Revue de Tiny Glade : Une grande dose de minuscule, de fantaisie et d'émerveillement

Pounce Light semble se construire un nom brique par brique avec son premier titre, Tiny Glade. Ce constructeur de dioramas confortable vous donne l'impression de peindre un monde, mais au lieu de coups de pinceau, vous étirez des murs de pierre, transformez des herbes sauvages en chemins de terre et tapotez la tête des sympathiques moutons. C'est tellement mignon. C’est une expérience qui plaira aux joueurs vétérans ainsi qu’à ceux qui n’ont jamais plongé dans le monde du jeu vidéo et qui recherchent depuis longtemps le point d’entrée idéal.

La pose de la première brique


Source : Pounce Light

Tiny Glade a démarré avec des débuts modestes. Un seul rendu, publié sur les réseaux sociaux, est devenu viral. Cet intérêt a poussé l'équipe de Pounce Light à élargir l'idée et maintenant, un peu plus de trois ans plus tard, le jeu compte plus d'un million de listes de souhaits sur Steam. Ce genre de début pittoresque est ce que c'est que de s'asseoir et de creuser dans Tiny Glade.

Le joueur se voit présenter une petite structure et seulement quelques outils. Certains outils feront tomber un bâtiment de base pour que vous puissiez l'étirer et le plier à votre guise, tandis que d'autres vous permettront de peindre des chemins et de créer un mur de briques. Ce que vous pouvez faire est immédiatement clair, presque comme verser un seau de LEGO dans un bac à sable. Mais d’ici peu, le sentiment de découverte déclenchera une étincelle d’inspiration.

Mon royaume pour un mouton


Source : Shacknews

La première toile que j'ai chargée représentait un château avec un balcon. J'ai passé des heures à essayer de comprendre comment le recréer. J'ai refusé d'être une jeune fille sans balcon ! Donc, avec un peu de persévérance, j'ai vite réalisé que mon curseur était légèrement décalé. Une fois le bon endroit trouvé, un balcon était à moi. Un peu plus de manipulation avec la souris pour trouver le bon endroit et mon petit château avait des escaliers menant à la porte d'entrée.

Il y a beaucoup de « Aha ! des moments et un réel sentiment d'accomplissement lorsque vous travaillez dans les limites de la clairière. Bien que creuser dans un véritable bac à sable puisse découvrir quelque chose de désagréable, le temps passé à creuser dans Tiny Glade m'a livré toutes sortes de délicieuses surprises et a suscité des « Oohs » et des « Aahs » de ma part. J'avais l'impression que Bob Ross faisait un tableau, parfois j'y mettais un arbre de trop, mais ce n'étaient que de heureux accidents. Chaque coup de pinceau, qu'il s'agisse d'un nouveau mur ou d'une nouvelle terrasse, ajoutait à ma peinture et racontait une histoire différente. C'est comme si une toile prenait vie.


Source : Shacknews

J'ai repéré des oiseaux se perchant sur les toits et faisant du stop à dos de mouton. Un clic errant a transformé une fourche par une porte dérobée en une plante en pot. C'est un jeu qui récompense l'expérimentation et les erreurs.

Je suis choqué de vouloir que tout soit parfait, mais Tiny Glade m'a gentiment poussé à lâcher un peu de contrôle. Il a une sorte de système d'accessoires générés aléatoirement dans lequel il mettra une plante en pot, mais si vous étendez le mur, le pot se transformera en banc (ou parfois en autre chose !). Il y en avait un tas qui apparaissaient et disparaissaient et je devais simplement m'y adapter. Le jeu parvient à tracer une ligne fine entre vous donner un contrôle créatif tout en injectant un peu d'aléatoire dans les petits détails pour garder l'expérience fraîche.

En fin de compte, un mur de château déchiqueté et une brouette aléatoire pourraient raconter leur propre histoire dans votre petit diorama. Peut-être que le gardien envisage de faire quelques réparations après avoir fini de nourrir les canards dans l'étang que vous avez créé à l'arrière ?

