Revue de Core Keeper : continuez simplement à creuser

Levez la main si vous entendez ce qui suit : Un jeu de survie en 2D, se déroulant dans un monde loufoque généré de manière procédurale, où vous devez creuser et combattre dans toutes les directions contre des boss plus grands et plus méchants tout en acquérant un arsenal d'armes de plus en plus ridicule. Multijoueur en option.

Je suis le gardien du noyau


Source:Jeux de feu

Ce genre est extrêmement surpeuplé et il est difficile pour les titres de s'y démarquer. Je suis heureux d'annoncer que Core Keeper parvient à faire exactement cela. Son approche de la progression linéaire de la création de survie dans un monde créé aléatoirement n'est pas vraiment unique, mais son énergie et sa philosophie de conception simple la distinguent.

Après une brève introduction, vous êtes transporté dans l'obscurité sans aucune idée de ce qui se passe ni de ce que vous êtes censé faire ensuite. Le simple fait de ressentir les choses et de savoir où aller est l’une des meilleures parties du genre. Core Keeper ne submerge pas les joueurs au début, mais vous entraîne lentement dans son cycle sans fin d'obtention de ressources et d'obtention d'un meilleur équipement et d'un arsenal toujours croissant de stations d'artisanat.

Si vous connaissez ce genre, rien de tout cela n’est nouveau. J'irais même jusqu'à dire que Core Keeper est spirituellement plus proche de Terraria que de Minecraft. S'il emprunte le bac à sable à ce dernier, sa progression linéaire, ses boss et ses capacités loufoques se rapprochent davantage du classique de Re-Logic de 2011. Mais là où Terraria a tendance à se submerger et finalement à tomber dans le grand bain, Core Keeper reste concentré et accessible.

Il n'y a rien de tel que de creuser trop profondément


Source:Jeux de feu

Pour progresser, vous devez tuer des boss. Mais vous devez d’abord les trouver et rassembler le matériel pour les éliminer. Au fur et à mesure que votre arsenal s'agrandit et que votre humble demeure se remplit d'une pléthore de stations d'artisanat, vous acquerrez également les moyens de le faire. La progression linéaire devient à la fois une aubaine et une malédiction. Même si cela garde les choses simples, cela m'a fait me battre bec et ongles sur un côté de la carte pour réaliser, après de nombreux allers-retours honteux, que j'étais censé être ailleurs. Cette marque unique d'humiliation aurait pu être évitée en ne laissant pas la mine de pioche en cuivre repasser tout en étant à une gifle d'une mort certaine, mais je m'éloigne du sujet.

J'ai appris une leçon précieuse sur le combat tout en évitant ces yeux brillants dans le noir : il est assez facile de lancer une attaque et de riposter tant que vous n'êtes pas submergé. C'est, une fois que vous êtes suffisamment équipé, l'un des scénarios les plus amusants dans lesquels vous pouvez vous retrouver. Imaginez simplement mes fesses tristes et désolées entourées d'un groupe d'ennemis que je pouvais à peine distinguer dans le noir, luttant pour ma vie parce que je ne le fais pas. Je ne veux pas revenir ici. C'est une bonne chose et je ne peux pas imaginer à quel point ces scénarios se dérouleront mieux en coopération.

Gros ver, gros problème


Source:Jeux de feu

Une fois les ressources rassemblées et préparé, vous devez partir et combattre certains des boss. Ceux-ci vont des insectes dégoûtants de diverses formes aux créatures mystiques et au slime. Les quelques-uns que j'ai combattus jusqu'à présent offraient un défi décent et probablement plus important encore, ils avaient tous l'impression d'avoir quelque chose à faire. Ghorm le Dévoreur est un favori rapide. Un ver géant qui erre dans un long cercle autour du point d'apparition du joueur. Le trouver est une chose, essayer de le combattre en est une autre et cela a été l’une des rencontres de boss les plus amusantes que j’ai eues depuis un moment.

Si vous n'êtes pas en train de réclamer les fruits de la terre pour vous-même, vous pouvez essayer de construire une maison convenable, d'élever des animaux, de cultiver ou de pêcher. Ces éléments ne vont pas non plus au-delà de leur complexité mais ils offrent un joli changement de rythme. Et puis il y a l’électricité, qui une fois déverrouillée vous donne accès à des tapis roulants, des bras robotisés et des perceuses qui peuvent grandement faciliter votre vie souterraine.

Parfois, tu as juste besoin de faire une pause


Source:Jeux de feu

Je pense que le plus grand éloge que je puisse faire au jeu est que j’ai hâte de m’y plonger avec quelques amis au cours des prochaines semaines. C'est le genre de jeu que vous pouvez jouer lentement sur plusieurs soirées et le mode hardcore offre même une certaine rejouabilité sur toute la ligne. Bien qu'il ne réinvente pas les rouages ​​de son genre, Core Keeper de Pugstorm émerge avec confiance de l'accès anticipé et j'ai hâte de le revisiter encore et encore dans les années à venir.


Core Keeper est disponible le 27 août 2024 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Le code de cette revue a été fourni par l'éditeur.

Timo est un passionné de jeux vidéo originaire d’Allemagne. Après avoir été abandonné enfant sur les Rolanberry Fields de Final Fantasy XI, il a depuis développé un amour éternel pour les mondes numériques des MMO. Mais si vous ne le trouvez pas en train de préparer une tempête dans Final Fantasy XIV, vous le trouverez probablement en train d'élaborer des combos dans des jeux d'action/de combat ou d'être extrêmement passionné par le dernier titre mobile.

En dehors des jeux, Timo parcourt généralement la collection Criterion ou prie pour n'importe quelle horreur surnaturelle que son dernier manga préféré ne soit pas endommagé lors de l'expédition. Vous pouvez trouver des réactions en direct à tout ça sur X@ALahftel.