
L'Assault Space Marine peut se déplacer rapidement, frapper fort et mourir rapidement si vous ne faites pas attention.
La classe Assaut est le coup de marteau brutal qui brise les forces ennemies dans Space Marine 2. La classe a la capacité de donner instantanément le ton à certains des engagements les plus brutaux qui se présenteront à vous avec des difficultés plus élevées, mais elle a certainement un niveau de compétence. quand il s’agit d’en tirer le meilleur parti.
La meilleure construction d'Assault Space Marine dans Space Marine 2
Pour notre version Assault, nous investissons dans le Thunder Hammer, communément appelé Smash Hammer, et pour cause. Cette arme monstrueuse est capable de faire beaucoup de travail si vous savez ce que vous faites. Je vais dire tout de suite que si vous n'aimez pas cette arme, alors leClasse d'avant-gardeest une meilleure option pour vous. Il possède l'épée tronçonneuse, un bon mouvement et le fusil Melta. Le Smash Hammer est vraiment l'attraction principale ici.
Capacité de classe
Le Jump Pack est la principale capacité de classe pour l'Assaut et vous propulsera rapidement à travers les niveaux. Vous bénéficiez également d’un point de départ d’une augmentation de 50 % de votre timing d’esquive parfait, ce qui n’est pas à dédaigner. Vous ne pouvez pas sauter aussi haut que possible dans la campagne, mais vous pouvez maintenir votre attaque de mêlée une fois en vol, ce qui vous permet de viser et d'effectuer une attaque au sol.

Avantages
Vous avez accès à huit colonnes, chacune contenant trois avantages. Vous devez améliorer votre personnage en jouant à Operations. Vous ne pouvez avoir qu’un seul avantage actif par colonne.
Cœur
- Renforcement de l'armure - Les frappes d'armes à feu non-finissantes restaurent également l'armure. Le plus gros problème pour cette classe à l'heure actuelle est son manque de capacité de survie malgré le fait d'être au cœur des combats, et cela y contribue.
- Arsenal auxiliaire - Les dégâts des armes secondaires sont augmentés de 15%. C’est vital, car notre seule arme à distance est la secondaire.
- Connaissance de l'ennemi - Cela nous donne 15% de dégâts supplémentaires en mêlée contre les ennemis Majoris ou Extremis.
Équipe
- Cohésion d'escouade - Les capacités de tous les membres de l'escouade se rechargent 10 % plus rapidement. C’est énorme, surtout lorsqu’il est combiné avec n’importe quelle méthode dont disposent les membres de votre équipe pour améliorer le taux de recharge.
Engrenage
- Marteau de colère – Après un coup au sol, vous ne perdez pas le contrôle lorsque vous recevez des coups violents et ne pouvez pas être repoussé pendant 10 secondes. Cela nous donne 10 secondes pour tanker n'importe quoi et éliminer nos dégâts. Nous perdrons de la santé mais ne serons pas interrompus, et c'est vital.
- Maniabilité - Jump Pack se recharge 20 % plus rapidement. C'est la meilleure option pour moi dans cette machine à sous. Je sais que l'option de récupérer 10 % par livre au sol tué est attrayante, mais les chances d'obtenir ces victoires à des niveaux de difficulté plus élevés sont minces. Si vous le souhaitez, prenez Precision Strike dans la dernière colonne et Zealous Blow dans celle-ci pour essayer de configurer cela.
- Diligence – Un Ground Pound entièrement préparé inflige 20 % de dégâts supplémentaires mais prend 25 % plus de temps à préparer.
Signature
- Engagement - Une esquive parfaitement synchronisée à l'aide d'un Jump Pack Dash restaure la charge de capacité du Jump Pack.
Armes

Il n'y a pas grand chose à dire sur les armes, puisqu'il s'agit du combo Thunder Hammer et Bolt Pistol. Pour le Thunder Hammer, je suggérerais la force perpétuelle, la préparation rapide, la force perpétuelle à nouveau, l'impact fracassant, puis une force perpétuelle et jusqu'à la chaîne supérieure pour la force blindée, directement vers la cible dure, puis dans les niveaux de reliques pour la patience récompensée et les quatre cases suivantes.
Pour le pistolet bolter, allez avec Great Might pour commencer, puis dans Death Strike, puis montez jusqu'à la chaîne supérieure et suivez-la tout au long. C'est une configuration assez simple qui vous aidera lorsque vous ne parviendrez pas à vous rapprocher suffisamment pour infliger des dégâts au corps à corps.
Cette classe vit ou meurt avec votre capacité à esquiver et à parer parfaitement. Je déteste le dire, maisTactiqueet les Vanguard Marines peuvent se faire frapper puis guérir grâce à la magie du fusil à fusion. Il s’agit d’une classe beaucoup plus risquée à jouer, et elle n’apparaît vraiment en ligne qu’à la fin de l’adolescence et dans les armes de niveau artificier.
Pour des guides plus utiles, assurez-vous de consulter notreSpace Marine 2 pages.
Éditeur de guides contributeurs
Originaire d'Irlande, Aidan a été conditionné par les conditions météorologiques locales pour survivre des heures sur son PC à travers n'importe quel jeu offrant les taux de chute de butin les plus bas possibles. Il pense que le moyen le plus simple de comprendre ce que les fans de jeux veulent lire est simplement d’être fan de jeux. Vous pouvez normalement le trouver connecté à Warframe, Destiny ou à un jeu gacha. Vous pouvez le contacter sur X@scannerbarkly.