
La dernière mise à jour pour la première version de développement de Deadlock met à jour la carte, peaufine certains héros et ajuste divers éléments.
Deadlock a reçu une autre mise à jour le 29 août 2024. Les notes de mise à jour mettent en évidence une multitude de changements dans presque tous les aspects du jeu, de la carte et des objets aux capacités des héros. Jetez un œil pour voir comment votre héros principal a été ajusté !
Notes de mise à jour Deadlock – 29 août 2024
Les notes de mise à jour suivantes sont une gracieuseté deForums d'impasse. Si vous ne l'avez pas déjà fait,inscrivez-vous pour un compte sur les forums Deadlockafin que vous puissiez laisser des commentaires sur le jeu.
Modifications générales
- Ajout d'une nouvelle page de profil qui affiche une répartition des matchs récents et des statistiques de tous les temps sur les joueurs et les héros (Remarque : les statistiques nouvellement ajoutées « Âmes collectées » et « Guérison » commencent à 0 pour tous les joueurs)
- Ajout du bouton Rapport à la liste des joueurs du menu ESC pour permettre le signalement des coéquipiers dans le jeu
- Visibilité améliorée du bouton de rapport sur l'écran d'après-match
- Vous pouvez désormais glisser-déposer des éléments entre les catégories dans les builds
- Ajout de la recherche à la liste des builds publics, vous pouvez effectuer une recherche par mot-clé dans les noms de build
- Les builds de héros nouvellement publiés stockent désormais la langue de la build
- Ajout de la case « Afficher toutes les langues » dans la liste des versions publiques, peut être décochée pour voir uniquement les versions dans votre langue.
- Correction d'un problème avec la liste des builds qui ne se mettait pas à jour lors du changement de héros dans le bac à sable
- Ajout de la prise en charge de la localisation pour l'allemand, le polonais et le coréen.
- La fenêtre de matchmaking est désormais ouverte 1 heure plus tôt en semaine et le week-end
- Les joueurs ne peuvent faire une pause qu'une fois par partie
- Une équipe ne peut faire une pause qu'au maximum 3 fois au total parmi tous les joueurs
- L'application de jeu clignote désormais lorsque le jeu n'est pas en pause
- Diverses améliorations des performances des clients et des serveurs
- Ajout du paramètre de streamer au panneau d'options. Permet de masquer les noms des joueurs dans les panneaux de l'interface utilisateur du jeu.
- Ajout d'un bot Melee Trainer dans la zone « gym » du bac à sable des héros.
- Ajout d'un nouveau message d'état "Jeu obsolète" en haut de l'interface utilisateur, afin que vous puissiez savoir rapidement quand il y a une mise à jour plutôt que de le savoir au moment de la file d'attente.
- Ajout d'une case à cocher sur l'enquête d'après-match pour qu'elle ne s'affiche plus à l'avenir
- Les objets affichent désormais leur impact sur la puissance spirituelle lors de l'utilisation d'alt.
- Correction de l'historique des correspondances de profil ne se souvenant pas de la page d'historique sur laquelle vous vous trouviez
- Ajout de Heal Amp et Debuff Resist aux statistiques de vitalité dans la boutique.
- Les détails du héros sur le tableau de bord affichent désormais les informations sur l'esprit avec alt, plutôt que de vous obliger à être en jeu (cela a été ajouté récemment dans un correctif)
- Le jeu empêchera désormais toute amélioration rapide des capacités pendant 2 secondes après la mort, pour éviter les améliorations accidentelles.
- Peut désormais regarder de manière fiable le jeu d'un ami via la liste d'amis
- Divers correctifs apportés aux menus des amis et des fêtes
- Ajout d'un état indisponible à l'interface utilisateur de la tyrolienne lorsque la tyrolienne est en mode de recharge des dégâts.
- Les commandes de spectateur utilisent désormais les boutons gauche/droite de la souris pour basculer entre les joueurs d'une équipe et l'espace pour changer d'équipe. Cela fonctionne désormais avec le mode curseur libre, et vous pouvez toujours cliquer sur les portraits/mini-carte pour observer des héros individuels.
