Revue de Galactic Civilizations 3 : Conquérir la dernière frontière

Comme peut en témoigner quiconque a joué à un jeu de stratégie au tour par tour comme Civilization, la force a souvent raison. La règle reste vraie, que vous conquériez le monde ou que vous partiez à la conquête de la galaxie. Cependant, peu de jeux équilibrent les différentes voies du pouvoir ainsi que Galactic Civilizations 3. Ce jeu de stratégie approfondie qui permet aux joueurs de choisir l'une des huit races extraterrestres différentes, puis de s'emparer de l'espace connu comme bon leur semble. Mais constituer une armée de navires demande énormément de planification et de ruse, même dans les niveaux de difficulté les plus faibles.

Construire un empire

La campagne ne comporte que trois missions, que certains pourraient trouver décevantes, mais d'autres seront ajoutées à l'avenir. Bien que l’histoire raconte comment la Terre se trouve derrière un bouclier planétaire qui la protège et l’emprisonne. Une flotte de vaisseaux qui se cachait dans une autre dimension revient pour libérer la planète et inverser le cours de la bataille contre les espèces les plus impitoyables de la galaxie. Mais une prophétie déclare que l'humanité constitue la plus grande menace pour la galaxie.

Son histoire a un début très prometteur, mais les missions manquent d'un sens naturel de progression. Les deux premiers sont relativement faciles, puis le troisième augmente soudainement la difficulté en opposant votre petite force à une armada pré-construite qui détruira vos bases stellaires et vos colonies à leurs balbutiements. Ceux qui cherchent à maîtriser les systèmes économiques, diplomatiques et technologiques complexes du jeu feraient mieux de jouer à quelques parties d'escarmouche avant de se lancer dans la campagne.

GalCiv3 brille mieux dans son mode bac à sable habituel, où les joueurs sont jetés dans une carte générée aléatoirement et doivent construire leur empire naissant à partir de zéro. Mon problème permanent avec tous les jeux de stratégie comme celui-ci est de maintenir l’équilibre délicat entre l’expansion, l’économie, la technologie et l’armée. Je me concentre généralement trop sur un aspect et finis par négliger les autres. Les arbres technologiques massifs du jeu, adaptés à chaque race individuelle, ne rendent pas le travail beaucoup plus facile, mais je préférerais de loin disposer d'un ensemble d'options robustes.

Diriger la galaxie

Le jeu nécessite pas mal de microgestion. Chaque planète que vous colonisez ne dispose que d'un nombre limité d'espaces sur lesquels construire, vous devez donc choisir judicieusement. Il est généralement préférable de consacrer certaines planètes à une spécialité, comme la recherche ou la fabrication, mais il faut également garder à l'esprit qu'il existe un nombre fini de mondes habitables et qu'ils peuvent finir par être très éloignés les uns des autres. En fonction de ce qui sort du générateur de cartes aléatoires, vous pourriez vous retrouver entouré d'une multitude de ressources, ou vous pourriez vous retrouver isolé et avoir du mal à vous en sortir. Ajuster les paramètres permet de corriger les probabilités, mais toutes les factions en bénéficient.

L'un des aspects les plus remarquables de l'expansion interstellaire est que le jeu, dans la tradition de la civilisation galactique, présentera souvent aux joueurs des choix moraux qui peuvent être résolus en utilisant des décisions bienveillantes, pragmatiques ou malveillantes. Une espèce bienveillante recherche la paix, même à grands frais, ce qui la rend appréciée dans toute la galaxie mais peu menaçante. Les espèces pragmatiques tentent de trouver un équilibre qui profitera à l'empire, tandis qu'une espèce malveillante exploitera impitoyablement tout ce qu'elle rencontrera.

Vous êtes libre de résoudre les situations comme bon vous semble, et cela vous rapportera des points pour des bonus idéologiques. Par exemple, une race malveillante pourrait obtenir des primes supplémentaires en matière de production grâce au travail des esclaves. Les relations avec les factions rivales seront influencées par votre idéologie, ce qui a conduit à des moments étranges, comme lorsqu'un dirigeant m'a appelé pour me dire à quel point il aimait notre accord commercial, puis m'a rappelé deux tours plus tard pour me faire savoir à quel point j'étais une personne horrible.

L’IA est généralement très intelligente et étendra rapidement son influence à travers les étoiles. Mais même s’il existe une multitude d’options diplomatiques, il est difficile de déterminer ce qui constitue un levier. Combien valent ces cristaux et qu’est-ce qui constitue un commerce équitable ? Jusqu'à ce que vous soyez très familier avec l'arbre technologique, la technologie du trading est en grande partie une question de conjectures. J'aurais aimé que le jeu ait un bouton "faire-moi une offre", comme le fait Civilization V.

La grande course spatiale

Galciv3 excelle également grandement dans la personnalisation. En plus des galaxies aléatoires, les joueurs peuvent créer leur propre espèce extraterrestre. Mais la plus grande attraction du jeu est peut-être le concepteur de vaisseaux personnalisés, qui permet aux joueurs de construire des vaisseaux à partir de zéro ou de modifier un modèle existant, en utilisant toute la technologie actuellement disponible. Les joueurs peuvent laisser libre cours à leur imagination en construisant de gigantesques vaisseaux capitaux ou de minuscules combattants conçus pour les attaques de guérilla. Chaque conception de navire a une valeur en points qui dicte quels appareils peuvent être connectés.

Compte tenu de la complexité des systèmes superposés de GalCiv3, devenir bon dans le jeu peut devenir une tâche assez ardue, mais cela en vaut la peine. Peu de jeux offrent le même sentiment de flexibilité et de profondeur que ce jeu.


Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. Galactic Civilizations 3 est disponible dès maintenant au prix de 49,99 $.