Au cours des vingt dernières années, la série Fate de Type Moon a été une présence majeure dans les anime et les jeux. Fate/Grand Order a été l'une des plus grandes forces du jeu mobile, sans doute responsable de la force des jeux de style gacha comme ils le sont à ce jour. D'autres jeux tels que Fate/Extra et Fate/Extella ont été des succès de niche, tandis que diverses séries et films animés ont connu un succès mondial. Il est donc étonnant que l'œuvre originale sur laquelle tout le reste est basé ne soit pas disponible dans un format accessible. Au lieu de cela, les fans ont dû s'appuyer sur des traductions de fans difficiles à installer et à faire fonctionner correctement sans plonger dans les forums et suivre des instructions fastidieuses.
2024 a changé la donne pour Type Moon. Non seulement un remake localisé de Tsukihime (le premier travail du studio) est sorti il y a quelques mois, mais à la fin de l'été, Aniplex a également publié Fate/Stay Night Remastered. L’un ou l’autre d’entre eux serait remarquable, mais les deux frapper la même année semblent impossibles. Pour la première fois dans l'histoire, les fans anglophones des œuvres environnantes peuvent découvrir le roman visuel original Fate/Stay Night en l'achetant simplement sur Steam ou sur le Nintendo eShop. Et pour les nouveaux arrivants, il n'y a pas de meilleur point d'entrée que l'un des meilleurs romans visuels du genre.
La guerre du Saint Graal

Fate/Stay Night parle d'un lycéen apparemment normal, Shirou Emiya. Le problème, c'est qu'il est orphelin et que son père adoptif était un mage. La magie dans ce monde est une force brutale et effrayante qui défie la nature, de telle sorte que le simple fait d'essayer de l'utiliser peut tuer une personne si elle la sous-estime. À peine capable de pratiquer un seul sort, Shirou finit par se retrouver impliqué dans la guerre du Saint Graal, un combat à mort entre de puissants mages pour une relique censée exaucer n'importe quel souhait. Les participants invoquent des Servants, les âmes de personnes à la fois réelles et imaginaires qui ont eu un impact tout au long de la fiction et/ou de l'histoire.
Bien qu'il soit un participant réticent, Shirou finit par s'associer à Saber, sans doute le serviteur le plus puissant que l'on puisse trouver. Ce qui suit est une histoire sur les valeurs idéalistes de Shirou qui se heurtent à un monde de violence et de rituels. Au fur et à mesure que sa relation avec Saber et d'autres personnages impliqués dans la guerre se développe, le désir de Shirou de défier les règles strictes régissant ce concours se renforce, et nous voyons jusqu'où il est prêt à aller pour s'en tenir à ses armes. Écrit par Kinoko Nasu, la plus grande force de Fate/Stay Night réside dans sa prose, qui franchit même les difficiles barrières de la traduction et de la localisation. Malgré le principe de style anime de combat du jeu, il y a un niveau d'intensité et de profondeur dans chaque facette du texte, de la violence à l'émotion, qui est inégalé dans ce médium.
Chemins de ramification

L’une des parties les plus intéressantes de Fate/Stay Night est la façon dont il propose trois « itinéraires » distincts. Les romans visuels sont souvent considérés comme des histoires de type Choisissez votre propre aventure, avec de nombreux choix qui mènent à des chemins alternatifs et à de mauvaises fins. C'est vrai ici, mais d'une manière différente. Chaque itinéraire est essentiellement sa propre histoire, utilisant le prologue comme tremplin vers des scénarios alternatifs avec des conflits et des résultats totalement différents. Chaque itinéraire a même sa propre adaptation animée, en quelque sorte. Il y a Fate, Unlimited Bladeworks et Heaven's Feel, le premier adapté en série animée (que la plupart des gens n'aiment pas beaucoup), et le second en plusieurs films qui ont été bien accueillis. Il s'agit du matériel source de toutes ces adaptations, le tout regroupé dans un seul package.
Les mauvaises fins sont une grande partie de Fate/Stay Night, avec de nombreux choix ayant une bonne réponse et une réponse « tu es mort maintenant ». Il y a cependant un gadget amusant, dans lequel vous êtes emmené dans une quatrième pièce qui brise les murs et qui vous explique pourquoi votre choix était incorrect, vous aidant à faire le bon choix et vous donnant un aperçu supplémentaire des personnages en guise de petit bonus. Cette version du jeu propose également un « organigramme » qui vous aide à parcourir l'histoire plus facilement et à remplir les éléments que vous avez manqués. C'est un excellent ajout, car à l'époque, vous deviez simplement avancer rapidement dans les éléments que vous avez déjà lus.
Lecture remasterisée

Fate/Stay Night est un roman visuel comme nous l'avons évoqué, ce qui signifie que dans ce « jeu », tout ce que vous faites, c'est lire. Vous faites parfois des choix, mais tout cela sert à parcourir chaque itinéraire et à comprendre l'histoire. Ce qui différencie ce média, ce sont tous les attributs qui font que la lecture d’un roman ressemble à regarder un anime ou à écouter un drame audio. Il y a de la musique, du doublage, des effets visuels et des illustrations qui contribuent à donner vie au texte déjà assez vivant de Nasu. La partie « remasterisée » se présente principalement sous la forme de convivialité et de visuels grand écran (le jeu original est sorti au début). Les os de cette chose proviennent d'un port PlayStation Vita de 2012, mais comme c'est la première fois que nous obtenons une localisation officielle, les détails ne sont pas très importants.
Ce qui est vraiment sympa, venant de quelqu'un qui a joué la traduction originale des fans sur PC, c'est à quel point il est simple d'exécuter et d'utiliser cette nouvelle version. Les vieux jeux PC japonais sont pénibles pour plusieurs raisons. Combinez cela avec des boutons d'interface utilisateur grossièrement traduits par des pirates informatiques et une prise en charge inégale des contrôleurs et vous obtenez une expérience quelque peu bancale. Ici, vous pouvez simplement utiliser un contrôleur, appuyer sur un bouton pour accéder à un menu lisible et fonctionnel et naviguer facilement dans des éléments tels que la sauvegarde, l'automatisation, les galeries et d'autres petits éléments. C'est tellement sympa, surtout si vous comparez cette version directement à l'original. Beaucoup de gens qui découvrent Fate/Stay Night pour la première fois ne sauront pas ce qu'ils ont manqué, et c'est absolument pour le mieux.
L'essentiel est que Fate/Stay Night est une œuvre clé dans un genre qui n'a jamais été aussi populaire de notre côté du globe. Pendant des décennies, il semblait que ce roman visuel historiquement important (et bon en soi de toute façon) ne serait jamais facilement disponible et localisé professionnellement comme celui-ci. Quiconque s'intéresse aux dessins animés, aux jeux et aux formes alternatives de narration numérique se doit de découvrir cette histoire. C'est l'un des plus grands de tous les temps, et si vous prenez le temps (et cela prend beaucoup de temps), vous comprendrez facilement pourquoi Fate est si important de nos jours. Et si c'est votre première fois, bienvenue dans l'un des terriers de lapin les plus absurdes et les plus gratifiants dans lesquels vous puissiez plonger.
Fate/Stay Night Remastered est désormais disponible sur PC et Nintendo Switch. Un code PC a été fourni par l'éditeur pour cette revue.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.