- Ajout d'une nouvelle musique de compte à rebours de réapparition 5 secondes avant la réapparition
- Ajout d'une musique de magasin alternative qui joue dans la boutique neutre
- Le nombre de spectateurs est désormais affiché dans le jeu
- Les noms des joueurs sont désormais affichés aux spectateurs
- Ajout du flou de mouvement des objets
- Performances optimisées de l’occlusion ambiante du champ de distance
- Correction de la vente d'un objet ne supprimant pas correctement les frais. Désormais, vous ne pouvez plus acheter des frais supplémentaires, les vendre immédiatement et conserver ces frais préparés.
- Correction de certaines infobulles n'affichant pas les bonus de statue dorée s'il ne s'agissait pas de la statistique directe (c'est-à-dire que vous aviez la cadence de tir mais que les balles par seconde n'affichaient pas la statue dorée).
- Correction du tir d'élite apparaissant dans les statistiques pour la vitesse des balles même s'il n'augmente pas la vitesse de vos balles.
- Correction d'un bug qui empêchait les éléments de la page de construction d'être grisés lorsque la boutique était hors de portée.
- Correction d'un bug avec Lash n'entendant pas son propre son d'explosion d'impact Ground Strike.
- Ajout de nouveaux effets pour Withering Whip
- Effets Ethereal Shift mis à jour
- Correction du spinner désarmé qui n'apparaissait pas sur votre réticule lorsque vous êtes désarmé.
- Correction de certaines parties du manteau de Shiv étant considérées comme un tir à la tête.
- La liste de construction sera désormais actualisée si vous changez de héros dans le bac à sable
- Correction de la vitesse de la tyrolienne due au meurtre du gardien de base et à la capacité du booster Zip ne s'empilant pas correctement.
- Correction du boost de Base Guardian ne faisant pas correctement sa montée en puissance et étant instantanément rapide à la place.
- Ajout d'effets personnalisés pour le buff Seismic Impact T3 d'Abram.
- Correction d'un bug où quelqu'un pouvait maintenir M1 enfoncé et continuer à attaquer lorsque le tapis volant arrivait.
- Son de diffusion du Lash Grapple mis à jour
- Ajout du son d'impact Decay
- Suppression des sons de boucle ambiants du vent et de la ville
- Ajustements du volume et de la lecture aux sons ambiants ponctuels
- Suppression des bruits de ventilation aux endroits où les ventilations avaient été supprimées
- Correction de quelques bugs liés à la musique des spectateurs
- Son de retour négatif mis à jour pour plus de clarté
- Ajout de la fonctionnalité audio de confirmation de frappe au flacon alchimique du gardien.
- Son Majestic Leap mis à jour
- Son du rebond mis à jour
- Amélioration de certains effets de Binding Word pour être moins bruyants
- Augmentation du volume chargé en mêlée et de la diminution pour les victimes
- Réduction de la probabilité que des lignes de dialogue non pertinentes entre l'annonceur et le héros soient jouées pendant les échanges de combat
- Clarté améliorée du son Dynamo Singularity pour l'équipe et les adversaires
- Son de feu primaire visqueux mis à jour
- Effet de retour du pot d'âme teinté en rouge comme une mini-carte pour indiquer plus clairement qu'il s'agit de l'emplacement de retour
- L'effet d'écran de faible santé du joueur est plus visible plus longtemps si vous êtes en dessous de 20 % de vos PV maximum.
- Modèle et effet du téléporteur mis à jour
- Effet de projectile du Flacon Alchimique mis à jour
- Correction de Bebop pouvant sprinter pendant que son arme tourne
- Ajout d'un nouveau contenu vocal pour Seven et Lash
- Ajout des sons d'incantation et d'embuscade de Shadow Weave
- Correction des balles frappant le monde immédiatement lorsque l'on regarde brusquement vers le haut
- Correction du sacrifice du pécheur qui ne s'animait pas toujours correctement.
- Correction d'un problème où certaines lignes de mise à mort qui étaient uniquement destinées au tueur étaient également diffusées pour la victime (les provocations de séries de victimes sont toujours jouées pour tout le monde).
- Certains héros peuvent désormais commenter le fait d'être seuls en territoire ennemi, de perdre de vue un ennemi blessé ou de laisser leurs coéquipiers seuls dans une voie.
