Métaphore : ReFantazio est un RPG épique époustouflant, mais a-t-il mordu plus qu'il ne peut mâcher ?

Métaphore : ReFantazio est le prochain RPG magnifique créé par de nombreux esprits à l'origine de certains des jeux Persona les plus appréciés. Son nouveau système de combat introduit des éléments intelligents en temps réel pour réduire les combats inutiles contre des ennemis sous-puissants. Son monde fantastique est dense d’histoire et de traditions, animé par une conception artistique à couper le souffle. Et ses personnages semblent tous sympathiques et amusants, même avec notre temps limité avec le jeu.

Le nouveau combat de Metaphor : ReFantazio est en partie frappant car il s'éloigne du système au tour par tour de Persona de deux manières clés. Premièrement, lorsque vous êtes sur le terrain, vous pouvez frapper vos ennemis plusieurs fois sans vous lancer dans un combat piloté par menu. En fait, vous pouvez esquiver et même étourdir les ennemis pour prendre le dessus avant de lancer votre assaut au tour par tour. En pratique, ce n'est pas différent du combat en temps réel que vous pouvez mener dans Trails Through Daybreak, récemment publié.


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Le deuxième changement de combat est celui des ordres de tour. Dans la plupart des jeux Persona, tous les membres de votre groupe font un mouvement, puis chacun des ennemis fait de même, et cela va et vient. Ici, il n'y a pas d'ordre de tour où les équipes vont et viennent, comme dans un jeu commeFantaisieou lesérie SaGa. Au lieu de cela, vous obtenez un certain nombre de cristaux avant que l'ennemi n'attaque, ces cristaux dépendent du type d'ennemi(s) que vous combattez. Différentes attaques utiliseront une quantité différente de cristaux. Ainsi, même si vous avez quatre membres du groupe et quatre cristaux, vous pourriez lancer une attaque particulièrement puissante en tant que protagoniste et ne pas agir comme tous les membres de votre groupe avant le tour des ennemis.

Ce système conduit à des problèmes intéressants où vous ne pouvez avoir que trois cristaux dans un mouvement, mais le personnage de votre groupe avec un sort de guérison de groupe est à quatre mouvements, vous devrez donc trouver un moyen différent de reconstituer la santé de chacun.

Et même si le combat est profond, la construction du monde de Metaphor semble l’être encore plus. Au cours de notre première heure, nous avons découvert plusieurs races et espèces, régions et tribus, des colliers qui nous permettaient de lancer des sorts (et ne semblaient être guère plus qu'une déclaration de mode pour les riches), et même un gars qui tirait d'un fantasme. vapoter. Ce n'est pas un jeu qui se superpose lentement à une nouvelle terminologie, choisissant de vous plonger au plus profond de noms propres et de mots inventés. Heureusement, cela joue en faveur de Metaphor car vous avez vraiment l'impression de découvrir un nouveau monde.


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Il y a cependant un problème…

Métaphore : ReFantazio est à peu près aussi subtil qu'un deux par quatre à l'arrière de la tête. Lorsque vous démarrez le jeu, on vous demande votre nom dans le monde fantastique. Ce monde est le sombre Royaume-Uni d'Euchronia d'inspiration médiévale et dès que vous commencez à jouer, vous découvrez que votre personnage porte un"livre fantastique"qui se déroule dans une terre moderne.Cette terre est libre des préjugés et du sectarisme qui imprègnent Euchronia et ses nombreuses espèces humanoïdes, car tout le monde là-bas n'est queune race : la race humaine. Alors oui, Metaphor : ReFantazio est un jeu sur le racisme, le sectarisme et les structures institutionnelles qui les soutiennent.

Après avoir joué à Persona 5 Tactica l'année dernière, ce n'est pas une surprise, ce jeu était essentiellement un cours d'introduction à la sociologie politique et il a fini par avoir une politique incroyablement progressiste et quelque chose de vraiment assez puissant à dire sur le rôle des jeunes dans le contrôle du pouvoir. Cependant, ce n'est pas P-Studio qui travaille sur ce jeu. Il s'agit d'un nouveau studio de développement au sein d'Atlus appelé Studio Zero.

Studio Zero est en quelque sorte un collectif de stars de vétérans de Persona, dont notamment le directeur créatif de Persona 3, 4 et 5, Katsura Hashino. Le travail de Hashino est souvent également chargé de messages sociaux. Le problème est qu'en tant qu'écrivain, il est beaucoup plus compliqué que la jeune équipe qui travaille sur Persona moderne. L'exemple le plus clair de ceci est la façon dont ses jeux ont souvent traité des personnages queer, le plus inconfortablement Persona 3. Qui était si sourd que la fameuse « séquence de plage » a été sévèrement réduite pour Persona 3 Reload de cette année afin de supprimer toute mention de la femme plus âgée. qui l'adolescent Junpei craquait parce qu'il était transgenre. Dix ans plus tard, Persona 5 traitait toujours les homosexuels comme une punchline, surtout lorsque Ryuji était souvent placé dans des positions inconfortables avec un couple de camp stéréotypé récurrent.


Source : Séga

Pour être honnête, cela fait presque une décennie que Persona 5 est sorti (désolé, c'est vrai, ce jeu a huit ans), et le monde a beaucoup changé. De plus, je suis sûr qu’Hashino et son équipe ont également changé et grandi. Cependant, même si je voulais aimer mon temps avec Metaphor, chaque fois qu'il y a une référence à la tribu du protagoniste Elda étant « entachée », je me suis retrouvé à douter que cette équipe serait capable de rendre justice à une histoire sur le sectarisme systémique et les maux que la société entrave lorsqu’on peint avec un pinceau aussi lourd. Même si Persona 5 Tactica consiste à briser les systèmes qui nous lient pour construire quelque chose de mieux, il convient de rappeler que l'histoire de Makoto dans Persona 5 de base s'est terminée avec sa décision de devenirun des bons flics.

Nous ne saurons vraiment si Metaphor: ReFantazio peut joindre le geste à la parole lorsqu'il s'agit d'aborder ces thèmes une fois que nous aurons joué au tout, mais la bonne nouvelle est que le jeu n'est pas si loin de sa sortie. Le 11 octobre 2024 sur PC, Xbox One, Series X|S, PS4 et PS5, nous aurons nos réponses et découvrirons si la fantaisie est vraiment meilleure que la réalité.


Cet aperçu est basé sur une première démo de la Gamescom 2024. Le produit final est sujet à changement.

Lex Luddy est écrivain indépendant et étudiant en journalisme. Elle a écrit pour Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu et plus encore. On la retrouve sur X (Twitter)@BasicalliLexiparler de Yakuza, Kirby et de la représentation queer dans les médias.