Les notes de mise à jour de la mise à jour du titre d'EA Sports College Football du 25 août 8 corrigent un bug de recrutement

EA Sports a abandonné la première mise à jour majeure de College Football 25.

EA Sports a publié la mise à jour du titre du 8 août pour College Football 25, corrigeant plusieurs bugs, peaufinant les modes de jeu et ajoutant des formations et des uniformes supplémentaires. Il y a beaucoup de notes de mise à jour, alors blottissez-vous.

Notes de mise à jour de la mise à jour du titre d'EA Sports College Football du 25 août 8


Source : EA Sports

EA Sports a publié les notes de mise à jour de la mise à jour du titre du 8 août de College Football 25 dans un communiqué.article de blogaujourd'hui.

Gameplay

  • Inclus 8 nouvelles formations de fusils de chasse pour un total de 35 équipes : Bunch Quads Open (connu sous le nom de Diamond Quads ; ajouté aux équipes dont Texas Tech, Western Michigan), Deuce Twins Over (Buffalo, Toledo), Slot F Wing (NC State, Liberty) , Split Pro Far (NC State, Liberty), Split Pro Near (NC State), Tight Y Off Flex (Floride), Wing HB Wk Close (Indiana, Minnesota), Wing Slot Over (Texas A&M, Kansas State)
  • Améliorations du réglage et de la logique des angles de poursuite.
    • Introduction d'un nouveau comportement qui différencie davantage les joueurs ayant des notes de poursuite élevées des notes de poursuite inférieures.
      Note des développeurs : nous surveillerons les commentaires sur l'impact de ce changement sur le gameplay et, en fonction des résultats, nous pourrions procéder à d'autres ajustements dans une future mise à jour du titre.
  • Fréquence réduite des tacles cassés des défenseurs à la traîne.
  • Correction de diverses instances de bugs de jeu rares et cassés.
  • Correction d'un problème où certaines formations avaient des joueurs offensifs alignés trop largement lorsqu'ils étaient sur le hachage proche ou éloigné.
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas utiliser les formations 4-2-5 ou 3-3-5 dans un playbook personnalisé.
  • Correction d'un problème où les formations à dos unique recevaient un mauvais nom lors de la création d'un playbook personnalisé.
  • Correction d'un problème où Spiking the Ball dans les modes en ligne ne fonctionnait pas dans le cadre du système Turbo Tempo.
  • Correction d’un problème afin qu’un Speed ​​​​Option Running Back suive le QB plus longtemps.
  • Ajustement du comportement de l'IA QB lors des tirs pour effectuer plus de lancers de lob par rapport aux passes de balle.
  • Ajustement du comportement de l'IA QB pour qu'il soit moins agressif en fonction de l'évaluation de la notoriété.
  • Ajustement du comportement de la ligne offensive de l'IA, ce qui entraîne moins de pénalités illégales pour les hommes sur le terrain lors des jeux de style RPO.
  • Note des développeurs : pour de meilleures chances de succès, assurez-vous d'appuyer sur l'icône du récepteur vers lequel vous souhaitez lancer avant que le RB ne reçoive le ballon.
  • Ajustement de la capacité de la DB à éliminer plus efficacement les blocs sur le périmètre.
  • Augmentation de la pénalité de vitesse en cas de manque d'endurance pendant le jeu.
  • Les QB qui se bousculent derrière la ligne de mêlée perdront de l’endurance plus rapidement.
  • Correction d'un exploit où les joueurs laissaient un joueur contenant un QB débloqué et couraient autour de lui.
  • Note des développeurs : nous apporterons d'autres améliorations à QB Contain dans une future mise à jour du titre.
  • Augmentation de la récompense que les joueurs reçoivent pour avoir correctement ombré l'intérieur ou l'extérieur dans Man Coverage vs Passing Routes.
  • Ajustement des chances de faux départ lorsque vous effectuez des ajustements avant le jeu tard dans le chronomètre de jeu.
  • Correction d'un problème où les défenseurs en forme ne répondaient pas aussi efficacement aux jeux de course Wildcat.
  • Ajustement du jeu Wildcat Unbalanced Motion Zone.
  • Réduction de l'efficacité de plusieurs latéraux en un seul jeu.
  • Ajustement des seuils requis pour recevoir les mouvements Juke et Spin les plus efficaces.
  • Animations de presse ajustées pour contrer plus efficacement la capacité de décollage.
  • Mécanisme de protection contre les passes mis à jour pour inclure le RB dans la protection uniquement s'il est déjà en mission de blocage ou de blocage et libération.

