Les jeux de samouraï se vendent à la pelle, qu'il s'agisse de petits jeux, de classiques rétro ou de superproductions AAA. Mais presque tous ces jeux embrassent la violence, sans jamais reculer devant les combats armés du genre. Bloodless, un premier titre de la petite équipe de Point N' Sheep, vise à raconter une histoire sur le thème des samouraïs sous un nouvel angle. Le ronin regrettable n'est pas nouveau non plus, mais ce que Bloodless fait pour se démarquer, c'est supprimer complètement l'idée de combat mortel de l'ensemble d'outils du joueur. Il s’agit de trouver une nouvelle façon de riposter, sans l’effusion de sang qui dévaste les deux côtés du conflit.
Une prémisse familière, mais ça a l'air cool comme diable

C'est l'histoire de Tomoe, un samouraï tristement célèbre qui a abandonné sa maison pour partir en guerre. Elle se fait connaître pour les traces de corps qu'elle a laissés derrière elle, mais en a assez de la violence et rentre chez elle. Là-bas, elle doit faire face aux problèmes non résolus qu'elle a laissés derrière elle et à un shogun aux mauvaises nouvelles qui a pris le relais avec la force brute. Pour y parvenir, elle doit riposter et inciter les autres à faire de même, mais cette fois sans verser une seule goutte de sang.
Bloodless commence fort avec un style visuel cool qui mélange l'art rétro avec des outils modernes et une utilisation créative de la couleur. Les zones sont pour la plupart noires, mais avec des touches de couleur accentuées par de lourdes ombres. Cela ressemble presque au genre de choses que vous verriez en jouant à des jeux sur un Super Game Boy, lorsque des palettes de couleurs uniques utilisaient des ombres pour créer une impression de profondeur. En plus de cela, les sprites des personnages eux-mêmes semblent davantage avoir été extraits directement d'un jeu Neo Geo Pocket Color, ce qui n'est pas un effet que vous voyez souvent. C'est un affrontement intéressant, mais il a l'air cool et aide à garder l'action visible, ce qui est extrêmement important dans Bloodless.
Plus complexe que de simples parades

Au début, il semble que Bloodless va s'appuyer sur la parade, comme de nombreux jeux de combat difficiles ont tendance à le faire de nos jours. Mais c'est un peu plus complexe, et ce n'est pas aussi intéressant de vous punir pour avoir fait une erreur. Les ennemis ont de petits signaux visuels avant d'attaquer, signalant si vous devez esquiver ou si vous pouvez répondre. Pour ce dernier, vous utilisez un mouvement d’esquive de style tiret, mais vous devez en fait l’utiliser pour vous précipiter dans l’attaque qui se dirige vers vous. Faites-le correctement et vous désarmerez votre ennemi d'une manière si malade qu'il n'aura d'autre choix que d'abandonner. C'est cool, c'est agréable à réaliser et cela ne ressemble même pas à une « parade » au sens traditionnel du terme.
Il ne s’agit pas seulement de contre-attaque. Si tel était le cas, il y aurait probablement des problèmes de rythme, Tomoe devant s'asseoir et attendre les attaques ennemies. Et ils sont plutôt prudents ! Tomoe a également des « attaques de ki », qui sont essentiellement une solution de contournement narrative lui permettant de frapper des mecs au visage. Vous savez, indirectement. Cela semble intrinsèquement en contradiction avec ce que le jeu essaie de décrire, tout en se sentant inévitable en même temps. C'est aussi un peu basique, bien qu'il y ait aussi des mouvements spéciaux qui donnent un peu plus de piquant au jeu.
Le thé est bon

Le troisième pilier du gameplay de Bloodless est la gourde ! Tomoe a une gourde qu'elle peut remplir de thé aux points de sauvegarde. Selon l'ingrédient, vous obtenez des résultats différents, comme la guérison grâce aux plantes matcha. J'ai trouvé cette fonctionnalité intéressante, car elle m'a fait penser à des choses autres que la guérison, éventuellement en utilisant mes créneaux horaires limités pour boire pour un autre avantage. De plus, c'est vraiment génial de prendre une gorgée d'une gourde au milieu d'un combat à mort à mains nues (unilatéral). Tomoe a une tonne de fanfaronnade pour un personnage de sprite NGPC, c'est ce que je dis.
En fin de compte, Bloodless est un jeu intéressant et simple qui correspond exactement à ce qui est indiqué sur la boîte. Il y a une prémisse centrale, et le gameplay tourne (presque) entièrement autour de celle-ci, même si elle vacille un peu par nécessité apparente. Et même alors, il prend soin de justifier le déplacement d'une manière qui s'aligne dans la fiction. Le combat non mortel est amusant à engager et ne ressemble pas simplement à un autre jeu de samouraï sur la parade. Il n’y a pas non plus grand-chose de plus dans Bloodless que cela, ce qui est tout à fait bien. Il y a une cible, le jeu aligne son tir et l'atteint au point mort. Bonnes choses.
Bloodless est disponible le 29 août 2024 sur PC. Un code a été fourni par l'éditeur pour cette revue.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.