- Correction d'un tas de fautes de frappe/erreurs de grammaire mineures dans divers textes
- Ajout de l'état « Express » aux indicateurs de tyrolienne lorsque la vitesse a augmenté après avoir vaincu les gardiens de la base ennemie.
Divers gameplay
- Ajout du saut de mur (ne consomme pas d'endurance, nécessite une direction d'entrée loin du mur, peut être effectué une fois)
- Déplacement d'un emplacement flexible de « Ensemble de gardiens de base ennemis » vers « Tous les gardiens de voie ennemis »
- Ajout de cordes à certains bâtiments pour vous permettre de grimper (maintenez la touche de saut enfoncée pour vous y accrocher). Peut tirer en s'accrochant à eux.
- Une paire de téléporteurs a été ajoutée aux voies extérieures au milieu (près des trois creeps neutres rouges).
- Quatre téléporteurs ont changé d'emplacement
- Les téléporteurs de l'étage supérieur ont été déplacés au niveau de la rue
- Les téléporteurs intérieurs ont été déplacés vers le bâtiment de la Bodega et le Théâtre
- Les téléporteurs sont fermés pendant les 10 premières minutes (ils semblent visuellement fermés)
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- Les gardiens ne donnent plus 1 PA
- AP est désormais ajouté aux niveaux d'âme suivants : 3 500, 5 200, 8 000, 9 700.
- Temps de recharge de parade réduit de 6 à 5 secondes
- Le bonus de sprint de livraison d'urne est passé de +2 à +3.
- La portée minimale du joueur pour attaquer un marcheur est augmentée de 30 m à 32 m.
- Le taux d'obtention des statues dorées a augmenté de 6 %
- Remplacement de certains coussins gonflables par des cordes si le but était d'aller tout droit
- Ajout de deux zones de rebond à côté des marcheurs latéraux au centre culturel et au palais de justice
- Ajout d'un coussin de rebond depuis la passerelle Amber Orange/Sapphire Blue Walker jusqu'aux toits bas en direction du Walker.
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- Suppression de certains volumes de zap sur le toit qui endommagent les joueurs
- Plusieurs bâtiments ont été rendus plus hauts pour rendre leurs toits hors des limites
- Plusieurs bâtiments ont été raccourcis pour les rendre plus accessibles
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- Quelques bâtiments disposent de nouveaux passages aux étages supérieurs qui mènent au toit.
- Des conteneurs cassables ont été ajoutés aux nouveaux toits jouables
- Les placards Juke ont remplacé l'ancien emplacement des téléporteurs de l'étage supérieur
- La moitié du tunnel souterrain vers les voies extérieures a été élargie
- Les parois du tunnel ont désormais la couleur de la voie dont la sortie est la plus proche.
- Suppression de l'arcade menant au magasin souterrain
- Signalisation temporaire placée pour les bâtiments intérieurs et les devantures de magasins pour référence future
- Deux juke-spots à l'étage supérieur ont été convertis en passages à travers les bâtiments
- Ajout d'un nouveau juke-spot à l'étage supérieur de chaque côté
- La cage d'escalier allant du podium Amber Orange/Sapphire Blue Walker à la cour est désormais moins exiguë
- Abaissement des socles des statues dans les ruelles intérieures à l'extérieur de Mid.
Objets d'armes
- Rounds de monstres : la résistance aux balles contre les PNJ a été augmentée de 30 % à 35 %
- Rounds à pointe creuse : Bouclier spirituel augmenté de +80 à +85
- Tir réparateur : les soins des héros ont été augmentés de 30 à 35.
- High-Velocity Mag : vitesse de balle réduite de +35 % à +30 % (possède désormais une mise à niveau)
- Rechargement actif : Vol de vie réduit de 30 % à 22 %
- Rechargement actif : durée du buff réduite de 8 s à 7 s
- Kinetic Dash : cadence de tir active réduite de 30 % à 25 %
- Longue portée : octroie désormais +90 bouclier pare-balles
- Charge de mêlée : octroie désormais +1 régénération de PV
- Swift Striker : octroie désormais +10 % de munitions
- Titanic Magazine : Armure de balle augmentée de 10 % à 15 %
- Balles toxiques : réduction des soins augmentée de -55 % à -65 %
- Balles toxiques : dégâts de saignement réduits de 6 % à 5 %
- Balles toxiques : octroie désormais +100 points de vie.
