Le bon et le mauvais de la Delta Force : Hawk Ops PC alpha

Qu'obtenez-vous si vous prenez Battlefield et Tarkov et les mélangez ? La réponse est Delta Force : Hawk Ops, le nouveau jeu de tir à la première personne qui fait tourner tout le monde. Actuellement dans une alpha fermée exclusive au PC, j'ai passé environ 35 heures à jouer dans les deux modes disponibles en essayant de déterminer si le développeur Team Jade a quelque chose de spécial entre les mains.

Alors… Battlefield et Tarkov ?

Les modes disponibles dans Hawk Ops pour le moment sont Havoc Warfare - A/D (de type Battlefield) et Tactical Turmoil (de type Tarkov). Chaque mode propose sa propre progression et ses propres pistes de déverrouillage, mais les joueurs peuvent emmener n'importe quel opérateur qu'ils ont débloqué dans l'un ou l'autre des modes. Les opérateurs sont des personnages individuels qui s'intègrent dans les quatre classes du jeu : Assaut, Support, Ingénieur et Reconnaissance, donc l'ambiance Battlefield est bien présente.

Havoc Warfare propose deux cartes appelées Ascension et Cracked. Ascension voit les attaquants atterrir sur une plage via un bateau et se frayer un chemin à l'intérieur des terres et escalader une falaise qui me rappelle beaucoup Damavand Peak de Battlefield 3. Cracked a un petit village entouré de désert où vous combattez principalement dans des bâtiments, dans la rue et même dans les ruelles étroites.

En mode A/D (attaque/défense), les attaquants doivent prendre deux objectifs pour capturer un secteur. S'ils parviennent à capturer un secteur, ils repoussent les défenseurs vers le secteur suivant. Prenez tous les secteurs avant de manquer de tickets (vies) et les attaquants gagnent. Les défenseurs peuvent gagner simplement en gardant ne serait-ce qu'un des objectifs du secteur final et en vidant les attaquants de tous leurs tickets.

Tactical Turmoil est un mode d'extraction dans lequel vous entrez en solo, en duo ou en équipe de trois. Vous êtes là pour tirer à la fois sur l'IA et sur les joueurs humains, piller et vous échapper vers l'un des points d'extraction. Le mode est pris en charge par un chemin de mise à niveau qui vous permet d'élargir votre base d'opérations et un marché pour acheter et vendre avec d'autres joueurs. Bien sûr, ce mode comporte un risque, car vous pourriez être celui qui ne sortira pas vivant d'une mission, perdant tout l'équipement que vous avez emporté avec vous dans le processus.

N'avons-nous pas Battlefield et Tarkov à la maison ?

La première chose à noter à propos de Hawk Ops est que quel que soit le mode, le jeu de tir, les visuels et les sons sont de premier ordre. Non pas que vous n'obteniez pas les mêmes choses de Tarkov et Battlefield, mais pour avoir une chance contre les incontournables des genres, Hawk Ops devait pouvoir s'accrocher dans ces catégories, et c'est le cas.

Pour passer aux modes individuels, je trouve que Tactical Turmoil est intéressant, c'est à quel point il est accessible. Oui, vous pouvez perdre tout votre équipement et faire faillite, mais le mode est plus invitant que Tarkov. Je voulais me lancer dans un jeu de tir à extraction depuis longtemps, mais la courbe d'apprentissage ne valait pas la peine d'y consacrer du temps. Tactical Turmoil fait les choses un peu différemment, par exemple en ne vous obligeant pas à charger manuellement vos chargeurs avec des cartouches, en vous montrant une carte avec des marqueurs pour les coffres-forts, les missions, les extractions, etc. Il dispose d'un système d'équipe qui remplit votre équipe même si vous n'avez pas d'amis qui jouent. Il fait tout cela tout en maintenant le risque de perdre votre équipement et dispose d'un système médical approfondi. Il franchit la frontière entre hardcore et accessible d’une manière brillante.

