Plus de DLC Killzone 2 et détails du patch

Guerilla Games a annoncé aujourd'hui un autre combo DLC/patch à venir pour Killzone 2.

Le DLC se compose de deux nouvelles cartes sur le thème du feu et de la glace, intitulées Napalm et Cordite, et comprendra également deux armes au thème approprié, le lance-flammes et le Boltgun. Une poignée de captures d'écran de chaque carte sont incluses dans la galerie ci-dessous. Le contenu verra également la sortie d'un patch 1.28 pour le jeu, qui ajoute notamment de nouvelles options de modération et de gameplay. Le patch sera mis en ligne le mardi 14 juillet, tandis que le DLC non daté pourrait arriver ce jeudi.

Consultez l’intégralité des notes de mise à jour ici :

Le mardi 14 juin 2009 à 8 heures du matin, heure de Greenwich, Guerrilla Games publiera la 10ème mise à jour du jeu de tir viscéral Killzone 2.

Le patch 1.28 aura une taille de 91 Mo (316 Mo pour la version asiatique) et sera publié simultanément dans le monde entier en attendant une mise à jour du serveur. Il y aura un temps d'arrêt prévu du serveur d'environ 2 heures pendant que le correctif est déployé et que les mises à jour du serveur sont terminées et testées. Les correctifs et fonctionnalités suivants sont inclus dans cette dernière version :

  • Fonctionnalité - Prise en charge du code pour le DLC pack III "Napalm & Cordite". La mise à jour permettra aux joueurs de créer des jeux avec les cartes les plus récentes : « Suljeva Cliffside » et « Arctower Landing ». ¿½ï¿½
  • Fonctionnalité - Prise en charge du code pour le DLC pour permettre l'ajout du lance-flammes et du Boltgun au mode multijoueur.
  • Trophées - Nouveaux trophées ajoutés pour le pack DLC III "Napalm et Cordite"
  • Fonctionnalité - Écran d'informations détaillées lors de la navigation dans les jeux. Les éléments affichés incluent : les tirs amis, l'équilibrage des factions, les armes personnalisées et les badges personnalisés ainsi que la région, la taille du jeu, les cartes sélectionnées et les missions et badges autorisés.
  • Fonctionnalité - Valeurs plus élevées pour le mode Bodycount. Les joueurs peuvent désormais créer des parties avec 5, 10, 15, 20, 25, 50, 100 et 200 points pour augmenter la durée du mode pour les parties à 32 joueurs.
  • Fonctionnalité - Les modérateurs peuvent désormais créer des événements à double point.
  • Correction des équipes persistantes fonctionnant désormais correctement lorsque des utilisateurs utilisant des comptes japonais distincts rejoignent des amis.
  • Nouveaux écrans de chargement.
  • Modération - Pouvoirs et fonctionnalités supplémentaires pour les modérateurs en ligne.
  • Correction du fait que le chef de clan quittait son clan avant un tournoi de défi de clan actif.
  • Correction de la réplication du score sur différents clients.
  • Correction des résultats d'un défi de clan affichant les parties gagnées/perdues sous forme de « match nul ».
  • Correction des horaires incorrects du tournoi affichés pour la (demi) finale.
  • Correction de l'affichage d'une fenêtre contextuelle de message vide.
  • Le « Mode haute précision » est désormais défini par défaut sur demande.
  • Correction du bégaiement audio sur la version asiatique.
  • Correction d'une erreur réseau affichée lors de la tentative de connexion avec un autre compte utilisateur.
  • Correctif pour réduire le trafic réseau et améliorer les performances.
  • Correction de l'affichage occasionnel d'un arrière-plan vide lorsque "Rejoindre un ami" via l'onglet Communications.
  • Exploit - Correction des limites de la carte de Pyrrhus Rise.
  • Exploit - Correction de collision à la Radec Academy pour empêcher les joueurs d'être réanimés à l'intérieur d'un pilier et de l'utiliser à leur avantage.
  • Correctif cosmétique pour les effets visuels du Medic Gun.
  • Correctif cosmétique pour l'objet de recherche et de récupération masqué par le Scout.
  • Correction cosmétique pour le corps des Scouts restant masqué après avoir été mortellement blessé (c'est-à-dire une balle dans la tête).
  • Gameplay - Les dégâts des robots Sentry ont été modifiés à la demande de la communauté.
  • Collection de correctifs mineurs de code.