- Chargeur intensifiant : redescend désormais progressivement jusqu'à 0 % lorsque vous arrêtez de tirer plutôt que de le vider instantanément.
- Pierre de distorsion : résistance active aux balles réduite de 40 % à 30 %
- Tireur d'élite : octroie désormais +175 bouclier pare-balles.
- Tireur d'élite : ne fournit plus de dégâts supplémentaires par tir à la tête
- Tireur d'élite : dégâts de l'arme augmentés de 60 % à 70 %
- Burst Fire : durée active augmentée de 3 s à 4 s
- Résilience croissante : la résistance maximale aux balles est passée de 36 % à 40 %
- Feu alchimique : temps de recharge réduit de 28 s à 26 s
- Aura héroïque : durée active augmentée de 5 s à 6 s
- Ajout d'un nouvel élément d'arme T3, Chasseur de têtes : nécessite un chargeur à haute vitesse. Accorde +50 % de vitesse de balle, +15 % de dégâts d'arme et +150 de bouclier pare-balles. Temps de recharge passif : tirer dans la tête des héros inflige un bonus de +140 dégâts, vous soigne de +8 % de PV maximum et accorde +2 m/s pendant 3 secondes. Temps de recharge : 6 secondes.
- Balles de siphon : dégâts des armes réduits de 40 % à 28 %
- Frénésie : munitions augmentées de +9 à +12
- Lucky Shot : les chances de déclenchement ont été augmentées de 30 % à 35 %
- Ricochet : dégâts de rebond augmentés de 50 % à 60 %
- Ricochet : Correction de la non application des dégâts bonus spirituels des capacités Vindicta et Wraith.
Objets de vitalité
- Vol de vie en mêlée : efficacité contre les non-héros augmentée de 35 % à 40 %
- Rite de guérison : temps de recharge réduit de 65 s à 60 s
- Barrière divine : n'octroie plus +7 % de résistance aux balles.
- Barrière divine : n'accorde plus +1,5 régénération de santé.
- Barrière divine : octroie désormais +1 Sprint
- Barrière divine : octroie désormais +75 points de vie
- Barrière divine : octroie désormais +8 % de portée de capacité.
- Barrière de combat : octroie désormais également +8 % de cadence de tir lorsqu'elle est active.
- Barrer de l'enchanteur : octroie désormais également +8 % de réduction du temps de recharge lorsqu'il est actif.
- Barrière réactive : durée réduite de 13 s à 9 s
- Booster de guérison : a désormais également 15 % de résistance à la réduction des soins (Leech ne l'a plus)
- Booster de guérison : n'a plus +6 % de résistance aux balles.
- Endurance supérieure : distance de saut aérien/dash réduite de +40 % à +30 %
- Peau de métal : temps de recharge réduit de 25 s à 22 s.
- Rescue Beam : durée du canal réduite de 3 s à 2,5 s
- Lifestrike : efficacité contre les non-héros augmentée de 35 % à 40 %
- Courage : le seuil de durée des dégâts subis est réduit de 12 s à 11 s.
- Veil Walker : temps de recharge réduit de 18 s à 17 s
- Saut majestueux : temps de recharge réduit de 26 s à 24 s.
- Sangsue : n'a plus 30 % de résistance à la réduction des soins.
- Inarrêtable : peut désormais être lancé pendant la canalisation
- Inarrêtable : temps de recharge réduit de 65 s à 60 s
- Soul Rebirth : réduction du temps de recharge augmentée de +15 % à +18 %
- Renaissance de l'âme : octroie désormais +12 Esprit.
- Soul Rebirth : Correction de la possibilité d'acheter globalement pendant sa brève période de réapparition.
- Soul Rebirth : Correction de la caméra qui s'éloignait du joueur si vous réappariez, plutôt que de suivre le ragdoll.
- Colosse : Lenteur augmenté de 25% à 35%
- Tissage d'ombre : la santé du Bouclier spirituel est passée de +200 à +300.
- Shadow Weave : rayon du spot réduit de 20 m à 18 m
- Frappe fantôme : portée d'incantation réduite de 30 m à 25 m
Objets spirituels
- Ammo Scavenger : santé augmentée de +50 à +60
- Charge supplémentaire : réduction du temps de recharge augmentée de +8 % à +10 %
- Frappe spirituelle : la durée du debuff est passée de 8 s à 13 s.
