Dying Light : The Beast cherche à revitaliser la franchise en la ramenant à ses racines

Le premier Dying Light occupe une place particulière dans le cœur de nombreuses personnes. Son mélange unique de parkour à la première personne et de combat au corps à corps improvisé l'a fait se démarquer au début de la dernière génération de consoles. Cela, associé à une histoire incroyablement bien écrite et interprétée, a fait de Dying Light un succès discret puisqu'il a atteint le chiffre stupéfiant de 20 millions d'unités vendues d'ici 2022.

Alors queLumière mourante 2a augmenté son ambition de monde ouvert avec un récit RPG à embranchements de 50 heures, il n'a jamais vraiment atteint les sommets de ce premier jeu, en particulier au sein de la communauté de la franchise qui avait conservé le premier jeu parmi les jeux les plus joués de Steam des années après son lancement. Aujourd'hui, deux ans après la sortie du deuxième jeu,Dying Light : La Bêteramène la série à ses racines plus linéaires et ciblées dans l'espoir de raviver l'amour de la communauté pour ce premier jeu.

Cette aventure autonome, qui a débuté en tant que DLC pour Dying Light 2, se déroule 13 ans après les événements du premier jeu.Ce qui suitDLC. Cela place The Beast bien avant le décor de Dying Light 2 en 2036 et nous laisse également de nombreuses questions sur la façon dont Kyle aurait pu survivre à ses deux destins (tout aussi mortels) à la fin de ce DLC. Il s'agit d'une période inexplorée dans la série après que le virus s'est propagé hors de la ville de Harran, mais cela ne semble pas avoir détruit toutes les institutions militaires organisées traditionnelles (si l'on en croit ces uniformes militaires bien entretenus dans le teaser) .


Source:Terre technologique

Bien que le jeu soit construit sur les os de Dying Light 2 (et sera gratuit pour tous ceux qui ont acheté le pass de saison de ce jeu), les développeurs de Techland sont catégoriques : il s'agit d'une chose qui leur est propre et, lors de notre démo, ils ont tenu à souligner comment Castoor Woods est une zone rurale artisanale plus condensée qui est totalement distincte de Harran ou de Villdor.

Ce qui était le plus évident dans la courte démo qui nous a été présentée, ce sont les petits changements dans le gameplay sur lesquels ce jeu se concentre. Au cours des 13 années entre les jeux, Kyle a été soumis à d’innombrables expériences et, par conséquent, dispose de plusieurs capacités surhumaines. Bien que l'équipe ne soit pas entrée dans les détails, il était à noter que même pendant l'exploration et le parkour, Kyle pouvait faire des sauts dépassant largement ceux du premier jeu. Espérons que cela ne supprimera pas le plaisir méthodique de l'exploration, mais il est difficile de nier que c'était cool de voir Kyle sauter facilement de toit en toit.

Le combat semble également avoir été considérablement recentré. Presque toutes les rencontres de combat qui nous ont été présentées étaient axées sur les tirs. La survie en mêlée des jeux précédents a toujours été une telle priorité dans ces jeux que les armes à feu ont souvent semblé être une réflexion après coup, mais ici, nous avons vu Kyle éliminer furtivement de nombreux ennemis humains avant de se lancer dans une fusillade chaotique pleine de fusils de chasse et d'assaut. des fusils qui semblaient tous satisfaisants, gros et cacophoniques. Cependant, cela semble être un choix calculé puisque la démo se termine par un combat de boss contre un ennemi infecté très laid où Kyleest devenu la bêteà ce moment-là, toutes les armes ont été abandonnées au profit de l'utilisation de ses capacités surhumaines pour éviter les voitures qui lui tombaient dessus, bloquer les attaques féroces et laisser échapper ses propres rochers.

Dans l'ensemble, Dying Light: The Beast ressemble à une synthèse ambitieuse de ce qui a rendu le premier jeu génial et de nouvelles idées s'appuient toutes sur les bases techniques de Dying Light 2. Avec un récit plus écrit et cinématographique, Techland a largement la possibilité de s'étendre. ses muscles narratifs l’année prochaine.


Cet aperçu est basé sur une première démo présentée à la Gamescom 2024. Le produit final est sujet à changement.

Lex Luddy est écrivain et journaliste indépendant. Elle a écrit pour Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu et plus encore. Elle peut être trouvée sur BlueSky@basicallilexi.bsky.socialparler de Like A Dragon, Kirby et de la représentation queer dans les médias.