Unity supprime ses frais d'exécution controversés un an après leur introduction

La réaction négative aux frais d'exécution d'Unity a conduit à la démission du PDG John Riccitiello l'année dernière.

L'année dernière, Unity a annoncé un changement massif dans la façon dont les utilisateurs accèdent et utilisent son populaire moteur de jeu vidéo. La société a introduit des frais d'exécution, qui s'appliqueraient aux développeurs dont les jeux franchissaient des seuils de vente et d'installation spécifiques. L'annonce a suscité d'intenses réactions négatives et après un an de tentatives de reconquête des développeurs, Unity se débarrasse des frais d'exécution.

Le PDG d'Unity, Matt Bromberg, a écrit unarticle de blogpour annoncer la fin des frais d'exécution. « Nous voulons offrir de la valeur à un prix équitable, de la bonne manière, afin que vous puissiez continuer à vous sentir à l'aise pour développer votre entreprise sur le long terme avec Unity comme partenaire », a-t-il écrit. Bromberg est devenu PDG d'Unity aprèsJohn Riccitiello a démissionnéquelques semaines seulement aprèsannonçant les frais d'exécutionl'automne dernier.


Source : Unité

À l’avenir, Unity doublera le plafond de revenus et de financement d’Unity Personal pour le porter à 200 000 $. Unity Pro recevra une augmentation de huit pour cent à 2 200 $ pour son abonnement annuel. Unity Pro est requis pour les clients dont le financement annuel dépasse 200 000 $. Unity Enterprise, requis pour les clients dont le financement annuel dépasse 25 millions de dollars, bénéficiera d'une augmentation de 25 %.

L’annulation des frais d’exécution entre en vigueur immédiatement. Si vous êtes curieux de voir comment les activités d'Unity évoluent dans le cadre de cette nouvelle philosophie, nous rendons régulièrement compte des résultats de l'entreprise.bénéfice trimestriel.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_