Love Eternal était mon jeu du spectacle à Pax West, et ce n'était pas proche

Si jamais je vois Ysbryd lors d'un salon, je m'assure toujours qu'ils sont l'un de mes premiers - ou derniers - s'arrêtent. Quand je vais à Ysbryd, je sais que je vois quelque chose de bien. Cette année, j'ai vu Ysbryd vers la fin. La dernière chose que j'ai jouée à leur stand était Love Eternal. Je ne savais absolument rien de Love Eternal avant de m'asseoir avec, et honnêtement, c'est ainsi que je recommanderais à quiconque le jouer. Comme je l'ai dit, c'était mon jeu de l'émission. Si vous le pouvez, allez à l'aveugle. Ne lisez même pas la page Steam. Sérieusement. Ça donne trop loin. Ajoutez-le simplement à votre liste de souhaits et en finissez avec.

Toujours là? Merde, d'accord. Je suppose que je dois vraiment écrire ce truc. Ici rien: la démo éternelle de l'amour que j'ai joué s'ouvre avec une jeune fille nommée Maya appelée pour dîner avec sa famille. Ils viennent de commencer à manger lorsque le téléphone sonne. Vous emmenez Maya dans la pièce voisine pour l'obtenir, et quand elle le fait, sa famille est partie et la porte d'entrée est ouverte. Lorsque vous vous dirigez à l'extérieur, la maison n'est rien de plus qu'une balle brûlée. La seule façon maintenant est en avant.

Source: brlka

La configuration de Love Eternal est immédiatement intrigante, mais ce qui a vraiment attiré mon attention, c'était le design sonore, que ce soit l'écho des pas de maya ou la cote charmante et obsédante. Chaque son amoureux éternel a un sens de l'objectif, un sentiment qui ajoute à l'ambiance globale. Il en va de même pour l'art des pixels absolument étonnants et magnifiquement animés. Love Eternal se sent surréaliste, éthéré. Comme Maya, vous vous déplacez dans un endroit qui ne devrait pas l'être, mais l'est. Le voyage seul serait suffisamment convaincant, mais ce n'est pas que tout l'amour qu'Eternal a à offrir. Il y a aussi un bon jeu ici.

Le gameplay est simple. Maya peut courir et sauter, mais ce qui la rend spéciale, c'est sa capacité à inverser le flux de gravité. À son plus simple, cela lui permet d'éviter les fosses en marchant au plafond, mais parce que Maya porte toute élan qu'elle a constituée lorsque cela se produit, cela fait une plate-forme créative qui vous demande de la déclencher au bon moment. Une fois que vous vous sentez à l'aise, Love Eternal introduit des joyaux rouges dans lesquels vous pouvez vous écraser dans les airs, ce qui vous permet de changer à nouveau le flux de la gravité. Love Eternal exige la précision, mais une fois que vous l'avez compris, vous esquiverez des fosses, inversant la gravité, en parcourant le bord d'un bloc de pointes, en touchant un joyau et en refaisant le tout avant de toucher en toute sécurité au bon endroit. Et puis c'est sur la pièce voisine de voir ce qui vous attend.

Source: brlka

Si l'ouverture n'était pas un indice, c'est un jeu d'horreur psychologique. Je préfère ne pas gâcher ce que j'ai vu au-delà de cette scène initiale; Il suffit de dire que c'était effrayant, bizarre, intense et a souvent soulevé plus de questions qu'il ne répondait. Je n'ai jamais reçu de réponses dans ma démo, mais je n'en voulais presque pas. Du moins, pas encore. Je me suis donné au mystère, à l'ambiance et à la plate-forme, et cela a été suffisant pour m'assurer d'être accro.

Une fois que j'ai posé mon contrôleur, j'ai eu exactement deux questions pour Toby Alden, l'un des développeurs de Brlka, l'équipe derrière le jeu: "Comment?" et «commentosez-vous? " Je voulais dire le second de la meilleure façon possible, mais le premier était une véritable question. Love Eternal est le produit d'environ sept ans de travail, et le niveau de soins que Brlka a mis en place brille à chaque seconde. Je suis un peu bouleversé, je ne peux pas simplement dévorer le tout maintenant. Mais je suis heureux d'attendre un peu plus longtemps si cela signifie jouer plus de quelque chose aussi bon. Les bonnes choses viennent à ceux qui attendent, et nous ne savons souvent pas ce que nous voulons jusqu'à ce qu'il soit juste devant nous. J'adorerais vous dire que je l'ai planifié comme ça, mais la vérité est que j'ai eu de la chance. Je viens de sauver le meilleur pour la fin.

Will Borger est un écrivain et essayiste de fiction nominé au prix Pushcart qui couvre des jeux depuis 2013. Ses fiction et ses essais sont apparus dans Yourtango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories et Abergavenny Small Press. Son écriture de jeux est également apparue à IGN, Techradar, dans la colonne vertébrale, la barre de vie, Pcgamesn, le chargement et ailleurs. Il vit à New York avec sa femme et rêve de posséder un chien. Vous pouvez le trouver sur x@bywillborger.