Le casting de Frank Stone est définitivement un jeu supermassif et c'est très bien

Parfois, un jeu vidéo fait simplement ce qu’il dit sur la boîte. Dans le cas de The Casting of Frank Stone, le dernier jeu de Until Dawn, The Dark Pictures Anthology et Supermassive Games, développeur de The Quarry, ce n'est pas une mauvaise chose. Cela signifie simplement qu'après avoir joué à la démo qui m'a été envoyée, je n'ai pas grand chose à dire à part : « Ouais, mec, c'est un jeu supermassif, et en tant que personne qui aime ça, c'est plutôt cool.

Le casting de Frank Stone se déroule dans le monde de Dead by Daylight, mais vous n'avez pas besoin de savoir ce que ces mots signifient pour apprécier ce qui se passe (bien qu'il y ait certaines références que vous ne saisirez que si vous êtes fan ). La démo à laquelle j'ai joué se déroule en 1963. Vous incarnez Sam, un flic noir venu tard dans la nuit à Cedar Hills Mill à la recherche d'un enfant disparu. Il rencontre Tom Holt, l'agent de sécurité blanc de l'usine, qui n'est pas du tout serviable. Il y a une certaine tension initiale, souterraine, étant donné qui sont les personnages et la période, ce qui crée un drame convaincant et contribue à souligner le sentiment que même si Sam pourrait avoir besoin de l'aide de Tom, il ne peut pas lui faire entièrement confiance. Comme tous les jeux Supermassive, la façon dont vous traitez Tom affecte non seulement votre relation avec lui, mais aussi qui est Sam en tant que personne. Vous pouvez choisir de le pousser à propos des entrées manifestement falsifiées dans ses journaux, ou de lui faire honte pour sa consommation d'alcool, mais ce n'est peut-être pas la meilleure idée si vous voulez réellement qu'il vous aide.

Comportement interactif Inc.

Quel que soit votre choix, vous partirez éventuellement à la découverte du moulin par vous-même. Si vous avez déjà joué à un jeu Supermassive, cette partie vous semblera familière. Vous vous promènerez, naviguerez dans l'environnement et chercherez des indices qui feront la lumière sur ce qui se passe au moulin. C'est tout à fait effrayant ; Supermassive comprend que les choses les plus effrayantes sont ce que vous ne pouvez pas voir : un coin sombre que votre lampe de poche n'atteint pas tout à fait, un son répétitif qui peut être normal mais que vous ne parvenez pas à situer, un personnage commentant une odeur peu naturelle, subtile. des indices musicaux. Le casting de Frank Stone fait du bon travail en créant un sentiment de terreur rampante, le sentiment implacable de « Oh, mon Dieu, oh mon Dieu, je ne devrais passois ici

Et cela vous fait réfléchir. Tom fait-il partie de ce qui se passe au moulin ? Quel est le problème avec son chien, Merlin ? Pourquoi Sam est-il si déterminé à retrouver cet enfant qu'il est seul ici, la nuit ? Ces questions créent un drame captivant – j'adore le moment rapide mais remarquable où Tom, après avoir de nouveau croisé Sam alors qu'il enquêtait sur l'usine, l'appelle « monsieur » ; "Officier", dit immédiatement Sam. C'est subtil, mais révélateur – mais ce ne serait pas une histoire d'horreur si les personnages ne prenaient pas également de mauvaises décisions. Je ne sais pas pour vous, mais si j'enquêtais sur un moulin effrayant avec un gars en qui je n'ai pas entièrement confiance et que je trouvais son chien en train de manger un tas d'os et de viande contenant une oreille humaine, j'obtiendrais le Bon sang, sortez de là, ou au moins appelez des renforts. Sam, cependant, ne semble pas partager mon sens de l'auto-préservation.

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Je ne gâcherai pas ce qui se passera à partir de ce moment-là ; Une partie de la joie d'un jeu Supermassive est de voir ce qui se passe. Mais toutes les pièces sont là. Vous avez vos choix de conversation, des événements rapides qui apparaissent pendant les séquences d'action et affectent le déroulement des scènes, les chemins de branchement, etc. La démo à laquelle j'ai joué n'était pas assez longue pour me permettre d'avoir une idée de l'impact des choix que j'avais faits sur le long terme, ou de leur importance - si vous avez déjà joué à un jeu Supermassive auparavant. , vous saurez qu'être impliqué dans le froid ouvert n'augure généralement rien de bon pour aucun de ces personnages - mais c'était suffisant pour me rendre accro au mystère de ce qui se passait. Les jeux de Supermassive sont généralement des films interactifs très beaux et bien joués ; Le casting de Frank Stone ne fait pas exception, et j'ai apprécié à quel point c'était effrayant et convaincant tout en trouvant de l'espace pour que Tom dise des choses comme "Dangmannit!" et "Jésus a épousé une laitière!" C'est le problème de l'horreur ; c'est effrayant, oui, mais il y a aussi des moments vraiment drôles et banals pour rompre les choses aussi. Le casting de Frank Stone comprend cela.

Si vous ne les aimez pas, The Casting of Frank Stone ne semble pas faire grand-chose pour vous faire changer d’avis. Mais j'ai laissé mon temps avec la démo intéressé par ce que Supermassive fait ici et impatient d'en voir plus. Parfois, un jeu est ce qu’il prétend être sur la boîte. La surprise est de voir comment les choses se déroulent. Et dans ce cas, ça me va.


Cet aperçu est basé sur un code bêta fermé PC fourni par l'éditeur. Le produit final est sujet à changement.

Will Borger est un écrivain de fiction et essayiste nominé pour le prix Pushcart qui couvre les jeux depuis 2013. Ses fictions et ses essais ont été publiés dans YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories et Abergavenny Small Press. Ses écrits sur les jeux sont également apparus sur IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout et ailleurs. Il vit à New York avec sa femme et rêve de posséder un chien. Vous pouvez le trouver sur X@bywillborger.