Le studio de remasterisation Until Dawn, Ballistic Moon, fait face à des licenciements avant le lancement du jeu

Le studio se préparait à lancer sa version améliorée PC et PS5 d'Until Dawn en octobre, mais réduit ses effectifs avant sa sortie.

Le studio qui travaillait sur le remaster amélioré pour PC et PS5 de Until Dawn est confronté à des licenciements cette semaine, comme l'ont confirmé le personnel et le studio lui-même. Ballistic Moon devait lancer son remaster Jusqu'à l'aube en octobre, apportant une grande variété d'améliorations au jeu d'horreur populaire. Malheureusement, cette sortie s'accompagnera d'une réduction du personnel du studio, Ballistic Moon supprimant les employés jugés « superflus ».

Ballistic Moon a officiellement confirmé ses licenciements dans un communiqué publiéLinkedIn. La direction du studio affirme qu'à l'approche de la fin du développement du remaster de Until Dawn, la réalité selon laquelle le studio devait réduire ses effectifs pour survivre ne pouvait être ignorée :

L'édition améliorée de Until Dawn devrait sortir sur PC et PS5 le 4 octobre 2024.
Source:Lune balistique

C'est pour le moins dommage. Ballistic Moon rejoint une grande variété de studios, de développeurs, d'éditeurs et d'entreprises technologiques qui ont licencié des employés dans les secteurs du jeu et de la technologie en 2024. Ce n'est même pas la dernière en date du mois dernier, avecNetEase a réduit la taille d'Ouka Studios(développeurs deVisions de Mana) juste la semaine dernière.

Alors qu'Until Dawn est sur le point d'atterrir sur PC et PS5 en octobre 2024, c'est une note amère pour lancer le jeu. Restez à l'écoute pendant que nous continuons à surveiller d'autres mises à jour menant à la sortie remasterisée d'Until Dawn.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.