- Frappe spirituelle : Bouclier spirituel augmenté de +85 à +100
- Esprit supplémentaire : santé augmentée de +25 à +35
- Fouet flétrissant : n'accorde plus +20 % de munitions
- Fouet flétrissant : octroie désormais +8 % de cadence de tir.
- Fouet flétrissant : ralentissement de la cadence de tir réduit de -40 % à -30 %
- Fouet flétrissant : temps de recharge réduit de 40 s à 25 s.
- Quicksilver : n'a plus de temps de rechargement de +10 %
- Suppresseur : régénération de santé réduite de 3 à 2,5
- Suppresseur : réduction de la cadence de tir réduite de -30 % à -25 %
- Temps de recharge amélioré : réduction du temps de recharge augmentée de 15 % à 16 %
- Extension de durée : régénération de santé augmentée de 1,5 à 1,75
- Hexagone de ralentissement : vitesse du projectile augmentée de 30 %
- Hexagone de ralentissement : temps de recharge réduit de 27 s à 25 s.
- Recharge rapide : nombre de charges réduit de +3 à +2
- Recharge rapide : le temps entre les charges plus rapide a été augmenté de +40 % à +55 %
- Recharge rapide : le temps de recharge des capacités chargées est passé de +20 % à +25 %.
- Knockdown : délai réduit de 3 s à 2 s
- Renversement : étourdissement réduit de 1,25 s à 0,9 s
- Renversement : portée d'incantation augmentée de 35 m à 45 m
- Glyphe de silence : durée réduite de 3,5 s à 3 s
- Tourment Pulse : l'échelle des dégâts spirituels a été augmentée de 0,2 à 0,24.
- Surtension de puissance : la puissance spirituelle de la capacité imprégnée a été augmentée de +28 à +34.
- Durée supérieure : la durée non imprégnée a été augmentée de +24 % à +26 %.
- Esprit amélioré : régénération de santé augmentée de 2 à 3
- Esprit amélioré : santé augmentée de +75 à +100
- Portée améliorée : résistance spirituelle augmentée de +10 % à +12 %
- Malédiction : Durée réduite de 3,5 à 3,25
- Tapis magique : vous ne pouvez désormais plus ralentir lorsque vous êtes sur le tapis magique.
- Tapis magique : temps de recharge réduit de 40 s à 30 s
- Tapis volant : les barrières durent désormais 16 s
- Éclat d'écho : octroie désormais +8 de puissance spirituelle
- Exposition croissante : la réduction de la résistance spirituelle de base a été augmentée de -12 % à -15 %.
- Actualisation : octroie désormais +8 % de résistance aux balles.
- Esprit sans limites : Sprint réduit de +4 à +3
- Esprit sans limites : octroie désormais +25 % de dégâts d'arme.
Héros
Abrams
- Abrams : temps de régénération de la résilience infernale augmenté de 16 s à 18 s (c'est un nerf)
- Abrams : fait désormais à nouveau des tractions sur la tyrolienne (c'est un buff)
- Abrams : Correction de la charge d'épaule étourdissant parfois les ennemis dans les escaliers.
- Abrams : Correction de l'impact sismique qui n'allait parfois pas dans la zone sélectionnée.
Be-bop
- Bebop : portée du canon augmentée de 30 m à 32 m
- Bebop : Hook ne cible désormais que les ennemis lorsqu'il est utilisé par défaut. Si vous utilisez avec alt cast (milieu de la souris), ce sera le mode allié uniquement.
- Bebop : Hyper Beam peut désormais être annulé en utilisant Parry
Dynamo
- Dynamo : le rajeunissement d'Aurora peut désormais être annulé en utilisant Parry
- Dynamo : Correction de l'impulsion cinétique qui ne se déplaçait pas correctement lorsqu'elle était lancée près des coins.
- Dynamo : dégâts des armes réduits de 15 à 13
- Dynamo : le temps d'incantation de Singularité a été augmenté de 0,1 à 0,2.
