Les notes de mise à jour de No Man's Sky Update 5.10 apportent la pêche et les motomarines au jeu

Suite à la dernière mise à jour gratuite, les joueurs de No Man's Sky peuvent lancer une ligne dans les eaux de leurs planètes préférées et pêcher de nouvelles créatures aquatiques.

La dernière mise à jour gratuite est arrivée sur No Man's Sky, apportant cette fois la pêche et d'autres aventures aquatiques. La mise à jour 5.10, surnommée à juste titre la mise à jour Aquarius, place les systèmes de pêche au premier plan avec de nouveaux équipements, de nouvelles créatures à trouver et de nouveaux véhicules pour vous aider à profiter pleinement de votre passe-temps dans vos points d'eau idéaux. Il y en a bien d’autres encore, ce qui en fait une autre mise à jour bien remplie.

Notes de mise à jour de la mise à jour 5.10 de No Man's Sky

Hello Games a déployé cette semaine la mise à jour 5.10 de No Man's Sky et les notes de mise à jour qui l'accompagnent sur tous les systèmes, invitant les joueurs à découvrir ses nouveaux systèmes de pêche. Les joueurs peuvent désormais fabriquer des cannes à pêche, ainsi que des skiffs de pêche, pour sortir sur les voies navigables d'une planète donnée et lancer leur ligne pour un moment de détente et tenter de capturer de nouvelles créatures aquatiques. L'exploration sous-marine a également pris un essor. Les joueurs peuvent fabriquer une nouvelle combinaison de plongée, un jetpack en eau profonde et même participer à de nouvelles expéditions de pêche pour tirer le meilleur parti du lancement du nouveau système. Consultez les notes complètes ci-dessous pour plus de détails :


Notes de mise à jour 5.10

  • Les joueurs peuvent désormais installer un appareil de pêche dans leur multi-outil, leur permettant de lancer leur ligne dans n'importe quel plan d'eau et de commencer à pêcher. Achetez des plans de plate-forme de pêche à bord de l'anomalie spatiale.
  • Plus de 160 variétés de poissons sont disponibles à la pêche. Pour trouver chaque poisson, il faudra explorer différentes planètes, pêcher à différents moments de la journée et dans différentes conditions météorologiques, et chaluter sur une large gamme de profondeurs.
  • L'historique de vos captures, y compris les enregistrements de poids, est enregistré dans la nouvelle section Pêche du catalogue Wonders.
  • Fabriquez un appât spécialisé et appliquez-le sur votre plate-forme de pêche pour attirer des poissons spécifiques.
  • De plus, n’importe quel objet comestible peut être déployé comme appât. Expérimentez avec différents produits cuits pour trouver l'appât le plus efficace pour vos aliments de pêche.
  • Une large gamme de nouvelles recettes de fruits de mer ont été ajoutées pour le processeur de nutriments.
  • Ceux qui ne souhaitent pas consommer ou vendre leurs prises peuvent remettre leurs poissons à l'eau.
  • Parfois, des objets inanimés peuvent être récupérés de l'eau à la place des poissons. Ces objets incluent des messages générés de manière procédurale dans des bouteilles et des mises à niveau technologiques endommagées par l’eau.
  • Des pièges automatisés sont disponibles pour la recherche dans l'anomalie spatiale. Ces unités autonomes sont une alternative à la pêche manuelle et attireront les poissons en fonction des conditions de l'eau dans lesquelles elles sont placées.
  • L'Exo-Skiff est une nouvelle technologie déployable, invoquée depuis le menu rapide une fois son interface installée dans l'Exosuit. Recherchez les plans appropriés à bord de l’anomalie spatiale.
  • L'Exo-Skiff plane juste au-dessus de la surface de l'eau et réagit au mouvement des vagues pour créer la plate-forme de pêche en haute mer parfaite pour ceux qui recherchent des poissons d'eau profonde.
  • Le skiff est livré avec un inventaire Cold Storage dédié, permettant aux joueurs de stocker facilement leurs prises.
  • L'Exo-Skiff peut être recoloré via sa propre interface de personnalisation interne.
  • La pêche est entièrement compatible avec le jeu à la première et à la troisième personne et possède des mécanismes de lancement uniques pour les joueurs VR.
  • De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés pour accompagner l'expérience de pêche.
  • La quinzième expédition, Aquarius, débutera sous peu et durera environ six semaines.
  • Les récompenses incluent de nouvelles affiches, décalcomanies et titres ; un ensemble de personnalisation de combinaison de plongée en haute mer ; la canne à pêche unique Lost Angler's Rig ; et le Flightpack Aquarius exclusif.
  • Les réflexions d'eau sont désormais activées pour PSVR2.
  • PCVR prend désormais en charge les reflets sur l'eau lors de l'exécution avec des reflets définis sur Ultra.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre difficile l'interaction avec certains objets de la station spatiale en VR.
  • Les effets du jetpack utilisés sous l’eau ont été améliorés.
  • Correction d'un certain nombre d'artefacts de rendu liés à l'eau.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui pouvaient permettre aux navires d'apparaître avec le mauvais état du train d'atterrissage.
  • Correction d'un problème visuel avec les icônes lors du changement de page dans le catalogue.
  • Correction d'un problème visuel mineur avec le robot Liquidator.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner le transfert d'objets vers un inventaire obsolète lors d'un transfert rapide vers un inventaire Exosuit complet.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage incorrect d'une étiquette ACIER sur les objets exploitables.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'application immédiate de l'option Gauche/Droite à la caméra à la troisième personne.
  • Permet au multi-outil de rester sans son étui en mode photo dans une partie multijoueur.
  • Suppression de la partie de base obsolète de la porte d'obturation du catalogue.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes de rendu de l'eau avec certaines pièces de base spécifiques.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes de traces d'eau lors de la lecture en VR.
  • Correction d'un problème de rendu de texture spécifique à la Xbox.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer des taches noires dans les effets de profondeur de champ lors de la lecture avec les ombres de l'espace d'écran activées.
  • Correction d'un problème de corruption du rendu avec les écrans du cockpit des vaisseaux spatiaux.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer du grain sur PS4.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer des tremblements du vaisseau pendant la distorsion.
  • Correction d'un crash lié aux interactions de dialogue.
  • Correction d'un crash de mémoire spécifique à la PS4.
  • Correction d'un crash spécifique à la PS5 lié au chargement du shader.
  • Correction d'un crash lié aux effets d'explosion.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes liés au chargement des cargos et des frégates.
  • La messagerie concernant certains problèmes de compatibilité GPU basés sur Vulkan a été améliorée.
  • Correction d'un blocage/accroc lors du passage d'une page d'inventaire à l'autre.
  • Introduction d'un certain nombre d'optimisations lors de l'accès à l'inventaire.
  • Introduction d'une optimisation mineure du rendu planétaire.

Cela couvre les notes de mise à jour de No Man's Sky Update 5.10. Cela ressemble à une véritable aventure de pêcheur spatial qui l'attend, mais assurez-vous de rester à l'écoute de notreSujet de No Man's Skypour plus de couverture et de mises à jour.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.