Donnez vie à vos tableaux de vision


Source : Pounce Light

Pour ceux qui ont du mal à faire circuler leur créativité, Tiny Glade propose une invite quotidienne. Certains jours, vous pourriez avoir besoin de construire une petite boulangerie, tandis que d'autres pourraient avoir quelque chose comme une boutique d'alchimiste ou une église. L’une de mes jolies inspirations était de créer un apothicaire.

C’était agréable de participer et de se concentrer uniquement sur cet objectif simple. Ces jours-ci, j'ai l'impression que ma capacité d'attention est trop courte et de plus en plus courte, c'était donc bien que Tiny Glade me donne l'occasion idéale d'être attentif, de ralentir et d'admirer les environs. Il y a une véritable qualité zen dans toute l'expérience, des visuels à l'audio et tout le reste (et si j'en avais marre d'une scène, je pourrais passer dans une autre clairière que j'avais sauvegardée).


Source : Pounce Light

L'ensemble du jeu est vivant avec de délicieux effets sonores. De la musique qui me rappelle les jeux auxquels je jouais dans ma jeunesse au son de la construction d'un château, tout est tellement adorable. Étirer un mur est devenu plus qu'un simple régal visuel, car la conception audio ajoute une couche mignonne à l'expérience. À mesure que le mur s'étire ou que le toit s'ajuste, les briques et les pavés tremblent et claquent. NokNok Audio l'a fait sortir du parc.

Itsumi, Monet !


Source : Shacknews

Au fur et à mesure que je me sentais plus à l'aise avec les outils et les mécanismes de Tiny Glade, j'ai commencé à essayer de reproduire certains lieux emblématiques ou de créer mes propres villages. J'ai créé le château de Peach à partir de Super Mario 64, un petit village avec une église et un cimetière pittoresque, et même une petite masure à côté d'un étang rempli de nénuphars rempli d'une famille de canards.

Vous n'êtes pas non plus un observateur lointain de ces créations, car Tiny Glade offre bien plus qu'une simple vue plongeante. Le jeu dispose d'un mode caméra complet dans lequel vous pouvez modifier de nombreux paramètres. D'un simple clic, vous pouvez superposer une perspective inclinable et décalée, transformant votre création déjà mignonne en quelque chose qui ressemble à un véritable jouet. Il existe même un mode caméra qui vous permet de parcourir votre création, de gravir vos marches en ardoise et de parcourir vos sentiers poussiéreux.


Source : Shacknews

Bien qu’il ait tenté de canaliser l’état d’esprit des « accidents heureux » de Bob Ross, il y a eu quelques obstacles en cours de route. Il peut être un peu délicat d'essayer de placer le curseur au bon endroit pour étirer ou tronquer un bâtiment. Il existe également un nombre limité d'options de couleurs, ce qui signifiait que je ne pouvais pas avoir un joli château rose. L’absence de fonctionnalité de verrouillage ou de duplication signifiait également que je passais un peu plus de temps à corriger des erreurs ou à reproduire différents détails. Mais ce sont toutes des choses qui peuvent être résolues avec le temps.

Créateur de diorama chéri


Source : Shacknews

Tiny Glade est peut-être pittoresque avec un Q majuscule, mais de nombreuses heures de plaisir peuvent être passées ici si vous le laissez simplement chatouiller votre imagination. Il y a quelque chose de si délicieusement charmant dans la création d'un château ou d'un village idyllique, entouré d'un champ de fleurs et de papillons. Pounce Light a pris cette idée en germe et a créé le constructeur de diorama confortable ultime qui vous donne l'impression de créer une œuvre d'art.


Cet avis est basé sur un code Steam fourni par le développeur. Tiny Glade est disponible sur PC le 23 septembre 2024.

Loren Chandler vient d'un pays des antipodes. Elle adore tout ce qui concerne les jeux vidéo, le thé, les chats, la lecture et l'artisanat. Si vous avez vérifié à quoi elle joue à un moment donné, ce sera soit un jeu de survie, soit l'une des variétés mignonnes et confortables.