
Hiroshi Takai ne pense pas que Square Enix gagne quoi que ce soit à retarder la sortie de ses jeux sur PC.
Square Enix a déploré à plusieurs reprises que les ventes de ses plus gros jeux n'aient pas été à la hauteur des attentes au cours des dernières années. Dans une récente interview, interrogé sur sa stratégie de plate-forme, le directeur de Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, a répondu qu'il pensait que la société viserait probablement à proposer des jeux sur PC aux côtés des consoles dès le premier jour.
Takai a partagé ces réflexions dans une récente interview avecJeuxRadar+cette semaine. Lorsqu'on lui a demandé si les futurs jeux Final Fantasy seraient lancés simultanément par rapport au lancement retardé sur PC de Final Fantasy 16, Takai a partagé son opinion sur la question.

Source : Square Enix
Hiroshi Takai poursuivrait en disant que même s'il estime que même si le premier jour, c'était son opinion, cela a également du sens - Square Enix a très bien appris maintenant que les versions échelonnées de la plate-forme ne l'aident pas à répondre à ses attentes.
Final Fantasy 16 a obtenucritiques solidesà tous les niveaux en 2023, mais cela vient tout juste de commencerDates de sortie sur PCpour septembre 2024. Des démos sont disponibles et beaucoup ont apprécié ce que fait le jeu sur PC, mais il est généralement admis que ne pas être lancé sur PC n'a pas aidé aux ventes de FF16, car c'était un point central dansplusieurs résultats de Square Enix, tel que rapporté par GamesIndustry.biz.
Si la sortie simultanée est le plan de Square Enix pour l'avenir, cela pourrait très bien aider à consolider les chiffres des futurs jeux. Pour l'instant, cependant, nous attendrons de voir comment Final Fantasy 16 se comportera lors de son lancement officiel sur PC le mois prochain.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.