Critique de Yars Rising : Un mashup Atari absurde qui défie les attentes

Yars' Revenge est et était un jeu étrange, un jeu de tir de science-fiction dans lequel les joueurs « grignotaient » les barrières ennemies, puis invoquaient un missile pour tirer par derrière qu'ils devraient d'abord esquiver. Mais il s’agissait de l’offre propriétaire la plus vendue d’Atari à l’époque, consolidant son héritage aux côtés de géants comme Centipede et Missile Command. Les tentatives obscures pour le faire revivre au fil des années se sont succédées, mais il est difficile de faire fonctionner un concept aussi étrange.

Beurre de cacahuète et chocolat, mais en plus bizarre

Source : Atari

WayForward est un développeur avec une longue histoire de charme et de saveur old school des années 1990, surtout connu pour faire des merveilles avec la propriété intellectuelle et utiliser cet élan pour lancer des bangers locaux comme Shantae. Ces gens sont des experts en ambiances de type anime, en jeux de plateforme, en jeux de réflexion, en beat'em ups et surtout en Metroidvanias.

Yars Rising est ce qui se produit lorsque vous réunissez ces deux choses. Quand je pense aux jeux Atari et à ce à quoi ressemble leur itération, WayForward est assez loin dans la liste des collaborateurs auxquels je m'attendrais. Et nous voilà avec un jeu qui, à première vue, ne ressemble absolument pas au matériel source original. Au lieu de cela, il ressemble à l'un des jeux WayForward les plus indulgents et les plus indulgents créés à ce jour, piétinant la pédale mignonne et animée de Metroidvania si fort que le pied de quelqu'un a traversé le sol.

Certes, le sol correspond à ce que mes attentes étaient avec Yars Rising. Je suis passionné par des jeux comme River City Girls et Double Dragon Neon, et les vibrations similaires m'ont naturellement attiré. Mais un tel raté de collaboration était un casse-tête, et le jeu ressemblait à peine à Yars en dehors de quelques références. . J'ai pensé: "Bien sûr, pourquoi pas, au moins ça a l'air mignon." Puis, une fois que Yars Rising était entre mes mains, je ne l'ai pas déposé jusqu'au générique. Si nous arrivons à la fin de l’année et que ce joint ne figure pas dans mon top dix, je serai choqué.

Un gang de scooby cyberpunk idiot

Source : Atari

Vous incarnez Emi, le chef sarcastique d'un groupe de hackers intrépides dans un monde cyberpunk au goût de bubble-gum. Le dernier projet en date consiste à pénétrer dans le fonctionnement interne de QoTech, ce qui se trouve être le travail quotidien d'Emi. Le piratage ne se passe pas très bien, mais il fait exploser le voile sur un sacré conflit intergalactique, dans lequel Emi n'a d'autre choix que de se laisser entraîner. Ce qui s'ensuit est une aventure folle pleine de rebondissements, de pouvoirs sympas, de références loufoques à Atari, et une quantité choquante de réflexion et de créativité autour de l'intégration de Yars' Revenge dans l'ensemble du shebang.

Tout d’abord, il y a juste quelque chose de spécial dans l’ambiance contemporaine de WayForward. Le style maison a commencé lorsque Shantae a lancé la Game Boy Color à l'époque, mais la forme qu'il prend aujourd'hui est le résultat d'années d'évolution et d'influences extérieures. Je repense à l'empreinte musicale de Double Dragon Neon et de Jake Kaufman, et à la manière dont ce modèle esthétique s'est développé lorsque Kaufman est parti et que des jeux comme Shantae and the Seven Sirens et River City Girls et de nouvelles voix ont pris les rênes.

Je ne parle pas beaucoup de musique, mais c'est difficile de ne pas le faire avec WayForward. La façon dont les jeux du studio combinent des airs de jeu de la vieille école avec de la musique pop vocalisée frappe fort, et Yars Rising le porte à un tout autre niveau. Il y a des musiciens de retour de River City Girls tels que Dale North et Megan McDuffee. Mais Atari et WayForward ont également externalisé la bande originale d'une certaine manière, en faisant appel à des artistes comme Tobokegao, Moe Shop et milkyPRISM (parmi beaucoup d'autres) pour remixer le travail interne et sortir une mixtape tellement chargée d'une OST qu'il y a un dans -un élément d'écouteur de jeu que vous pouvez équiper pour afficher le nom de chaque piste et les artistes sur l'écran lorsque la piste change. Ils savaient ce qu’ils faisaient, et ce qu’ils faisaient, c’était cuisiner, les amis.

Pour le nouveau jeu Yars Rising,@atariet@WayForwardsont devenus grands en matière d'audio.

Une foule d’artistes, musiciens, auteurs de mots et créateurs exceptionnels se réunissent pour produire une bande-son étonnante. Tu parles d’une construction de communauté !

