Avec The Casting of Frank Stone, Supermassive Games explore de nouveaux territoires en créant un récit se déroulant dans un monde existant : Dead by Daylight. Développée en association avec Behaviour Interactive, cette expérience narrative raconte une histoire se déroulant dans l'univers du jeu d'horreur asymétrique bien-aimé. Il profite de son histoire, de son iconographie et même de certains de ses mécanismes pour raconter une histoire que les fans disséqueront sans aucun doute dans un avenir prévisible.
La magie du cinéma

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Le casting de Frank Stone rebondit entre les histoires ; l'un se déroulant dans les années 80 qui suit un groupe de jeunes cinéastes indépendants en train de tourner un film d'horreur ambitieux sur le site d'une véritable série de meurtres, et un groupe distinct de nos jours, aux prises avec les ramifications des événements passés et essayant de résolvez le mystère de Frank Stone.
Chaque chapitre bascule entre les récits parallèles. Vous explorez des lieux similaires et découvrez le tueur en série Frank Stone, ses victimes et ses motivations à travers des perspectives uniques. Supermassive Games fait un excellent travail en tissant ces histoires d'une manière qui justifie instantanément une revisite une fois terminée.
La rejouabilité est renforcée par l'ajout du Cutting Room Floor, une nouvelle fonctionnalité qui affiche une branche chronologique complète de votre partie, montrant chaque instant où l'histoire a zigzagué ou zagué en raison d'une décision que vous avez prise. Vous pouvez facilement sélectionner un moment charnière que vous avez déjà joué et modifier votre décision pour modifier le résultat.

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Cutting Room Floors est excellent pour les joueurs qui ne veulent pas vivre avec leurs erreurs, mais qui ne veulent pas non plus rejouer des heures d'histoire pour les corriger. C'est également un excellent outil pour les finalistes qui veulent simplement savoir ce qu'ils ont manqué en prenant certaines décisions. Au moins, j’ai aimé voir le pourcentage de joueurs qui ont pris les mêmes décisions que moi.
Fidèle à la formule de Supermassive Games, TCOFS s'articule autour d'une narration cinématographique qui place les joueurs aux commandes, les incitant à prendre des décisions qui pourraient avoir des effets radicaux sur les personnages et sur la narration globale. Dans le menu, vous pouvez voir comment les relations entre les personnages ont été affectées par vos actions et quelles découvertes vous avez faites grâce à votre exploration.
Les fans de Dead by Daylight trouveront beaucoup à aimer chez Frank Stone. Même en tant que personne ayant des connaissances limitées sur le phénomène d'horreur asymétrique, j'ai remarqué plusieurs références au jeu à travers l'environnement et les objets de collection. Les développeurs font un pas en avant dans cette connexion en remplaçant le schéma standard d'événements rapides par les contrôles de compétences de Dead by Daylight. Il s'agit d'une réplication 1:1 du mini-jeu basé sur le timing que les joueurs utilisent pour réparer les générateurs ou effectuer d'autres tâches.
Un problème de bobine

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Oubliant le DBD de tout cela, The Casting of Frank Stone ne fait pas grand-chose pour se démarquer de ce qui est désormais une vaste bibliothèque de jeux d'horreur cinématographiques développés par Supermassive. Il contient une poignée de bonnes frayeurs mais ne correspond pas au niveau d'effroi atteint par les titres les plus appréciés du studio. Si vous ne vous souciez pas de DBD, la plupart des clins d'œil et des références amusants passeront au-dessus de votre tête, ce qui en fait une expérience de jeux supermassifs moyenne avec des hauts et des bas notables.
Le casting de Frank Stone fait de la caméra Super8 un mécanisme de jeu essentiel en lui conférant des propriétés surnaturelles. De nombreux moments intenses du jeu vous obligent à viser un esprit courroucé et à lui tirer dessus. Bien que son concept soit soigné, cette fonctionnalité semble vraiment sous-cuite. C'est ridiculement simple, car il vous suffit littéralement de pointer la caméra sur un seul ennemi et de maintenir le bouton enfoncé jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Cela aurait pu être pimenté par l'attaque simultanée de plusieurs ennemis ou par le fait que le film se bloque de manière inattendue, mais cela n'a jamais présenté de défi bien qu'il soit la pièce maîtresse de plusieurs moments culminants.
Alors que Supermassive Games a fait des progrès pour améliorer ses systèmes de mouvement et de caméra dans les jeux récents, The Casting of Frank Stone ressemble à un léger pas en arrière. Il y avait plusieurs séquences dans lesquelles la caméra se rapprochait beaucoup trop d'un personnage ou était difficile à manœuvrer dans un espace confiné. En bougeant, il était toujours pénible de revenir sur mes pas compte tenu de la lenteur des animations des escaliers et du fait qu'il est difficile de faire tourner les personnages rapidement.
Il est également nécessaire que je mentionne certains des problèmes de performances que j'ai remarqués en jouant sur PC. Tout en ciblant 60 images par seconde, mon jeu descendrait en dessous de la moitié lors de la transition entre les chapitres, de l'entrée dans de nouvelles zones ou du déclenchement d'une cinématique. Ces problèmes pourraient très bien être résolus d’ici la sortie, mais cela vaut la peine de le noter si vous envisagez de passer à la version PC le jour du lancement.
Continuez à rouler

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Le casting de Frank Stone ressemble à un jeu d’anthologie Dark Pictures avec un thème Dead by Daylight. Il lui manque la portée et la netteté d'un jeu commeLa carrière, mais son histoire serrée et son ambiance effrayante suffiront à faire le travail cette saison effrayante. Les vrais gagnants sont les obsédés de Dead by Daylight qui glaneront toutes sortes d’histoires dans ce jeu, améliorant ainsi l’expérience du jeu multijoueur d’horreur le plus réussi.
Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Le casting de Frank Stone sera lancé le 3 septembre 2024 sur PS5, Xbox Series X et PC.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_