Crimson Desert a volé la vedette lors de la Gamescom Opening Night Live de l'année dernière avec une bande-annonce qui comprenait tout, du combat à l'épée et au bouclier, à la pêche, en passant par le bras de fer dans la taverne, les caresses de chiens, le jeu de flûte, le transport de chèvres, l'apprivoisement des chevaux, l'escalade de monstres et plus. Cependant, alors que le jeu était jouable à la Gamescom la semaine dernière, Pearl Abyss (développeur de Black Desert Online) a décidé de montrer une démo beaucoup plus ciblée.
Si vous ne le saviez pas mieux, vous pourriez repartir de cette démo en pensant que Crimson Desert est un boss rush Soulslike, car pendant notre heure de jeu, nous avons été passés d'une brève séquence d'ouverture à quatre boss de milieu de partie. Cela ne serait normalement pas un problème - se familiariser rapidement avec les schémas de contrôleur et les mécanismes de jeu pendant une démo fait partie du travail - cependant, il semblait que pour plusieurs de ces boss, nous manquions d'un contexte important quant à leurs faiblesses et mécanismes qui nous l'aurions appris au préalable dans l'histoire ou en voyageant à travers le monde ouvert.

Source : Pearl Abyss
En conséquence, presque tous les journalistes à qui j'ai parlé lors de l'émission ont décrit avoir un responsable des relations publiques qui les survolait pour essayer d'expliquer des mécanismes et des stratégies de boss assez complexes, nous disant d'utiliser certains équipements ou de cibler des épouvantails autour de l'arène et non le boss lui-même. Ce n'est pas mauvais en soi mais c'est un choix étrange pour une tranche verticale, surtout pour un jeu en monde ouvert, et les développeurs semblaient le savoir aussi en nous fournissant des centaines d'objets de guérison dans notre inventaire pour essayer de nous aider à traverser cette étape. démo.
Il n'est pas souvent utile de décrire un jeu comme un autre jeu mais avec [blank], mais dans ce cas, on a vraiment l'impression que l'équipe a fusionné les mécanismes et les philosophies de conception d'autres jeux pour créer ce qui est ici. Bien que Crimson Desert ait des barres d'endurance et se concentre fortement sur la garde et la parade, il est également beaucoup plus rapide que les jeux FromSoft et les ennemis viendront rapidement vers vous. En plus de cela, les attaques sont beaucoup plus animées et exagérées qu'un jeu From, ressemblant quelque peu à quelque chose comme le combat élégant de Devil May Cry. Également conforme aux jeux d'action plus traditionnels, il n'y a pas de verrouillage manuel, ce qui signifie que vous êtes en quelque sorte à la demande de la caméra lorsqu'il s'agit de déterminer qui vous pouvez cibler.
Toutes ces mécaniques disparates se sont réunies pour rendre les rencontres de boss assez difficiles. Les actes sont rapides et il y a une tentation de commencer à écraser, mais vous êtes également enfermé dans les animations, et comme les attaques des ennemis sont tout aussi rapides et souvent combinées les unes aux autres, vous pouvez rapidement vous retrouver à subir d'énormes dégâts et à manquer d'endurance pour courir. loin. C'était particulièrement difficile dans la séquence d'ouverture où nous devions combattre un chef de tribu ennemi brutal, tandis que ses fantassins nous envahissaient avec peu de place pour respirer.
Si cela ne suffisait pas, le boss final que nous avons rencontré était un crabe caraparoche. Ce monstre était plusieurs fois plus gros que nous et était essentiellement une colline ambulante. Pour le vaincre, nous avons dû monter et grimper dessus, en saisissant et en poignardant les points faibles, un peu comme dans Dragon's Dogma ou Shadow of The Colossus. En fait, la rencontre a également commencé à ressembler à quelque chose de Monster Hunter car elle a duré si longtemps que notre démo a fini par se terminer avant que nous puissions porter notre coup final.
Même si cela peut paraître négatif, une mauvaise démo ne signifie pas qu'un jeu sera mauvais et il y avait beaucoup de choses qui l'intéressaient. Un combat de boss dans la neige en particulier était particulièrement amusant, car il supprimait les gadgets et nous nous sommes retrouvés à apprendre les schémas d'attaque du monstre et à entrer dans le rythme du combat.
Crimson Desert est un jeu difficile à juger à ce stade car notre démo nous a laissé plus de questions qu'avant, mais nous sommes certainement curieux de voir où cela va à partir de maintenant.
Lex Luddy est écrivain indépendant et étudiant en journalisme. Elle a écrit pour Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu et plus encore. On la retrouve sur X (Twitter)@BasicalliLexiparler de Yakuza, Kirby et de la représentation queer dans les médias.