Les voici dans un seul fil. Apprécier...pic.twitter.com/VX6NrTK2GY

-Atari X (@AtariX)17 juin 2024

La musique soutient le style visuel de Yars Rising, qui est encore une fois familier lorsque vous l'alignez sur la bibliothèque de WayForward. C'est un mélange unique entre des anime, notamment des années 90, et des dessins animés du samedi matin de la même époque. C'est un style qui ressemble à un mauvais moment sur le papier, presque comme ces livres grinçants "Comment dessiner des mangas" que l'on voit polluer les étagères des magasins d'art et d'artisanat qui semblent conçus en usine pour exploiter les enfants qui ont découvert Dragon Ball ou Naruto pour la première fois. . Mais les artistes de WayForward le font fonctionner, occupant un espace similaire à celui d'UDON, un studio d'art qui travaille beaucoup avec Capcom. Les personnages sont aux couleurs vives et idiots, et à mesure que de plus en plus de traditions inspirées de la vengeance de Yars entrent en jeu, les influences des super-héros et de la télévision mecha s'infiltrent également pour une saveur supplémentaire.

Hommage au piratage

Source : Atari

Nous parlons beaucoup de premières impressions ici, et Yars Rising n’en fait pas une étonnante. Cela commence comme un Metroidvania assez standard, avec Emi courant sur une carte 2D et heurtant des obstacles que vous savez que vous passerez plus tard. Il semble que l'accent ait été mis dès le début sur la furtivité, et c'est la pire chose à faire. D'autant plus que la furtivité est la partie la plus faible de ce jeu tout au long de son exécution (et, heureusement, est poussée de plus en plus loin en arrière-plan). Mais lorsque le piratage commence, la magie opère et Yars Rising révèle sa main.

Le piratage est la façon dont vous faites tout, du déverrouillage des portes et de la désactivation des pièges au déverrouillage de nouveaux pouvoirs et des améliorations passives équipables. Même certaines rencontres de combat de boss impliquent du piratage. Les mini-jeux de piratage, qui peuvent durer aussi vite que trente secondes ou jusqu'à quelques minutes, sont le moment où vous pouvez réellement jouer à Yars. Et ce n’est pas seulement un émulateur Atari. Vous jouez à Yars nourri avec une râpe à fromage et mélangé dans un gobelet avec une cartouche WarioWare et une cartouche de GFUEL. Chaque mini-jeu distinct commence par Yars' Revenge et se lance dans sa propre version modifiée avec une sorte de gadget. Dans le temps imparti, vous devez discerner quel est l'objectif, puis le terminer sans prendre un seul coup. Si vous vous trompez, Emi subit des dégâts et vous devez recommencer.

Avec ce gadget de piratage, WayForward atteint un juste équilibre entre créativité, défi, hommage, progression et comédie. Vous ne savez jamais ce que vous obtiendrez lorsque vous démarrerez un panneau de piratage, et à quel point la tâche sera exaltante, frustrante ou idiote. Et au fur et à mesure que vous explorez et débloquez de nouveaux pouvoirs, il peut y avoir des variations cumulatives, mais facultatives, au sein des mini-jeux. Il y avait des moments où un mini-jeu particulier me faisait crier, mais comme le défi était si étroitement conçu avec une si petite marge d'erreur, ce n'était pas sans respect pour le jeu.

Source : Atari

Et la créativité n'est pas seulement restreinte dans les mini-jeux de piratage. Les pouvoirs que vous débloquez sont également créatifs et vont plus loin que ce que j'appellerais le kit Metroidvania classique. Il n'y a pas de double saut, par exemple, mais plutôt une sorte de boost vertical que vous devez déployer avec précaution lors de scénarios spécifiés. La seule capacité familière est un saut de mur, mais tout le reste est une légère variation des suspects habituels avec des applications tout aussi créatives. Tout cela pour dire qu'une fois que Yars Rising démarre lentement, le plaisir ne s'arrête vraiment que lorsque le jeu vous oblige à vous arrêter et à réfléchir. Le boss final est cependant un peu pénible, mais la rencontre juste avant qu'il règne. J'en dirais plus mais c'est la récompense d'un gag que vous ne verrez pas venir, et vous allez rire et grimacer en même temps.

J'ai parlé trop longtemps à ce stade, mais j'ai en quelque sorte envie de continuer à jaillir ! Yars Rising ressemble à un tas de trucs farfelus qui ne devraient pas fonctionner. Pourtant, quand il se réunit, c'est une explosion pendant presque toute sa durée d'exécution. C'est WayForward dans sa forme la plus indulgente, mais cela s'avère être une excellente expérience de jeu qui se transforme en une petite lettre d'amour douce et intelligente à la bibliothèque classique d'Atari d'une manière fraîche et unique. La façon dont Yars' Revenge, au cœur de ce concept, est tissée dans ce qui, de l'extérieur, semble être un type de jeu totalement indépendant est une source constante de dopamine. Et même si la furtivité est plutôt ratée, l'action et l'exploration du côté de Metroidvania sont de premier ordre, en particulier avec tous les pouvoirs intéressants et inhabituels avec lesquels vous pouvez jouer. Yars Rising est une grande surprise et l'un des jeux les plus mémorables auxquels j'ai joué en 2024.


Yars Rising est disponible le 10 septembre 2024 sur PC, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et 5 et Atari VCS. Un code Nintendo Switch a été fourni par l'éditeur pour examen.

Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.