Revue Concord : Une expédition pour trouver la prochaine grande nouveauté

Concord de Firewalk Studio est la dernière version de la volonté concertée de Sony d'ajouter davantage de jeux de service en direct à sa gamme de logiciels. Ce jeu de tir de héros propose une sélection diversifiée de personnages jouables dotés d'armes et de capacités uniques. C'est un jeu multijoueur compétent et agréable qui ne fait pas grand-chose pour itérer ou faire évoluer le genre de plus en plus surpeuplé.

Combattez à travers le cosmos


Source : PlayStation Studios

Concord est un jeu de tir exclusivement multijoueur dans lequel les joueurs participent à des batailles 5v5 sur différentes cartes et modes. Ces modes se résument à des modes de mise à mort et basés sur des objectifs dans lesquels les joueurs réapparaissent après avoir été tués ou sont morts définitivement jusqu'à la fin du tour. Si vous êtes familier avec les jeux de tir à la première personne, il n'y a rien que vous n'ayez jamais vu auparavant, et c'est décevant. Au lieu de cela, les modes de Concord ressemblent tous à des remix d'idées existantes.

Concord fait un travail décent en incitant les joueurs à rester engagés et à essayer différents personnages via le Job Board, qui divise les défis en sections quotidiennes, hebdomadaires et saisonnières. C'est clair et facile à lire, et j'ai toujours eu quelque chose sur quoi travailler. Ces défis sont également liés à des déblocages cosmétiques afin que vous puissiez personnaliser les tenues, les skins d'armes, les accessoires de vos Freegunners et bien plus encore.

Le tournage à Concord est solide. Parmi les 16 personnages jouables du jeu (appelés Freegunners), seule une partie d'entre eux tire avec des armes à feu traditionnelles. Les autres sont équipés d'armes uniques qui peuvent infliger des dégâts ou perturber les ennemis. J'ai beaucoup joué à Teo lors de mes premiers pas, car il s'agit plutôt d'un soldat générique équipé d'un fusil d'assaut, d'une grenade à fragmentation et d'une bombe fumigène. Après m'être familiarisé avec les commandes, je suis devenu pilote principal Haymar. La sorcière angoissée se bat avec une arbalète et déploie un feu magique pour aveugler les ennemis et restreindre les zones.

Il existe également des personnages comme 1-Off, dont l'arme principale est un vide massif qui absorbe les projectiles ennemis. Rien n'est plus frustrant que d'être impliqué dans un échange de tirs intense et d'entendre le vide monter de l'autre côté du champ de bataille. Firewalk fait un excellent travail en donnant à chaque personnage une utilisation distincte au combat.

Cette individualité s'étend également à la conception visuelle des personnages. Concord possède un ensemble de personnages magnifiquement diversifiés qui représentent non seulement un éventail de races, de sexes et d'âges, mais également des designs de science-fiction amusants. Cela contribue à la construction globale du monde et à l’ambiance selon laquelle vous n’êtes qu’un groupe de parias essayant de naviguer dans une galaxie impitoyable.

Rencontrez les Freegunners


Source : PlayStation Studios

Overwatch nous a appris qu'un ingrédient clé pour concocter un jeu de tir de héros que les gens adoreront est de leur donner des personnages dont ils tomberont amoureux. Puisqu'il n'y a pas de mode histoire, cela doit être fait via du matériel auxiliaire qui nous montre d'où viennent les personnages, quels sont leurs objectifs et comment ils interagissent avec le reste de la liste. Concord le fait via des cinématiques hebdomadaires qui sont diffusées à chaque fois que vous lancez le jeu. Ils mettent en lumière divers Freegunners sur le Northstar alors qu'ils voyagent à travers la galaxie.

Les cinématiques CGI de Concord sont magnifiquement animées et font beaucoup pour donner au jeu une sensation AAA. Cela dit, il y a un peu de dissonance cognitive lorsque vous voyez deux personnages se lier dans une cinématique, pour ensuite s'entre-tuer lors de votre prochain match. Il est également un peu étrange que vous ne puissiez pas revoir d'anciennes cinématiques dans le jeu, ce qui ne fera que rendre les joueurs moins soucieux d'elles. Cependant, ils peuvent être recherchés sur la chaîne YouTube PlayStation.

Concord est actuellement dans la saison 0, et la petite poignée de cinématiques que nous avons obtenues jusqu'à présent ont permis de présenter les personnages et d'établir leurs liens les uns avec les autres. J'espère qu'à l'avenir, ces cinématiques pourront être intégrées au gameplay en introduisant de nouvelles cartes ou en créant de nouveaux modes de jeu. Il y a beaucoup de potentiel ici si PlayStation est prêt à s’y tenir.

Trop familier


Source : PlayStation Studios

Un sentiment dont je ne pouvais pas me débarrasser pendant tout mon séjour chez Concord était le sentiment que cela voulait désespérément être autre chose. Ce n'est un secret pour personne que Sony a vu le plafond financier énorme que peuvent avoir les jeux en direct et veut une tarte pour lui-même, mais Concord ressemble aux plus grands succès d'autres divertissements bien-aimés sortis au cours de la dernière décennie.

Dans mon aperçu, j’ai appelé Concord « Les Gardiens de la Galaxie rencontrent Overwatch ». Même si cela était initialement censé témoigner de la diversité narrative et mécanique des personnages que j'ai découvert pendant la bêta, il est décevant qu'il n'y ait pas grand-chose de plus sous la surface. Concord existe clairement en tant que produit du succès d’Overwatch et ne fait que de petits pas pour s’appuyer sur les fondations de Blizzard. Son dialogue plein d'esprit et inspiré du MCU était évident dans la bande-annonce lancée par Sony en mai, mais la personnalité de trop de personnages se résume à être sarcastique et vif d'esprit.

Suivez l'étoile polaire


Source : PlayStation Studios

J'ai passé un bon moment à jouer à Concord. Le jeu de tir est agréable et le rythme du match a permis de se lancer facilement et de jouer rapidement quelques parties avant de se calmer. Cela dit, je ne suis pas sûr que « très bien » suffira à survivre dans le paysage brutal des jeux en direct en 2024. Concord souffre d'un manque d'innovation et d'identité, et je suis curieux de voir comment Firewalk Studios et PlayStation suivra la voie à suivre.


Cette revue est basée sur un code Steam fourni par PlayStation Studios. Concord est disponible dès maintenant pour PS5 et PC.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_