Capacités

  • Mise à jour de la coloration des capacités de niveau Platine pour mieux distinguer l'apparence des capacités Argent.
  • Rééquilibrage des niveaux Or et Platine des capacités Juke et Spin comme 360 ​​et Side Step.
  • Rééquilibrage du niveau Platine de la capacité d'extension, qui inclut le fait de ne pas tirer sur les jeux de course conçus par QB.
  • Légèrement rééquilibré l’efficacité des niveaux Or et Platine de la capacité Quick Jump. De plus, nous avons apporté des ajustements aux niveaux trouvés sur le Texas Front 7.

Dynastie

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'avoir plus de 20 entraîneurs créés à la fois dans une ligue Dynasty en ligne.
  • Divers correctifs concernant les résumés de scores et les scores de boîte.
  • Divers correctifs pour les actualités.
  • Introduction d'un nouvel écran de support des séries éliminatoires.
  • Données mises à jour sur la rivalité Texas/Oklahoma.
  • J'ai découvert que les FCS SE, MW et NW utilisaient secrètement des joueurs professionnels et les faisaient passer pour des joueurs collégiaux. Je leur ai donné des sanctions et veillé à ce qu'ils utilisent désormais des joueurs correctement notés.
    • Note des développeurs : pour que ce changement entre en vigueur, vous devrez créer une nouvelle dynastie.
  • Correction d'un problème où l'usure ne récupérait pas pour les équipes FCS, ce qui entraînait un nombre élevé de blessures au sein de l'équipe FCS pendant le jeu.
  • Réduction des pénalités de présence dynamique pour les équipes FCS.
  • Augmentation de la fréquentation dynamique dans les jeux de rivalité.
  • Formule des endroits où jouer les plus difficiles a été réajustée pour réduire l'impact des grands stades sur les endroits où jouer les plus difficiles et augmenter la valeur du remplissage du stade et de la victoire historique des matchs à domicile. :
    • Impact réduit de la taille brute de la foule.
    • Impact accru du taux de victoire historique.
    • Impact accru du taux de fréquentation.
  • Panneau de droite mis à jour dans Stadium Atmosphere Grade sur l'écran My School pour refléter avec précision les endroits les plus difficiles où jouer à tout moment.
  • Augmentation de l'accumulation d'autocollants Pride, en particulier pour les joueurs défensifs et les joueurs de ligne offensive.
  • Réduction des chances de pénalité de transfert pour les joueurs notés en dessous de 90 OVR.
  • Mise à jour des talents d'entraîneur sur le coordinateur offensif du Wyoming.
    • Note des développeurs : pour que ce changement entre en vigueur, vous devrez créer une nouvelle dynastie.
  • Les schémas défensifs et les playbooks des équipes suivantes ont été mis à jour.
    • Note des développeurs : pour que ce changement entre en vigueur, vous devrez créer une nouvelle dynastie.
    • USC
    • UCLA
    • État du Mississippi
    • Technologie texane
    • UConn
    • Miami
    • Memphis
    • Nevada
    • Caroline du Nord
    • Notre Dame
    • État de l'Oregon
    • État de San José
    • TCU
    • Texas A&M
    • Troie
    • UMass
  • La mise à jour du manuel de jeu de votre entraîneur dans l'écran Programmes et manuels de jeu mettra désormais à jour le programme de votre équipe et devrait être reflété dans les besoins de l'équipe.
  • Correction d'un problème où les joueurs de ligne offensive apparaissaient dans la pré-saison Heisman Watch dans les saisons suivantes.
  • Mise à jour de la logique Heisman Watch pour réduire la valeur de la réception de TD.
  • Recrutement
    • Note des développeurs : nos principaux objectifs pour cette mise à jour étaient de supprimer la plupart des stratégies de recrutement découvertes lors de l'accès anticipé et d'atténuer les problèmes signalés par nos joueurs. Le recrutement est un équilibre délicat car nous voulons essayer de rendre les choses aussi réalistes que possible, tout en permettant aux joueurs de vivre leurs fantasmes footballistiques. C'est dans cet esprit que nous avons décidé d'introduire une logique de recrutement supplémentaire et des changements d'équilibrage :
      • Correction d'un problème où les équipes recherchaient trop de quarterbacks dans le recrutement des lycées.
      • Réduction du nombre de 4 et 5 étoiles non recrutés en début de saison.
      • Augmentation du nombre de joueurs que l'IA poursuivra en même temps.
        • Note des développeurs : les changements ci-dessus visent à réduire le nombre de joueurs non recrutés jusqu'à la fin du cycle, tout en réduisant légèrement l'agressivité de l'IA envers ces recrues une fois qu'elle commence à les recruter. Notre objectif est d'offrir une expérience de recrutement amusante mais équilibrée qui soit gratifiante pour tous les joueurs. Nous surveillerons les impacts de ces changements sur l’expérience globale de recrutement et continuerons à nous ajuster si nécessaire.
  • Visites
    • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas planifier des visites pour les recrues dans certaines situations.
    • Correction d'un problème où une visite restait programmée même si une recrue était supprimée d'un tableau.
    • Correction d'un problème où le nombre de visites programmées pour une semaine pouvait dépasser 4.
    • Effets d'influence de visite optimisés :
      • Suppression de l'influence initiale lors de la planification d'une visite.
      • Disparité accrue entre gagner et perdre une partie lors d’une visite.
      • Ajustement de la logique des enjeux du jeu pour mieux tenir compte des équipes classées.
      • Augmentation de la pénalité pour le choix d'une activité de visite pour laquelle l'équipe n'a pas une note élevée ou qui n'intéresse pas le joueur.
  • SuperSim
    • Augmentation du taux de transfert pour les RPO simulés afin d'augmenter le nombre de jeux en cours à travers le pays, en particulier pour les équipes ayant beaucoup de RPO dans leur playbook.
    • Divers correctifs de réglage pour augmenter l'écart entre les bonnes et les mauvaises équipes/joueurs.
      • Note des développeurs : nous allons continuer à surveiller les résultats de la simulation pour nous assurer que les équipes et les joueurs fonctionnent dans les limites attendues, notamment en réduisant la fréquence des perturbations, en fonction des projections d'avant-saison et des totaux de victoires attendus.
  • Sondages
    • Augmentation de la pénalité de perte pour les écoles avec plus d'une défaite.
    • Augmentation de la pondération de Conference Prestige dans le calcul du sondage.
    • Variation réduite dans la logique du sondage CFP par rapport aux médias/coaches
      • Note des développeurs : comme pour les autres systèmes mentionnés ci-dessus, nous continuerons à surveiller le système de sondages pour nous assurer qu'il trouve un équilibre entre réalisme et récompense pour la réussite des joueurs.
  • Conférences personnalisées/horaires personnalisés
  • Note des développeurs : nous continuerons à surveiller les commentaires sur les conférences personnalisées et la planification. Sur la base de ces commentaires, nous prévoyons de continuer à apporter des ajustements dans les futures mises à jour du titre.
  • Correction d'un problème dans les règles de conférence où les divisions étaient désactivées, même si ces divisions étaient auparavant activées.
  • Correction d'un problème où l'onglet Indépendants disparaissait lors de la suppression de toutes les équipes des Indépendants
    • Note des développeurs : cela résout également les problèmes liés aux onglets à droite des indépendants ayant des données incorrectes ou manquantes.
  • Résolution des problèmes d'interface utilisateur autour du jeu Conference Title pour le CUSA et le PAC-12.
  • Résolution des problèmes d'interface utilisateur autour de l'interface utilisateur de Dynasty Team Select en respectant de manière appropriée les mouvements de conférence personnalisés.
  • Texte mis à jour dans l'en-tête de l'équipe sur l'écran des programmes personnalisés

