
Un classique culte idiot du créateur de Ghosts 'n Goblins reçoit un nouveau package sophistiqué.
C'est difficile de décrire Tomba ! d'une manière qui semble suffisante. Il s'agit d'un jeu de plateforme et d'action non linéaire mettant en vedette un garçon de la jungle joyeux aux cheveux roses qui accomplit n'importe quelle tâche subalterne ou bizarre sur laquelle il tombe tout en gérant une vendetta avec une bande de cochons maléfiques. Tomba interagit avec son monde de deux manières : en mettant des objets aléatoires dans ses poches (ou sa bouche) ou en mordant des choses et/ou des personnes. Il s’agit d’un premier exemple de jeu indépendant commercialisé avec de nombreuses idées que nous verrions se développer dans des conventions de jeu modernes au fil du temps. C'est bizarre, c'est farfelu, et c'est l'un de ces classiques cultes que les gens adorent absolument.
De Capcom au Whoopee Camp

Réalisé par Tokuro Fujiwara après 13 ans de carrière chez Capcom, Tomba ! A été développé par le studio indépendant Whoopee Camp pour la PlayStation. Le jeu a été publié par Sony en Amérique du Nord, ce qui a fini par être un obstacle à une réédition ultérieure. Tomba ! n'a pas été un grand succès, il n'a donc pas reçu la même reconnaissance historique que les autres versions Sony de cette époque, plus importantes financièrement. Pourtant, ce titre original et sa suite ont finalement été intégrés à la gamme PSOne Classics grâce aux efforts de Monkey Paw Games, aujourd'hui disparu. C'était d'ailleurs en 2011. Le temps est une force cruelle.
D'une manière ou d'une autre, 25 ans après sa sortie originale, Tomba ! Est de retour. Et cette fois, Limited Run Games est l’éditeur d’une manière ou d’une autre ? C'est quand même une excellente nouvelle. Non seulement le jeu bénéficie d'une version physique amusante et peu limitée (et de produits dérivés !), mais il a été porté à l'aide du Carbon Engine, un outil d'émulation solide comme le roc que LRG utilise pour bon nombre de ses rééditions classiques. Tomba ! ressemble et fonctionne aussi bien que n'importe quelle aventure PlayStation 2.5D de 1997, et avec des cloches et des sifflets comme un filtre CRT, un rembobinage, une sauvegarde des états et bien plus encore, Tomba ! Special Edition est définitivement un cran au-dessus de l'ancien émulateur PSP utilisé par Sony il y a dix ans.
Une édition vraiment spéciale

Mais il y a bien plus encore qui en font véritablement une édition spéciale. Ce ne sont pas seulement les nouvelles fonctionnalités d’émulation qui garantissent une expérience de jeu de qualité. Il existe également une tonne de superbes documents de musée, ce qui rend cette version LRG à égalité avec certaines des excellentes compilations rétro de Digital Eclipse. Mais ce n'est que pour un jeu ! Il existe des illustrations de boîtes haute résolution provenant de plusieurs régions, des analyses complètes de manuels d'instructions, une collection étonnamment dense de documents d'art et de conception de niveaux, et même une vieille publicité télévisée.
Mieux encore, LRG a également contacté Fujiwara et le compositeur Harumi Fujita pour de toutes nouvelles séquences d'interview. Il y a un aperçu intéressant de la réflexion derrière Tomba ! et ses éléments de conception originaux, son développement de jeux indépendant dans les années 90 et suffisamment d'habillage rose pour que votre écran Switch OLED commence à saigner. C'est génial. Et en parlant de Fujita, la bande originale est entièrement remasterisée, et il y a même quelques contributions de Tee Lopes de Sonic Mania et de TMNT : Shredder's Revenge. En résumé, ce n'est pas seulement un portage sympa d'un jeu étrange ; il regorge du genre de traitement de star auquel on s'attend habituellement pour des stars rétro comme Mega Man ou Castlevania.
Le tomba est bon, les cochons sont mauvais

Pour être tout à fait honnête, Tomba ! n'est pas un jeu pour tout le monde. C'est idiot, cela semble souvent sans direction et aléatoire, mal expliqué et semble un peu bancal dans ce vieux jeu PS1 que vous aimez ou détestez. Et les commandes peuvent sembler floues, non seulement avec le saut comiquement énorme de Tomba, mais avec le jeu et l'émulateur lui-même. Je me retrouve encore à oublier sur quel bouton appuyer pour effectuer quelle action, et il n'y a pas de menu de contrôleur dans le jeu en dehors du manuel numérisé (dans lequel les glyphes du contrôleur sont masqués pour une efficacité juridique maximale). Vous ne pouvez pas non plus mettre les vidéos en pause ! pour une raison quelconque ! Mais où Tomba ! manque de finition et de clarté, ce qui compense largement par le charme, l'humour et le plaisir de la découverte. Et cette édition spéciale le traite avec un niveau d’admiration qui est attendu depuis longtemps.
Tomba ! L'édition spéciale est disponible le 1er août 2024 pour Nintendo Switch, PS5 et PC. Un code Nintendo Switch a été fourni par l'éditeur pour examen.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.
Avantages
- Tombeau!
- Excellentes fonctionnalités spéciales
- Carbon Engine est un outil d'émulation de qualité (toujours des accessoires pour un filtre CRT)
Inconvénients
- Maladresse des contrôles mineurs
- Tomba ! peut être difficile d'accéder à un jeu plus ancien