- Dynamo : portée de singularité réduite de 9 m à 8 m
Serre grise
- Talon gris : taille de collision du tir chargé réduite de 8 %
- Talon gris : dégâts de base du tir chargé réduits de 105 à 100.
- Griffe Grise : Tir Chargé T2 réduit de +70 à +65
- Talon gris : la cadence de tir évolue désormais avec l'esprit (0,25).
- Talon gris : peut désormais utiliser plusieurs tirets aériens tout en utilisant Pluie de feu.
- Talon gris : durée de la racine du piège immobilisant réduite de 2 s à 1,25 s.
- Talon gris : Piège immobilisant applique désormais un ralentissement de mouvement de 50 % pendant 1 seconde après l'immobilisation.
- Griffe Grise : Piège d'Immobilisation T2 modifié de +1s de Racine à +2s de Ralentissement.
Brume
- Haze : les dégâts de base des balles ont été augmentés de 5,3 à 5,6.
- Haze : les dégâts causés par l'impact de Sleep Dagger se produisent immédiatement, plutôt qu'après la brève période de somnolence.
- Haze : La période de somnolence de Sleep Dagger avant le début du sommeil a été augmentée de 0,25 à 0,35.
- Brume : le temps de recharge de Sleep Dagger a été réduit de 27 s à 25 s.
- Haze : rayon de la bombe fumigène réduit de 20 m à 18 m
- Haze : les cumuls maximum de Fixation T2 ont été augmentés de +30 à +40.
- Haze : Bullet Dance fournit désormais +2 dégâts d'arme dans la capacité de base (similaire au T1).
Enfer
- Infernus : portée verticale réduite sur les dps Flame Dash
- Infernus : la vitesse de Flame Dash est désormais affectée par les ralentissements.
- Infernus : La piste Flame Dash s'élargit désormais avec le bonus de portée de capacité
- Infernus : durée de Flame Dash T1 réduite de 7 s à 6 s
- Infernus : amplification des dégâts du catalyseur réduite de 30 % à 25 %
- Infernus : amplification des dégâts du catalyseur T3 augmentée de +10 % à +15 %
- Infernus : Catalyseur T2 réduit de +20 % de vol de vie à +15 %
Lierre
- Ivy : croissance des dégâts de balle par avantage réduite de 0,55 à 0,5
- Lierre : croissance de la santé par avantage réduite de +41 à +35
- Ivy : Watcher's Covenant T2 réduit de +3 m/s à +2
- Ivy : Air Drop ne fait plus taire les alliés
- Ivy : Air Drop permet désormais aux alliés d'infliger 50 % de dégâts en moins lorsqu'ils sont transportés.
- Ivy : le mouvement du Air Drop a été ajusté pour être un peu moins frénétique
- Ivy : Correction de la disparition de la bombe Air Drop si vous annulez votre ultime après l'avoir largué mais avant qu'elle n'atterrisse.
- Ivy : Le temps d'incantation automatique de Air Drop a été augmenté de 1 s à 2 s.
- Ivy : vitesse de déplacement maximale de Air Drop réduite de 20 à 18
- Ivy : pendant le vol Air Drop, vous pouvez monter et descendre avec les boutons Dash/Crouch
- Ivy : Correction du fait de rester coincé sous les ponts et dans les bâtiments pendant le vol d'un Air Drop.
Kelvin
- Kelvin : rayon de balle augmenté de 5 à 6
- Kelvin : la croissance de la santé de base par avantage est passée de +45 à +50.
- Kelvin : le ralentissement maximum de Arctic Beam a été augmenté de 60 % à 80 %
- Kelvin : Arctic Beam affecte désormais les orbes d'âme (les sécurise/les refuse)
- Kelvin : portée de l'Arctic Beam T3 réduite de 15 m à 13 m
- Kelvin : correction de la gigue du chemin de glace
- Kelvin : Les soins T2 de la Grenade de givre ont été augmentés de 135 à 145.
Fouetter
- Cils : position améliorée du bras de tir pour être un peu plus à l'écart du réticule
- Fouet : Grappin ne donne plus de charge d'endurance lors de son utilisation.
Paradoxe
- Paradox : correction de l'échange paradoxal toujours en cours même si Paradox meurt pendant celui-ci.
Poche
- Pocket : Ampli de barrage réduit de 8 % à 7 % par stack
- Pocket : Correction du visuel de l'ampli Barrage qui ne s'affichait pas correctement.
