIO) a choisi de ne pas renouveler le partenariat avec Nintendo et Sega pour un autre jeu, choisissant plutôt de poursuivre les projets axés sur NFT et l'esport visant à rapporter plus d'argent à l'événement.
Ces informations proviennent du développeur et du producteurLee Cocker, qui a parlé àEurogamersur la question. Selon Cocker, qui a contribué à l'obtention des licences du côté olympique pour les jeux vidéo olympiques Mario & Sonic et d'autres jeux basés sur l'événement, le CIO a vu des opportunités ailleurs et les a poursuivies à la place d'un autre jeu Mario & Sonic.

Source : Séga
C'est pour le moins dommage. Les titres Mario & Sonic aux Jeux Olympiques étaient des affaires étonnamment amusantes qui offraient toutes sortes de mini-jeux sur le thème olympique que les joueurs pouvaient explorer avec leurs personnages préférés des IP respectives de Nintendo et Sega. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 n'était pas seulement bon. Il a gagné notreShacknews Meilleur jeu de sport de 2019pour combien c'était amusant. Les Jeux Olympiques ne sont pas sans représentation de jeux vidéo mais, comme l'a dit Cocker, le CIO envisage d'ajouter l'esport aux Jeux olympiques depuis quelques années maintenant.
Malheureusement, il semble que cela signifie laisser de côté Mario & Sonic aux Jeux Olympiques. Reste à savoir si elle reviendra un jour, mais pour l'instant, la série est sur la glace.
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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.