Suda51 et Shinji Mikami adoreraient ramener leurs anciens jeux si ce n'était pas si cher

En 2011, une équipe de développement composée de Goichi Suda, Shinji Mikami et Akira Yamaoka a lancé Shadows of the Damned sur le monde. Le jeu inspiré du grindhouse se délectait du schlock et du fromage, pour le plus grand plaisir des critiques de l'époque. Cependant, même si les critiques et les fans ont adoré le jeu, les ventes ont été décevantes, pour ne pas dire plus. Malgré cela, 13 ans plus tard, le jeu fait l'objet d'une remasterisation pour les consoles modernes et les PC, grâce à une décennie de conversations « Vous devriez jouer à ce classique culte ».

Ces mauvaises ventes pourLes ombres des damnésse résume à une myriade de facteurs, y compris le ton du jeu auquel de nombreux joueurs ne s'attendaient tout simplement pas. Alors queShinji MikamietAkira Yamaokasont bien connus pour leur travail dans le genre du survival horror (réalisant de nombreux Resident Evil et composant les bandes sonores des quatre premiers Silent Hill, respectivement), on peut dire sans se tromper que leur collaboration tant attendue s'est davantage penchée sur le film fou. le surréalisme deSudaLes jeux précédents de, comme No More Heroes, que l'horreur graveleuse des autres créatifs célèbres qui y sont attachés. Cela ne devrait pas surprendre compte tenu de la précédente collaboration de Suda et Mikami,Tueur7, était en soi une affaire bien plus de camp que ce pour quoi Mikami était devenu connu.

Il y a eu une période sombre pour Shadows of The Damned.
Source:Netease

En plus de cela, le jeu lui-même a connu un développement quelque peu difficile, étant annoncé en 2006, mais n'ayant réussi à trouver un éditeur qu'en 2009 sous la forme d'Electronic Arts. Même après la signature d'un accord entre EA et le studio de développement de Suda, Grasshopper Manufacture, la relation semblait pour le moins tendue. Le jeu a connu ce que Suda a décrit plus tard comme « cinq versions » avant d'être finalement approuvé par EA, l'éditeur derrière des jeux comme Dead Space ayant du mal à donner un sens au ton irrévérencieux du jeu associé à ses inspirations d'horreur et de violence. Suda passera plus tard àdécrivent ces réunions comme des « interrogatoires judiciaires ».

Il n'est donc pas surprenant que plus d'une décennie plus tard, assis dans une petite salle de la Kolnmesse le dernier jour deGamescomavec Suda et Mikami, je me sentais un peu comme un journaliste de guerre très vert parlant à deux vétérans flanqués de quatre autres membres de Grasshopper Manufacture etNetEaseédition.

Interrogé sur l'impulsion derrière ce remaster (dont on m'a rappelé tout au long de l'interview qu'il ne s'agit pas d'un remake), Suda a expliqué que l'équipe « travaille également sur une nouvelle IP en ce moment », mais « nous le faisons parce que nous voulons faire un catalogue de nos jeux. Pour s'assurer qu'ils sont... jouables et que les gens peuvent toujours mettre la main dessus... [après] leur durée de conservation."

Cela est logique étant donné qu'il y a seulement quelques mois, la boutique en ligne Xbox 360 a fermé ses portes. Bien que le jeu soit rétrocompatible sur les consoles Xbox One et Xbox Series X|S, il n'est réalisable qu'avec un disque. Suda a expliqué que même si l'équipe souhaite continuer à créer de nouveaux jeux, « en même temps, [nous voulons] nous assurer que nos anciens contenus sont toujours disponibles pour les personnes qui souhaitent continuer à jouer ou pour celles qui n'y ont peut-être jamais joué. début."

Cette idée va au-delà de la simple mise à disposition des jeux Grasshopper puisque le studio s'est récemment associé à l'éditeur de livres de jeux vidéo, Lost in Cult, pour aider à commercialiser une conception de tous les titres précédents du studio. Lorsqu'on lui a demandé si le fait de parcourir tous leurs anciens titres avait réveillé des souvenirs ou mis en évidence des jeux que les deux auraient souhaité que davantage de leurs fans expérimentent, Suda nous a répondu que deux jeux sous licence sur lesquels il avait travaillé avec Bandai Namco lui venaient à l'esprit. Samurai Champloo : Sidetracked et Blood+ : One Night Kiss sont deux titres « fans des deux jeux [Grasshopper] et fans de l'anime sur lequel ils étaient basés [devraient connaître] ».