Sept
- Sept : le rayon de charge statique a été augmenté de 5 m à 6 m.
- Sept : Le rayon de la charge statique T2 a été augmenté de +7 m à +8 m.
- Sept : mise à l'échelle de la puissance spirituelle de Storm Cloud réduite de 1,1 à 0,8
- Sept : le temps nécessaire à Storm Cloud pour atteindre le rayon maximum est réduit de 6 s à 3 s.
- Seven : Storm Cloud offre désormais +20 % de résistance aux balles dans la capacité de base.
Shiv
- Shiv : croissance des dégâts de balle par avantage réduite de 0,5 à 0,4
- Shiv : portée d'atténuation des armes à feu réduite de 10 %
- Shiv : croissance de la santé par avantage réduite de +41 à +35
- Shiv : Slice and Dice T2 réduit de +100 à +85
- Shiv : Slice and Dice T3 considère désormais les creeps pour seulement la moitié de leur valeur.
- Shiv : Dégâts différés de Saignée réduits de 35 % à 30 %
- Shiv : l'interface utilisateur de ciblage de Shiv's Killing Blow est désormais plus claire quant au moment où la cible sera tuée.
Vengeance
- Vindicta : durée de mise réduite de 2,25 s à 2 s
- Vindicta : La durée de la puissance spirituelle du familier Corbeau a été réduite de 0,05 à 0,04.
- Vindicta : Correction des clics gauches désélectionnant parfois la capacité lorsque les charges ne sont pas prêtes.
Visqueux
- Visqueux : Feu principal repensé pour le rendre plus utilisable et améliorer les dégâts et la mise à l'échelle
- Visqueux : possède désormais un tir alternatif à portée limitée, mais inflige des dégâts de zone qui ne peuvent pas tirer dans la tête.
- Visqueux : la mise à l'échelle des éclaboussures d'esprit a été augmentée de 1,4 à 1,5.
- Visqueux : les dégâts d'éclaboussure aux 2e et 3e coups ont été augmentés de 66 % et 33 % à 70 % et 50 %
- Visqueux : les dégâts de Puddle Punch ont été augmentés de 100 % à 110 % de ceux de la mêlée légère.
- Visqueux : Puddle Punch T2 inflige désormais +50 dégâts et +20 % de ralentissement du mouvement (au lieu d'un temps de recharge de -10 s).
- Visqueux : Puddle Punch T3 a désormais un temps de recharge de -12 s (au lieu de +80 dégâts et +20 % de ralentissement du mouvement).
- Visqueux : Puddle Punch : délai avant le coup de poing augmenté de 0,25 s à 0,35 s
- Visqueux : la mise à l'échelle de Goo Ball Spirit a été augmentée de 1,05 à 1,3.
- Visqueux : l'accélération de Goo Ball a été augmentée
- Visqueux : le rayon de virage de la base de la Goo Ball et le rayon de virage après le rebond ont été augmentés.
- Visqueux : correction d'un bug à cause duquel la particule de direction et de traînée de Goo Ball était bloquée.
Directeur
- Gardien : vitesse de déplacement de base réduite de 6,5 à 6
- Gardien : mise à l'échelle de la cadence de tir avec l'esprit réduite de 0,375 à 0,3.
Yamato
- Yamato : le temps de dégâts maximum requis pour Power Slash est réduit de 1,5 s à 1,4 s.
- Yamato : rayon de collision du Power Slash réduit de 8 %
- Yamato : le rayon de Crimson Slash a été augmenté de 12 m à 13 m.
- Yamato : correction de la possibilité de mourir pendant la transformation de l'Ombre s'il est touché par la Chouette de Grey Talon
- Yamato : Correction de certains cas où Flying Strike pouvait se retrouver bloqué.
- Yamato : Correction de certains cas où Crimson Slash semblait être lancé alors que ce n'était pas le cas.
Ce sont les notes de mise à jour de la mise à jour Deadlock publiée le 29 août 2024. Assurez-vous de mettre à jour votre jeu avant de vous lancer. Trouvez plus d'informations sur le nouveau jeu de tir de héros MOBA de Valve sur notrePage thématique sur les impasses.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler