
Age of Mythology : Retold est le moyen le plus simple de jouer à AoM, mais il semble toujours obsolète.
Si vous êtes le genre de fan de RTS qui s'enthousiasme pour des phrases telles que « les paysans peuvent construire des chars à bœufs » ou « les tours de garde font bouillir de l'huile », alors vous êtes le genre de personne pour laquelle Age of Mythology Retold est conçu. World's Edge a révisé le classique de 2002 et son édition améliorée de 2014 avec des visuels améliorés, des dizaines de changements d'équilibrage et des fonctionnalités de qualité de vie modernes qui le rendent plus facile à prendre en main que jamais. Le récit est toujours amusant, même pour ceux qui ne sont pas ce genre de fans, mais la signification de la plupart de ses modifications – et la raison de son existence – est plus difficile à comprendre.
Terres de légendes

Les bases, d’abord. Age of Mythology Retold reconditionne la formule Age of Empires – en particulier AoE 2, sortie trois ans avant le premier lancement de Mythology – avec une touche divine. Plutôt que de suivre un large éventail de civilisations à travers le temps, Mythologie vous permet de choisir les Grecs, les Nordiques, les Égyptiens et les Atlantes, ces derniers ayant toujours semblé être une distinction étrange étant donné à quel point l'Atlantide était imprégnée de mythe grec. L'arbre technologique de chaque civilisation est étroitement lié à ses divinités protectrices, mais rendre Poséidon ou Seth heureux ne vous permet pas simplement de construire une infanterie blindée lourde ou de forcer les berserkers à frapper plus fort.
Les types d’unités semblent bien distincts et ont des liens rafraîchissants avec le concept de mythe. À la place des éclaireurs, par exemple, les Grecs et les Atlantes ont des Oracles, des unités dont le champ de vision augmente à mesure qu'ils restent immobiles et projettent leur regard mental plus loin. Ensuite, vous obtenez des héros, qui ressemblent, certes, beaucoup aux héros d'Age of Empires, mais avec des pouvoirs plus flashy et donnés par Dieu, et une sélection d'unités uniques à la civilisation que vous avez choisie – des armes de siège de haute technologie pour les Atlantes, par exemple. par exemple, ou des chars pour les Égyptiens.
Cependant, vous n'obtenez pas la civilisation chinoise, à moins que vous ne les achetiez plus tard en tant que DLC, une décision ennuyeuse pour ceux qui ont déjà acheté le même DLC pour la version précédente du jeu.
Un coup divin

Ce qui est encore mieux que les civilisations uniques, c'est quand Age of Mythology Retold vous permet de libérer des monstres et des dieux au combat. Vous pouvez envoyer des géants de pierre, d'horribles momies et d'autres créatures légendaires sur le terrain pour faire des ravages, survoler les murs d'une colonie avec un dragon ou piétiner une escouade entière avec un cyclope bien placé. Age of Mythology Retold embrasse le chaos d'une manière que les jeux principaux ne peuvent tout simplement pas. C'est un plaisir absolu à jouer, et même la façon dont les créatures se comportent est pleine de personnalité. Plus important encore, vous ne pouvez pas simplement invoquer le pouvoir d'un dieu et espérer gagner immédiatement. La mythologie attend de vous que vous réfléchissiez attentivement à la manière et au moment où vous déployez vos pouvoirs d'un autre monde, et les utiliser de manière incorrecte est un bon moyen de vous retrouver du côté des perdants d'une bataille.
La mise en garde est qu’il faut souvent beaucoup d’essais et d’erreurs pour finalement arriver au point où vous pouvez faire ces choses. Une autre caractéristique qui distingue Mythology d'Age of Empires est à quel point vous devez être agressif, quelque chose qui n'a pas changé par rapport aux incarnations précédentes du jeu. Si vous ne construisez pas une armée importante et n'établissez pas d'avant-postes immédiatement après le début d'une campagne, vous passerez beaucoup trop de temps à essayer de repousser les forces d'invasion qui commencent par des villages établis et des armées puissantes juste pour pouvoir obtenir de petits gains. Ce n'est pas impossible, mais le manque d'accent mis sur la construction de formations d'unités intelligentes et de structures défensives signifie que, lorsque les batailles commencent, Mythology Retold se transforme souvent en stéréotype RTS consistant à jeter tout le monde dans une pile de meurtres pour voir qui s'en va.
Licence de création

Les campagnes basées sur des histoires n'ont pas le fondement historique que vous obtenez dans Age of Empires principal. C'est compréhensible, étant donné qu'il s'agit d'une histoire de mythes, même s'ils compensent le manque de structure avec une sensation décousue et d'opprimé lorsque vous suivez un petit groupe de guerriers essayant de trouver la faveur des dieux et leur place dans le monde. Les missions de campagne vous donnent également des tâches supplémentaires à accomplir en plus des objectifs habituels « construire X, détruire Y », comme trouver des passages à travers des zones difficiles ou répondre à certaines demandes pour rendre vos dieux heureux. C'est une petite touche qui contribue à rendre chaque partie et chaque civilisation distinctes, et avoir des objectifs variés est tout simplement beaucoup plus amusant en général.
Mais les campagnes n’ont souvent pas non plus de sens. J'ai d'abord choisi la campagne atlante, une histoire de survivants de l'Atlantide luttant pour reconstruire leur vie 10 ans après la disparition de leur ville sous les vagues. Pour des raisons, World's End raconte une histoire de Kronos qui imite le film Hercules de Disney, où le Titan du Temps tente de libérer ses frères pour faire des ravages dans le monde. C'est étrange et a peu de liens avec l'Atlantide, mais une narration cohérente n'est pas une raison pour jouer à un jeu Age of Empires.
Tout cela vous semble probablement familier si vous avez joué à l’une ou l’autre des versions précédentes d’Age of Mythology. Mis à part les améliorations visuelles et certaines améliorations de la qualité de vie, la plupart des changements de Mythology Retold sont mineurs et facilement négligés si vous êtes un joueur occasionnel. Ces ajustements d'équilibrage et ces ajustements d'unités semblent destinés au PvP, car il est difficile de voir des différences spécifiques dans l'action ou d'en bénéficier dans les circonstances contrôlées d'une campagne.
Age of Mythology Retold est amusant, ne vous méprenez pas. La refonte visuelle à elle seule suffit à faciliter la lecture de ce jeu vieux de 22 ans, et les améliorations de la qualité de vie atténuent certains des bords les plus ennuyeux des anciennes versions. Cependant, avec des améliorations structurelles plus substantielles dans les jeux Age of Empires ultérieurs, ainsi qu'avec Ara: History Untold qui approche à grands pas, je ne suis tout simplement pas sûr que Retold ait besoin d'exister.
L'éditeur a fourni la copie PC d'Age of Mythology: Retold utilisée pour cette revue. Age of Mythology : Retold est désormais disponible en accès anticipé pour les joueurs PC et Xbox Series X|S qui ont acheté l'édition de luxe et sera lancé pour tous les autres le 4 septembre 2024.
Josh est un écrivain et journaliste indépendant spécialisé dans les guides, les critiques et tout ce qu'il peut convaincre quelqu'un de commander. Vous l'avez peut-être vu sur NPR, IGN, Polygon ou VG 24/7 ou sur Twitter, criant à propos de Trails. Lorsqu'il ne travaille pas, vous le trouverez probablement dehors avec son Malinois belge et son berger australien ou blotti avec un jeu de rôle d'une certaine sorte.