Kill The Past - 25 Years of Grasshopper Manufacture cherche à plonger profondément dans l'arrière-catalogue de l'entreprise.
Source:Perdu dans le culte

Au fil des années de travail sur ces jeux, Suda et Mikami ont collaboré avec d'innombrables légendes dans et en dehors de l'industrie du jeu vidéo. Suda a travaillé avec des personnalités commeJames Gunnsur Lolipop Chainsaw Massacre, et Hideo Kojima sur une préquelle de pièce radiophonique pour Snatcher, et travaille actuellement avecSwery65sur l’Hôtel Barcelona, ​​en longue gestation. Alors que Mikami a travaillé avec le légendaire game designerHideki Kamiyasur des jeux comme Resident Evil 2, Devil May Cry et God Hand, et encadré la prochaine génération de créatifs en développement de jeux comme John Johanas etIkumi Nakamuraavant qu'il parteJeux de Tango. Lorsqu'on lui a demandé si l'un d'entre eux avait encore des personnes dans l'industrie du jeu vidéo avec lesquelles ils aimeraient travailler, Mikami nous a répondu qu'il n'y en avait « pas vraiment à qui je puisse penser ». Dans le même temps, Suda a élaboré de son côté, déclarant: "En ce qui concerne les gens avec qui j'ai toujours voulu travailler, pour être honnête, j'ai déjà collaboré avec eux tous." Cependant, il a poursuivi en expliquant qu'il essayait de trouver de nouveaux collaborateurs pour chaque projet, expliquant : « Chaque fois que je crée un nouveau jeu, j'ai tendance à avoir quelqu'un qui me vient à l'esprit en me disant : « Oh mec, j'aimerais vraiment demandez à cette personne de concevoir ce personnage, [or] j'aimerais vraiment que cette personne travaille sur cette partie du jeu.'

Même si les deux hommes restaient discrets sur leurs projets futurs, ils étaient beaucoup plus heureux de répondre à des questions sur les titres passés et la logistique nécessaire pour les revoir. J'ai donc décidé de les interroger sur la résurgence de certains de leurs jeux ces dernières années. Qu'il s'agisse de personnes partageant des extraits deDieu main sur X (anciennement Twitter)ou des gens sur Reddit partageant avec enthousiasme des nouvelles sur l'équipe exprimant leur intérêt à ramener Killer7 sous une forme ou une autre, je voulais savoir si ce nouveau battage médiatique permettait de s'adresser facilement aux éditeurs pour proposer des remasters comme Shadow of The Damned.

Suda a expliqué que le plus grand défi n'est pas d'enthousiasmer les joueurs, mais de gérer leurs anciens partenaires. "Cela vaut pour God Hand et même Killer7 en particulier, mais aussi pour d'autres titres antérieurs en général. Le principal obstacle lorsqu'il s'agit d'amener les éditeurs à nous autoriser à publier d'anciens jeux est le fait que les éditeurs originaux ne le font généralement pas. Je veux renoncer à mes droits. » Même si Capcom ou Bandai n'ont peut-être aucun intérêt à rééditer God Hand, ou Killer7 ou Blood+ : Sidetracked, ou Samurai Champloo : Sidetracked, Suda a expliqué que « s'ils le font [veulent vendre les droits de publication], alors ils demandent bien plus que ce que nous voulons payer.

Bien que cela puisse être décevant pour les fans, Suda et Mikami ne semblent pas avoir d'animosité envers leurs employeurs précédents, allant jusqu'à être heureux de voir des joueurs apprécier des remakes ou des rééditions de leurs jeux dans lesquels ils n'étaient pas impliqués. Avec Mikami nous disant, en anglais, "C'est sympa", et Suda est intervenu en accord en disant "Moi aussi".

Il faudra probablement un certain temps avant de revoir Killer7.
Source:Capcom

Cela dit, certains jeux de leur catalogue continuent d'apparaître, après avoir excité les fans il y a quelques semaines en disant à la presse qu'ils aimeraient tous les deux ramener Killer7, nous leur avons demandé si ces expressions d'intérêt avaient déjà dépassé les bavardages d'entretiens inutiles. Suda nous a dit : « Pour être honnête, quand je me retrouve avec Mikami, nous commençons généralement à parler de Killer7. Mikami veut que j'en fasse une suite, et moi personnellement, j'aimerais faire un Director's Cut. Cependant, il a ajouté : « Le principal problème est que Capcom détient les droits de propriété intellectuelle et… il serait probablement assez difficile de les convaincre de nous les vendre. »

Cependant, tout espoir n’est pas perdu, comme Mikami a poursuivi en disant : « Si nous les payions suffisamment, [Capcom] nous vendrait presque certainement [Killer7]. Je ne sais pas combien cela coûterait, mais nous finirions probablement par devoir demander à cette société, NetEase Games, de nous fournir l'argent pour cela », a-t-il déclaré en désignant le logo derrière nous. Il a terminé l’interview en disant : « C’est quelque chose dont nous parlons beaucoup. »


Les traductions de cette interview ont été fournies sur place par James Mountain, Community Manager et spécialiste de la localisation chez Grasshopper Manufacture.

Lex Luddy est écrivain et journaliste indépendant. Elle a écrit pour Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu et plus encore. Elle peut être trouvée sur BlueSky@basicallilexi.bsky.socialparler de Like A Dragon, Kirby et de la représentation queer dans les médias.