Le chemin de la gloire

  • Ajout d'un scénario supplémentaire et d'un contenu NIL.
  • Correction de rares problèmes où vous obteniez un écran de récompense de scénario qui ne correspondait pas à vos bonus reçus.
  • Correction d'un problème où les utilisateurs obtenaient le maximum de points de compétence après avoir terminé un entraînement.
  • Correction d'un crash lors de la sortie d'une bataille de position.
  • Interface utilisateur d'usure retravaillée pour afficher les impacts des évaluations appropriés à la position.
  • Correction d'un problème où vous ne pouvez pas équiper une capacité mentale pendant le flux de création du lecteur RTG si vous entrez dans un menu de paramètres pendant la création.
  • Correction d'un problème où la progression mentale du compteur n'était pas suivie pendant les semaines de congé.
  • Correction d'un problème où il est impossible de perdre Coach Trust une fois que vous avez atteint le niveau maximum de Coach Trust.
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur lié à l'affichage de Coach Trust lorsqu'un utilisateur est proche du niveau maximum de Coach Trust.
  • Correction d'un problème où vous ne pouvez pas mettre à niveau votre lecteur pendant les semaines de congé.
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur lié à l'affichage de l'énergie hebdomadaire sur l'écran des compteurs.
  • Correction de problèmes avec les objectifs mentaux qui ne suivaient pas correctement ou n'atteignaient pas correctement le Platine.
  • Correction de problèmes d'interface utilisateur autour des messages texte.
  • Correction d'un problème où le fait de revenir en arrière de l'étape de sélection d'équipe dans RTG Creation pouvait verrouiller le mode.
  • Correction d'un problème où un joueur pouvait continuer à travailler sur ses études après avoir obtenu son diplôme plus tôt.