Havoc Warfare, en revanche, commence à montrer des fissures pour moi. Il conserve toujours le merveilleux jeu de tir, les visuels et les sons, mais tombe dans certains des mêmes pièges que Battlefield, et parvient même à se surprendre dans quelques-uns que Battlefield évite.

Pour commencer, les cartes de Havoc Warfare, bien que magnifiques, sont plus petites que celles de Battlefield, ce qui est bien, sauf qu'elles sont trop étroites et que les limites changeantes tuent l'immersion. Une carte plus petite n'est pas un problème avec des équipes de petite taille, mais Havoc Warfare regroupe 64 joueurs et plusieurs véhicules dans une carte qui, dans le cas de Cracked, fait probablement un quart de la taille de certaines cartes Battlefield. Cela conduit à un gameplay totalement chaotique, qui peut être amusant à petites doses, mais qui finit par donner l'impression que vous êtes à la merci de ce chaos et non de vos propres stratégies et compétences.

Les limites sont une frustration totalement différente, car les cartes étroites éliminent les itinéraires de contournement et limitent le jeu des véhicules d'une manière qui rend les joueurs trop passifs de peur de les perdre. Dans le seul hélicoptère d'Ascension, les pilotes campent hors de la carte, loin du danger et souvent au-delà de la distance de tirage du jeu. Les frontières mobiles aggravent la situation, car la zone jouable change à mesure que les attaquants avancent. Dans Cracked, si vous défendez C1 dans le secteur final, vous pouvez vous trouver à l'intérieur de l'objectif et combattre un ennemi de l'autre côté de la rue, et cet ennemi est hors de portée pour vous. Vous êtes un poisson dans un tonneau. Même si je comprends qu'il ne soit pas permis aux défenseurs de générer des attaquants de camp, il existe un équilibre qui est inexistant ici.

Ce que Havoc Warfare fait exceptionnellement bien, contrairement à Battlefield (cela existe également dans Tactical Turmoil), c'est la personnalisation des armes. C'est incroyable de construire votre arme parfaite avec des dizaines d'accessoires et de configurations, en l'adaptant à votre style de jeu. Oui, je sais que cela existe dans d'autres jeux de tir à extraction, mais c'est un avantage spécifique de Havoc Warfare par rapport à Battlefield.

Le pire

Tout ce que j'ai critiqué jusqu'à présent n'est rien en comparaison avec le chat textuel global, toujours actif, dans le jeu. Cela ne peut apparemment pas être désactivé, bien que vous puissiez le basculer uniquement en équipe. Malheureusement, si vous quittez le menu principal, il reviendra sur le chat global à votre retour. Si vous n'avez pas encore deviné le problème, c'est que vous voyez les choses les plus dégoûtantes que les êtres humains puissent dire dans ce chat, et vous ne pouvez pratiquement rien faire à part le changer constamment de global à escouade. Choisissez un sujet sur lequel les gens aiment être horribles, et quiconque a joué quelques heures à Hawk Ops a vu des choses dégoûtantes dire à ce sujet.

C'est inexcusable, même pour un alpha. Aucun jeu ne devrait jamais voir le jour sans protéger les personnes qui y jouent de ce genre de déchets. Hawk Ops ne fait même pas les bases. Il n’existe apparemment aucune liste de mots horribles et couramment utilisés qui sont censurés. Si tel est le cas, ils ont raté les mots les pires et les plus évidents.

Nous verrons comment ça se passe

Du point de vue du gameplay, je suis encouragé par beaucoup de ce que je vois de Hawk Ops, même si je pense que nous sommes fermement dans la phase de lune de miel de cette expérience, qui va se terminer. Il y a beaucoup de choses qu'il fait exceptionnellement bien, et beaucoup de choses qu'il doit améliorer en ce qui concerne Havoc Warfare, mais il y a quelque chose ici. J'espère juste que quelqu'un de l'équipe Jade abandonnera tout ce qu'il fait et résoudra le problème du chat textuel global hier.


Cet aperçu est basé sur un code de téléchargement numérique fourni par l'éditeur.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.