Équipe ultime de football universitaire

  • La génération de la « Meilleure programmation » ne modifie plus les visuels et le livre de jeu équipés.
  • Les portraits de joueurs n'apparaîtront plus sur les éléments non-joueurs après filtrage ou tri.
  • Correction d'un crash survenu lors du coup d'envoi à la mi-temps lors de la partie Champs.
  • Les attributs sur le devant des éléments de joueur doivent être mis à jour correctement après la mise à niveau d'un élément de joueur.
  • Correction d'un problème qui se produisait lors de la mise en surbrillance de la vignette Renommer l'équipe sur le hub UT.
  • Correction d'un problème avec Squads 3v3 qui empêchait 2 utilisateurs de se connecter au jeu.
  • Correction d'un problème avec le pack d'orientation qui empêchait les nouveaux utilisateurs de mettre à niveau leur alignement et de progresser dans le passe de terrain d'orientation.
  • Correction d'un problème sur l'écran de profil du joueur qui empêchait les utilisateurs de pouvoir effectuer la transition dans les sélections de profil.
  • Suppression de l'icône Green Gavel qui apparaissait sur les objets possédés placés dans l'hôtel des ventes.
  • Correction d'un crash avec les règles de la maison : Touchdown Tango qui se déclenchait lorsque l'horloge de jeu atteignait 0.
  • Les éléments du joueur affichés sur l'écran des nouveaux éléments n'apparaissent plus transparents lorsqu'ils ne sont pas mis en surbrillance.
  • Lors de l'affichage des détails du défi, le marqueur de distance est désormais affiché dans les conditions.
  • Sur l'écran d'alignement, les noms des joueurs dans les emplacements de sauvegarde contribuant à la chimie devraient changer d'échelle lors de la mise en évidence d'un boost de chimie.
  • Amélioration de l'interface utilisateur autour des attributs qui reçoivent des améliorations de collectif lors de l'affichage de l'onglet Attributs de l'écran de détail de l'objet.
  • Correction d'un problème qui provoquait de longues transitions de chargement sur l'écran Nouvel élément lors de la première expérience utilisateur.
  • L'étoile de difficulté des défis s'affiche désormais correctement lorsque vous faites défiler la liste de jeu en coopération.
  • Correction d'un problème qui entraînait une erreur des utilisateurs vers le hub principal lorsqu'ils tentaient d'accéder à l'hôtel des ventes.
  • Les filtres de conférence dans l'hôtel des ventes fonctionnent désormais correctement.
  • Correction de problèmes de stabilité pour les utilisateurs entrant dans Ultimate Team pour la première fois.

Présentation

  • Ajout de nouvelles pièces d'uniforme pour Baylor, Oregon, Iowa State, Ole Miss, Vanderbilt, Bowling Green, Northwestern, UTEP, Boise State, New Mexico State, App State, Texas State, Louisiane, Nouveau-Mexique et sud de l'Alabama.
  • Pièces d'uniforme ajustées pour la saison 2024 : TCU, Arkansas, Missouri, Baylor
  • Diverses améliorations apportées aux pièces d'uniforme des équipes pour plus d'authenticité
  • Des mises à jour ont été apportées aux stades suivants :
    • Bol des Fêtes
    • État du Texas
    • Kansas
    • État de Kennesaw
    • État de l'Oklahoma
    • Forêt de réveil
    • UL-Monroe
    • Nebraska
  • Correction d'un problème où la mascotte de l'USC disparaissait lors de la cérémonie d'ouverture.
  • Correction d'un problème où la mascotte incorrecte apparaissait dans différentes situations.
  • Chants d'ouverture restaurés pour Penn State, FSU et Tennessee sur Xbox Series S.

En route vers la PCP

  • Rééquilibrage et reconstruction des niveaux, changeant le format de 3 niveaux à 5 niveaux.

C'est tout ce qui est nouveau dans la mise à jour du titre du 8 août pour EA Sports College Football 25. Restez ici sur Shacknews pour tous vosFootball universitaire 25 besoins.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_